Выбери любимый жанр

1000 лет я пытался вырваться из-под каменного обвала в подземелье полном монстров (СИ) - Атомный Владимир - Страница 5


Изменить размер шрифта:

5

Среди противников мне ещё никогда не встречались эволюционировавшие Мраморные жуки. Видимо, просто не успевают. Ну или в системе имеются ограничения. Я же, всё таки игрок, а не непись.

Победа очень ободрила. Впервые за тысячу лет я ощутил, что живу. Второй хорёк перестал быть преградой, а превратился в ступеньку. Мне нужны такие противники, чтобы быстрее поднимать уровни. Будет возможность, сразу же сменю тело для вселения, а пока — ультра-крутой жук!

Оказалось, что уровень второго хорька остался прежним и меня это очень даже устраивает. Что же касается тактики победы над более сильным противником, то придумывать сложные комбинации я не стал: во-первых, итак понятно, куда следует бить, во-вторых, лучшее — враг хорошему. Более того, проблему быстрой реакции противника я могу решить за счёт крыльев. Осталось только выманить хорька в место на его локации, где высота потолка низкая, в противном случае, гадина просто встанет на задние лапы и опрокинет меня на землю.

Я рванул куда следует, и когда хорёк прискакал, выпустил щедрую струю кислоты прямо ему в морду. Единственное, что не пришло мне в жучью голову — что у более высокоуровневых противников время шока может быть снижено. Поэтому я не успел толком надавать дамаги, как сам её получил, а это снова треть ХП в утиль.

Скорость позволяет ретироваться. Хорёк вместо того чтобы броситься в погоню, сократил дистанцию прыжком. Возможности применить метод тактического «отступления» у меня не оказалось — мешает низкий потолок, поэтому я решил попробовать отбить атаку. Рывок и удар рогом! Лёгкое потрясение я использовал чтобы отбежать. Пытаться добить без возможности применять кислоту — слишком опасно.

Больше я не был столь опрометчив и когда очередная струя кислоты поразила хорька, начал грызть его жвалами пока длился шок.

Он развернулся с ударом, но меня там уже не оказалось. Благодаря крыльям и скорости, я очутился за спиной и тут же применил удар рогом. Повезло — урона выпало чуть больше альфы. Хорёк сдох, а меня снова завалило опытом. Почти двенадцатый уровень!

Вот на этом я заставил себя успокоиться и даже вернуться к своей человеческой голове. Пока мысли свободно вращаются в жучьем вместилище, планирую законопатить все входы в начальную локацию. Мне казалось, что хитрее этого плана ничего нет. Я просто не хочу, чтобы Мраморные собратья ползали по лицу, даже если тело лишено сознания. Принявшись хитрым образом запечатывать последнюю дыру, задумался: если снова умру, то в кого буду переселяться?

Благо, переделывать всё не пришлось. Решил проблему с помощью меха убитых хорьков: когда очнусь, потребуется всего десять лишних лет на каст простого огня. Так подпалю дорожку из кусочков меха, он же загориться в проходе, где я перемешал его с мелкими камушками, пробка потеряет прочность и развалится. Дальше уже дело за жуками, собратья любят подобные укромные пещерки и обязательно расковыряют.

Перспектива, потерять весь прогресс вымораживает душу. Сразу же становится плохо и не хочется ничего делать. Но и вечно пребывать в теле жука, в забытом данжене виртуального мира — тоже. Если подумать, условные теснота и дискомфорт связаны только с тем, что я был человеком, да ещё из другого мира. Конечно, мне тесно в теле маленького жучка, но разве сами мы не микроскопические насики в масштабе Вселенной? И ничего, совершенно не тесно было на Земле. Стремились к бессмертию, чтобы вечно повторять одни и те же ритуалы.

А некоторые козлы, типа Шеина, ещё и другим старались насрать в малинник!

Когда тебя ничего не отвлекает и не угрожает жизни, трудно ли выполнить задуманное? Я очень быстро освоил тело нового жука. Теперь это настоящий инструмент для убийств под моим управлением. Пусть он и совершенно маленького размера, но и простых Мраморных жуков я больше не считаю противниками.

