1000 лет я пытался вырваться из-под каменного обвала в подземелье полном монстров (СИ) - Атомный Владимир - Страница 4
- Предыдущая
- 4/61
- Следующая
Только благодаря неспешности, мне удалось заметить отсвет усиков сородича. В очень узкую дырочку среди камней, он мелькнул всего раз и тут же пропал, но я не дал сомнениям отговорить себя и принялся копать. Успех объяснялся просто — около пяти часов я просто стоял в одном из проходов, двигая своими усиками в такт мыслям. Ну, а думал о том, как хочу потрогать родное тело, ощутить себя в нём, да и в конце концов, ощутить нужду в туалет. Когда только начал нырять в виртуал, очень радовался, что больше нет большинства ощущений приносящих дискомфорт. Их в нашем теле, оказывается множество, но мы привыкаем к их досадному многообразию и часто не замечаем.
Силы в лапках прибавилось. Я уже не рандомный одноуровневый моб, а опасный жучара шестого уровня. Раз за разом удавалось отколупывать песчинку в миниатюрном завале. Спустя несколько дней был готов целый лапкотворный тоннель! А ещё через полдня меч Господа, в лице меня, ворвался карать грешников в жучьем обличии. Я благоразумно не стал разорять гнёзда, а пошёл дальше, исследовать переходы уже от этой локации. Снова на пределе осторожности.
Седьмой уровень поставил перед непростым выбором. Сначала встал вопрос о взятии шипов, но мне показалось, что они будут цепляться за всё и многие локации станут просто недоступными — вдруг я вообще застряну⁈ Далее предлагалось повысить токсичность яда — это очень привлекательная цель, ведь хорёк порядком охренел, когда получил струю в харю. Ещё я думал о третьем уровне крепости хитина, не без оснований предполагая, что в этом скрыт секрет выживания в будущей схватке. Но остановился всё жена повышении скорости передвижения — седьмой уровень не последний, который хочется поднять перед боем, а значит, успею ещё выбрать ульту.
Ползая по своей территории я напоминал себе героя фильма про маньяка. Или правильней называть самого маньяка антигероем? В общем, те самые группки несчастных жертв, которых в течении истории убивают по одному — это забредающие сюда жуки. Их проблема в том, что похожесть на хоррор или триллер только сходство, а на самом деле тут будет только плохая концовка. Моё целеполагание выходит далеко за пределы этого данжена. Я достаточно томился в каменном плену, чтобы не проигрывать схватки. Осталось победить первоуровнего хорька…
От автора: интересно, чтобы он делал, если бы застрял из-за шипов ещё на 1000 лет?
Глава 4
Обоссать топа!
К моему сильнейшему удивлению, противник успел прокачаться. Может быть это вообще другой хорёк, за две сотни-то лет! Мир ведь приближен к реализму, тут специально меньше игровых элементов и больше природоподобных. Только всё это не имеет значения — мой противник теперь сильнее, а значит и мне надо подкачаться.
На самом деле я и так понимал, что предстоит серьёзный подъём уровней. Вариант завалить самого слабого моба и бежать к свободе, смердел западнёй. Сколько этих хорьков тут, а что если сотни? Победив одного я мгновенно угожу в лапы другому. Нужно иметь силы, чтобы справляться и с более высокоуровневыми противниками. До этого я старался не думать о дальнейшем пути, чтобы избежать отчаяния. Это был самый опасный данжен в нашем королевстве, хоть и какую-то тысячу лет назад, но и я теперь не сильнейший маг, а Мраморный жук. Шансов выбраться практически нет. Если только не подождать ещё пару тысяч лет, пока какой-нибудь дракон не засунет коготь или хвост в щель обвала и я смогу скастовать вселение. Ну, и потерпеть пока жуки будут ползать по мне…
Ненависть к собратьям и жажда спастись подстегнули к дальнейшей борьбе. Я снова пополз по всем лазам и кавернам в поисках новых жертв. Впереди маячил девятый уровень…
На восьмом я взял более едкий яд. Система специально подбрасывает новые варианты прокачки. Когда распыляешь очки сразу на всё — слабеешь. Нужен грамотный взвешенный подход и, если честно, возможность сброса для переделки под босов. Но это мечты, поэтому я не стал смотреть в открывающиеся, но пока недоступные в силу не прокаченности предыдущих слотов, пункты: более долгий полёт; яростный прыжок с уроном, вместо простого; ядовитые шипы; повышение шанса паралича и супер хищные жвалы. На девятом я буду брать более крепкий панцирь. Вкупе с прокачанной скоростью должно помочь.
