Выбери любимый жанр

1000 лет я пытался вырваться из-под каменного обвала в подземелье полном монстров (СИ) - Атомный Владимир - Страница 6


Изменить размер шрифта:

6

Мало-помалу, низкоуровневые монстры стали сокращаться. Их схватки между собой стали затягиваться. Порой даже останавливались без смертельного исхода. Мне всё равно страшновато вступать с ними в схватку. Рассудком понимаю, что помаленьку становлюсь имбой, но риск вернуться обратно в тело пугает ещё больше. Глубже в данжене монстры вряд ли будут слабее, так что следует наоборот качаться именно здесь, убивая всех, вплоть до Мраморных собратьев. Мои жучьи кишки сжимаются под крепким хитином и каждый раз я застываю, наблюдая за грызнёй. Зато как настоящий жук — тормозной!

С крепким хорьком махаемся уже дольше обычного. У него оказалось много очков жизни, и удар рогом просто откидывает, но не останавливает его. Урона наносит меньше среднего — я всё ещё в зелёной зоне шкалы, но мерзкая тварь, нейросеть, решила постараться и разнообразить «геймплей»: хорёк старательно избегает моих заходов за спину. Наверняка пришлось бы сваливать, если бы не прокачанный недавно урон жвалами.

Впрочем, босс качалки здесь я. Тупому жукоеду невдомёк, каково это — тыщу лет мечтать хотя бы глазами моргнуть. У меня как раз откадэшилась кислота, поэтому держи тварюга струю!

В других играх проблему безразмерного инвентаря и накапливающегося там шлака решали с помощью меню ярмарки, где игроки могли автоматом скинуть всё лишнее. Система сама подбирала лучшие цены и то, что торговцы готовы были купить. Это позволяло быстро зарабатывать монеты тем, кто любил пылесосить локации в играх. Нормально реализовать торговлю с физическим извлечением товаров можно было только при ограничении возможного лута. Пробовали разные сценарии, в том числе, с возможностью отключения этой функции и тогда, например, выпадали только важные ингредиенты и артефакты. В пику наличия традиционного лута, в моей игре нельзя превратить убитого дракона в ровные стаки ценного скарпа в инвентаре. Туши здесь физические, разве что не гниют, и пропадают только после обновления мобов на локации. Поэтому я не могу собрать с убитых хорьков и крыс стандартные шкуры, субстанции или кости. Раньше выпадали артефакты, либо группы мобов охраняли сокровище, но это относилось к режиму «человеческий игрок и квестовые монстры». С тех пор, как я переселился в жука мне совершенно ничего не выпало.

С другой стороны, а куда это складывать? Если будет кольцо, я его что, на рог надену? Печально, конечно, но всяко лучше, чем лежать раздавленным камнями.

Ещё повезло, что есть эволюция. Мне оставалось лишь надеяться на это. Проходить подземелье в личине слабейшего монстра — незавидная участь, но я бы всё равно пытался, ходил по этому кругу ада и мучился. Очень надеюсь, что весь объём неудач уже исчерпан и теперь я буду только нагибать.

За сильным хорьком пришёл черёд такой же крысы, а с ними драться мне нравится ещё меньше. Очень хотелось найти какой-нибудь баг, и таковой в локации обнаружился — у одной из стен сформировался небольшой тоннель, в котором эти тёмно-серые твари застревают, если сначала сагрить, а потом вбежать самому. Несколько раз я зафейлил свою контратаку и пришлось давать по тапкам. Оказалось, что и мои боевые наросты на лапках и спине цепляются за стенки. Визжать крысой не позволяет строение тела, но вот издавать шипение могу. Эдакое матерное и наподобие поросячьего визга.

Следующие сутки я упрямо тренировался. Чем дальше, тем уже становится проход, поэтому крысы и не могут выбраться. Они плотно встревают, что остаётся только обойти и нанести достаточное количество урона со спины. Мне бы стоило возгордиться собой за такую проницательность! Тринадцатый уровень не заставил себя ждать.

* * *

От автора: довольно забавно представлять тренирующегося в dungeon gym жука)

Глава 7

Если бить, то королеву

Если всё таки решусь идти на нижний ярус, то качать полёт точно не стоит — у крыс там совсем не королевские пенаты. Также не стоит тратить единичку опыта на усиление наростов — застряну аналогичным образом и уж тогда отыграются на мне хвостатые твари. Жвалами я пока тоже доволен. Лучше присмотреться к новым способностям.