Исследование территории показало, что дальше пустот в обвале становится всё больше. Как и врагов. Знакомые мне хорьки теперь соперничают с крысами. Как всегда, прежде чем лезть в пасть льву, я побегал вокруг, нашёл узкие щели для наблюдения и активно юзал новую способность ощущения пространства. По сути — это как миникарта, на которой кружочками обозначены враги и видны примерные очертания доступных для передвижения площадей. Теперь, когда живу в теле жука, мне этот костыль, в угоду зрительному восприятию, начинает казаться убогим. Неужели нельзя вот как сейчас?

Способностей под прокачку всё больше. Если бы они были у мага, которого качал тысячу лет назад, к семидесятому уровню я бы сломал мозг. Но тогда всё выглядело очень логично и сухо. Игра требовала жёсткого баланса, иначе фиг ты удержишь сотни миллионов игроков. Сделать выбор трудно, хочется усилить уже прокачиваемые ветви, интересно попробовать новые перки и повключать побольше пассивок. Это позволило бы меньше отвлекаться на активацию других. Ещё, если ты кастанул сразу всё, в случае меня это рывок и удар рогом, то обоюдное восстановление затянется. Лучше бомбануть одним, дождаться таймаута и потом второе.

Я взял третий уровень улучшения жвал. Немного консерватизма для ультра-старика, вроде меня, точно не повредит. Я не хочу рисковать. Скорости на этой стадии эволюции и так в избытке, а вот дамага лишнего никогда не бывает.

Тем временем, анализ обстановки показал неприятные вещи: во всех локациях, доступных мне для наблюдения, уровни противников отличаются. Периодически происходят схватки между тварями, крыски и хорьки на этом прокачиваются. В принципе, если у меня не получится валить их поодиночке, то можно исхитриться и бить слабейшего, подсасывая таким образом опыт и набивая фраги. Главное — суметь потом убежать.

* * *

От автора: а если рояль не заиграет и мех не загорится?

Глава 6

Самый хитрый жук

Неизвестность требовала прояснений, поэтому первым противником я выбрал крысу: в бою они довольно неповоротливые, но способны на резкую атаку и несколько особо опасных укусов. Длинные хвосты тоже наверняка будут участвовать в схватке, но у одноуровневой твари он просто мотыляются из стороны в сторону. Ещё обязательный атрибут любой крысы — яд. Пропущенные укусы вызывают отравление на некоторое время. Наверняка, у крыс есть устойчивость к нему и мне не следует сильно рассчитывая на шок применения от своей кислоты.

С третьей убитой крысой повысился уровень. В этот раз мне тоже не пришлось долго гадать с выбором улучшений — прокачал защитные наросты по телу и особенно на лапках. Когда крысы кусают за них я не получаю отравления, но есть риск потерять конечность, поэтому пусть будут крепче.

Сражаться с более высокоуровневыми, действительно, сложнее. Они могут не получить урон оглушения; быстрее реагируют; догоняют, когда сваливаю; кусаются с большим дамагом и обладают несколькими особыми атаками. У крыс, как и ожидалось, это удар хвостом, а хорьки, внезапно, вызывают кровотечение! У меня нет крови, но имеется аналог. Впрочем, дело не в физике процесса, а хитпоинтах, что начинают отщёлкиваться при удачной атаке хорька.

Первую локацию я бы разделил на несколько зон: подземную, где обитает крысиная стая и откуда они ходят в набеги во все стороны. Верхний этаж — главная зона боевых действий, где имеются схроны; небольшие комнатки, достаточно защищённые, чтобы отбиваться от крыс, а также центральная часть постоянных баталий. Побочной зоной можно назвать серые участки карты, что ведут в другие локации и откуда приходят, в основном, хорьки.

Я нападаю на одиночек. Перехватываю крыс, не жалею и их противников, которые мне — жуку, также прямые враги. Мраморных жуков жрут все, поэтому их осталось мало.

Так как я делал вылазки с самой периферии, то не знал, что в подземной зоне не простое крысиное гнездо, а настоящий рейдбосс! Ну, или как назвать их королеву? Не обязательно гасить там всё, это скорее побочный квест. Тоннели уходящие прочь из локации, находятся на верхнем ярусе, и если будут большие риски я лучше пойду дальше, а напихать мерзким крысам по самые помидоры всегда можно вернувшись.

5
Перейти на страницу:
Мир литературы