Всё же есть разница между тем, чтобы лежать придавленным без возможности как-то повлиять на ход вещей и ползать, относительно свободным, жуком. Я отслеживал каждый микроскопический прирост в шкале опыта после взятия девятой планки и понимал, что ждать десятки ещё очень долго. Нужно искать другие способы прокачки. Жуков я по-прежнему ненавижу, но их осталось мало. Смерти обрели рядовой характер и больше не приносят прежнего удовольствия. Крепнет уверенность, что смогу одержать победу в бою с хорьком. Навыков уже достаточно.
На мой жучиный, полусенсорный взгляд, это та же самая тварь, что победила меня в драке и съела. После многодневных наблюдений за передвижениями по локации, я ещё больше убедился в этом. А ещё удалось несколько раз обдать кислотой — работает! Жаль, что нельзя применять пулемётом, а кулдаун у этой способности не маленький. За бой получится использовать только пару раз.
Бегу по кругу, сохраняя дистанцию, скорость стала немного больше. Я словно турбированный гелендваген, да ещё и в броне. Третий уровень, действительно, хорош. Я не уверен, что совсем непробиваем для когтей и клыков хорька, но должен выжить. Самое главное, когда эта падла догонит — обдам мощной струёй кислоты и сразу наброшусь! Вкупе с работой яда, урона должно хватить на то, чтобы отнять хотя бы половину хитпоинтов. В идеале сам я должен выйти без повреждений, но это если крупно повезёт.
Хорёк быстро смекнул, что надо резать углы. В первый раз я немного зазевался и был вынужден применить крылья для экстренных тапок, но во второй всё же ссыканул кислотой ему прямо в морду!
Боевая хищная насекомина в лице меня набросилась на хорька. Я неистово щипал его жвалами, хитпоинты отлетали, но меньше, чем хотелось бы. Я был слишком близко, чтобы успеть взлететь и потому получил когтями, когда противник оправился от яда и перестал тереть морду. Хитин ну удивление выдержал — я потерял только треть здоровья.
Снова бег и перелёты. Кулдаун прошёл, ядовитое ссаньё готово к применению и я сделал это. Только теперь щипаю не в пузо, а со спины. Мать его! Оказалось, что если атаковать сзади, то урона наносится намного больше. Шерстяная тварь даже не успела очухаться от отравления, как сдохла. Меня накрыла волна опыта и… эволюции!
От автора: лишь бы не стал клопом)
Глава 5
Жук по прозвищу Кровавый
Ожидания были чуть повыше. Я надеялся стать огромной тварью размером с собаку, а не Кровавым жуком. Тело перестало быть круглым и удлинилось. Чёрный хитин обрёл яркие разводы, как бензиновое пятно на воде. На голове вырос небольшой рог, а на коленях лапок проступили маленькие наросты. Увеличилась скорость, а вот крепость панциря сохранилась, но это потому что у Кровавых жуков в отличии от Мраморных первый уровень слабее. Я стал больше видеть, чем ощущать пространство. Усики теперь длиннее и не светятся. Самое главное — появилось интуитивное осознание миникарты. Оно похоже на дежавю и точное знание одновременно. Вещь сравнимая с игровой механикой, но если посадить в тело жука обычного геймера он свихнётся башкой. Это совершенно неудобно и будет отличаться от всего ранее ему известного. В моём случае есть существенный аргумент в тысячу лет заключения.
Теперь могу летать значительно дольше. Видимой шкалы выносливости нет, но она ощущается. Среди новинок в плане прокачки: базовое умение удара рогом. Наносит урон и может оглушить, если противник не намного сильнее. Струя тоже осталась при мне.
Соваться сразу к другому хорьку я посчитал опасным. Он тоже мог прокачаться за это время, проверим, важнее другое — мне нужно привыкнуть к новому телу. Не сказать, что управление совершенно поменялось, просто этот жук другой формы и я пока не ощущаю габаритов. Значит снова предстоит охота на собратьев и многодневные тренировки.
- Предыдущая
- 4/61
- Следующая