1000 лет я пытался вырваться из-под каменного обвала в подземелье полном монстров (СИ) - Атомный Владимир - Страница 7
- Предыдущая
- 7/61
- Следующая
Это я их условно «товарищами». Совершенно не представляю, как согласуется игровое время и реальное. Не может же так случится, что там тоже минула тысяча лет? Это какой-то баг нейромодуля. Вдруг меня откачают когда выберусь из данжа?
Была лёгкая надежда, что это случится сразу же, как толлко вселюсь в тело жука, но не вышло. Значит забажилось не моё воскрешение, которое не может уйти на перезарядку из-за перманентного умерщвления камнями. В который раз убедил себя, что кач — мой единственный путь.
Времени с лихвой, поэтому я не только поднял пятнадцатый уровень, но и выявил за сколько спавнится новая крыса — один день. Это было очевидно по количеству тех, кто поднимается по единственному выходу, но перепроверить всё же стоит. Я спустился и разделываюсь с ними по одной в самом тоннеле. Всё по отработанной тактике: забегаешь, цепляешь одну струёй ссанья, в ответ агрится толпа, но в узкий проход пролазит только одна, поэтому вытягиваешь её за собой дальше и там разбираешься. Можно и в самом проходе сцепиться, тогда не будет ударов хвостом и бой будет похож на клинч, либо я заманиваю крысу в ловушку наверху. Нейросеть уже смекнула, что мне может стать «скучно» и потому ограничила радиус максимального удаления от лагеря — теперь только честный мужской бой.
Я уже стал хорошо упакованным жуком. Ещё несколько крыс перебью и королева моя.
Хочешь насмешить Бога — создай саморазвивающуюся нейросеть. Эта гадина всё взвесила и поняла, что дать мне возможность перебить всех защитников будет слишком жирно. Мало того, что я был хитро спровоцирован ей на атаку, когда оставалась только крупная королева и две простых твари. Стоило мне лихо вкатиться в нужную зону, как боссиха взвыла, а мелкие крыски в гнезде в ответ на ее клич, взъярились, получив мощный буст к возможностям, и превратившись из слабых мобов в полноценных врагов.
Вся это крысо-братия тут же окружила меня, разбившись на две команды по четверо. Кажется, пришло время сваливать. Для этого всего-то нужно обезвредить кого-то из тех, кто закрывает проход. С другой стороны, я могу получить нехилый опыт, если одолею крысиных выкормышей за раз — в игровом мире за это полагаются бонусы. В отношении Мраморных жуков, это будет иметь ощутимый эффект только если перебить сразу штук сто, а вот с крысами проще — они мобы для моего уровня, а значит опыт за них не урезается.
Пофиг! Если не получится — всегда успею свалить. Стоит рискнуть!
От автора: ого, вспомнил в какой игре жук был героем, причём, весьма имбовитым, пока не порезали)
Глава 8
Большая зеленая пипа
Сейчас главное это перебить мелочёвку, её хоть и бустанули, но по хитпоинтам это всё те же крысёныши. Я пока забил на королеву и крупных тварей, а весь урон сосредоточил на этих. Стрекот работает отлично, только королева сопротивляется, а остальные сразу же отлетают. Кислота, рог, жвалы. На рывке сваливаю, если подпустил сильных противников близко. По панцирю всё равно прилетает, я совершенно не зря выкачал ему крепость. Это уже не тот жук, которым крысы могли утолить голод, а камень о который они переломают все зубы!
Внимательно поглядываю на очки жизни. Сейчас бы не помешала какая-нибудь хилка, конечно. В любом случае проход тёмно-серые твари уже освободили, а значит шансы есть. Проблема только в том, что если свалю — весь прогресс потеряется.
По-прежнему стараюсь отбиваться лапками от укусов. Только от королевы принимаю на брюхо — мало ли! У неё нет эффекта отравления, но эта мразина сильна в другом — бафает всех остальных и на защиту, и на урон. Я даже удивлён, что до сих пор могу сражаться, потому что шансы на победу оценивал, как низкие, но очень уж хочется хапнуть бонусов.
Стоило разделаться с мелочёвкой, как я сразу же сосредоточил весь урон на главкрысе. Сам кручусь вокруг, стрекочу, когда совсем заедают, жопой то королеве стрельну, то кому из других крупных крыс.