Очень хочется взять улучшение радара, которое ещё недоступно для прокачки, но иконку и пояснение уже видно в древе. Это именно из «хотелось бы», так-то понимаю, что штука не самая нужная. Нынешнего режима вполне хватает. Далее — рог: использовать такой удар мне понравилось, а вот для более серьёзных противников точно следует добавить показателей этому перку, поэтому отмечу как приоритетное. Ещё скоро будет доступен Боевой стрекот, в процессе которого противники испытывают страх и не подходят близко. Мне пока не встречались монстры дальнего боя, а вот для ближних штука очень нужная. Так я смогу дожидаться таймаутов других способностей и лупить по кэ-дэ без урона для себя. Возьму на четырнадцатом.

Из неожиданного, но логичного — четвёртое улучшение крепости брони: оно вызовет небольшое снижение скорости. Благодаря тому, что Кровавые жуки более вёрткие, я получу тот же уровень, что был на первой стадии эволюции. Однако это вовсе не значит, что скорость мне не нужна. Получается, нужно либо сейчас апгрейднуть её, а на пятнадцатом уровне крепость, либо наоборот. Пришлось задуматься…

Я выбрал скорость. Крысы страшны своим ядом, взрывными атаками и очень быстрыми хвостами. Если на третьем уровне я смогу избегать хотя бы половины этих ударов, то можно будет идти даже на королеву.

И это просто охренительно! Настоящий скарабей, никакой не Кровавый. Меня теперь ни хорьки не догонят, ни крысы. Можно обойтись без полётов. Настало время очередного кача!

Всё дело в манипуляторах, как я понял. Сложный, странный и повергающий в шок способ управления жуком стал для меня родным. Я теперь настоящий жучара, наверное, вернись сейчас обратно в тело человека, то сначала грохнусь и буду хаотически дёргаться в попытках понять, что и куда «жать». Мой козырь это адаптация. Снова повторилась ситуация, когда крайне серьёзные враги, на которых мог смотреть только в щелочки и на приличном расстоянии, превратились в способ моего усовершенствования. Спустя неделю я полностью захватил верхний ярус локации. Хорьки, что забредают сюда, в основном, низких уровней, и не дают много опыта, но я всё равно долблю всех, в том числе жуков, а сам вынашиваю планы на спуск к крысам.

Крысы здесь в роли доминаторов из-за своей матки, но группами не нападали, я специально следил. В этом случае у хорьков бы просто не оставалось шансов. Тем не менее, нельзя сбрасывать такой вариант со счетов, если целью атаки будет королева. Чтобы подстраховаться, я выкачал Боевой стрекот. Ещё доминации крыс способствует то, что они в полной защищённости в своей норе, а корм в виде Мраморных жуков приползает сам. Других широких проходов кроме того, что ведёт наверх нет. Это было для них удачей до тех пор, пока в нём не поселился я — крысиный ужас. Лишь потому, что их задумали мобами, хвостатые твари продолжали заходить в него и нарывались на меня. Очень хотелось поднять пятнадцатый уровень, выкачать крепость и только потом пробовать зачистить мини-данжен. Дело существенно затянулось, но я старался не спешить.

Это как с нагибом в общем рандоме: ты весь такой имба и периодически читаешь игру, но стоит выставить против кибер-котлет — сразу лох. Есть ли у этого данжена конец ещё неизвестно. Обычно их делают не слишком большими, если дело не касается концепции игры, выстраиваемой вокруг одного легендарного подземелья, но я мелкий жук, а значит расстояния надо умножать кратно. После зачистки второй локации сложно бороться с мыслями, что скоро смогу вырваться наверх. Нужно придумать, как освободить себя из под обвала и идти дальше уже человеком.

Как-то даже взгрустнулось. Первая радость возможности побегать, прошла и стало понятно, что всё равно нахожусь в ловушке. Тело жука — тоже своего рода капкан. Другие герои на обычного жука не обратили бы внимания — подумаешь, пещерный светлячок. А на здоровенную высокоуровневую херню с прокачанными статами? Как бы ещё в лице бывших товарищей не обрести врагов.

6
Перейти на страницу:
Мир литературы