К сожалению, меня хватило только на их мамку. От двух оставшихся мразюшек пришлось валить наверх и ждать пока восстановится хэ-пэ. Потерял немного в опыте, обидно! Ну, хоть за мелких и королеву система выписала хорошо.
Здесь под каменным обвалом нет никакой растительной пищи. Размышляя на тему отсутствия инвентаря, пришёл к выводу, что могу хотя бы пожирать предметы. Чтобы это проверить, я уже пробовал поглощать жуков и хорьков. Правда давалось это тяжело. Не сказать, что был какой-то прям мерзкий вкус — тут системе можно только спасибо сказать за отсутствие лишней детализации, просто это само по себе очень мерзко. Сырую рыбу — пожалуйста. Овощи, фрукты, траву — дайте два, но не крысятину, хорьков и насиков! При пожирании противников очки жизненных сил восстанавливаются кратно быстрее, вплоть до того, что могу использовать это как хилл во время боя, если остановить противников Стрекотом. Несмотря на все преимущества, я до сих пор не рассматриваю этот вариант даже как запасной. Уж лучше сбежать, восстановиться и снова в бой. Не хочу думать про выбор: умереть или ещё сожрать жирнющую крысу.
С подуровнем второй локации разобрался без особых проблем и теперь там остались только Мраморные жуки. Может быть со временем система снова заполнит эти пространства мобами, но ждать я не планирую, потому снова двинулся на разведку.
Сейчас мне пригодился бы продвинутый радар. Камней обвала всё меньше, они лежат уже не так плотно и потому каждый новый мини-грот больше. В них я могу свободно летать, метаться из края в край и тем самым спасаться. Новый монстр, что повстречался в них — Пещерная жаба. Помню, как мы их лупили ради забавы, когда только зашли в данжен. Этих пупырчатых слышно на большом расстоянии и выдают они довольно мелодичную трель. Жрут изумрудные твари Мраморных жуков. Чтобы не попадаться хорькам и другим врагам сидят на потолке, пользуясь присосками на лапах. Большие красные глаза светятся алым, и первое, что я узнал про нового противника — своим взглядом они могу вызывать эффект замедления. На несколько секунд значительно падает скорость передвижения, а если был при этом в полёте — падаешь.
Ловят добычу они длинным языком, хлёстко вылетает на большое расстояние. Такой шлепок по панцирю кратковременно поражает ядом и даёт дебаф по броне. В остальном же у жаб есть лишь одно преимущество — прыжок сверху, которым они накрывают противника. На моём уровне этого не критический урон, если не сидеть на месте и сражаться только с одной жабой.
Выведать все подробности и механику можно только в прямом столкновении. Перед боем меня одолел страх, поэтому я сильно тормозил и без красного взгляда. Неприятной новостью стало то, что к яду жуков у жаб иммунитет, а значит восприимчивы они только к ударам. Нет, конечно, умей я управляться огнём, точнее, будь у меня хотя бы какой-то объём маны — пожалуйста, но имею то, что имею.
А вот физический урон проходит всегда по альфе. Брони-то никакой нет, поэтому жвалы уничтожают пухлые зелёные пипы с двух-трёх ударов. Сделав дело, я отбежал обратно за уже зачищенную территорию и подвёл итог: комбо жабы состоит в том, чтобы сначала замедлить противника, потом наложить дебаф и отравление, а следом шлёпнуться сверху. Как законтрить первую способность пока не знаю — предстоит опробовать разные варианты. С ударом языка тоже пока сложно, но вероятно, если смогу избежать снижения скорости, будет шанс уклониться. У взгляда есть тайм-аут, следовательно, что после можно уже взлетать и долбить. Это если жаба решит не прыгать для удара. Ну и надо выбирать одиночные цели.
Пошла череда боёв и очень неспешное продвижение вперёд. Жаб в этой области оказалось слишком много, чуть сунешся дальше, как начнут сыпаться. Ещё, твари такие, сидят тихо, глаз не видно поначалу, а потом начинается — один раз едва свалить успел, попадая под замедление то от одной пары глаз, то от другой. Пока уровень маленький, я их вижу на миникарте, а вот у прокачанных жабищ есть маскировка. Хуже того, вторым могильным камнем для меня едва не стала новая подробность: эти их трели носят не только музыкальный смысл, но и работают в роли сигнала тревоги. Опять же, только для высокоуровневых жаб.
- Предыдущая
- 7/61
- Следующая