1000 лет я пытался вырваться из-под каменного обвала в подземелье полном монстров (СИ) - Атомный Владимир - Страница 13
- Предыдущая
- 13/61
- Следующая
В этой ещё достаточно сюрпризов для таких пытливых героев или жуков, как я. Имеются пещеры с разнообразным лутом и мобами, знакомыми мне по предыдущим локациям: обычные крысы, хорьки, жабы и сонмы различных жуков. Минибиомчики я зачистил, попускал слюни на сундуки с ништяками, да двинул к выходу.
Жучьим глазам и чувствам пространства предстала необычная, при этом приятная картина. Утверждать за братьев-жуков не стану, но людям такая точно пришлась бы по душе. Уже представляю, как мы бы всей патькой тут перевели дух и нагулялись. Отличный контраст с багровым дном предыдущего места и мрачной атмосферой подземелья.
От автора: Лавовые зубокрылы представляются как некие птички, в середине которых лежит румяный сырник!
Глава 14
Еще не лев, но уже тигр
В центре локации — высокий ансамбль из камней, кустов и одиноко стоящего дерева, тянущегося к солнечному свету, что попадает сквозь узкую щель в потолке. Признаюсь, первое, что пришло мне на ум: выберусь через неё наверх и, салям алейкум, всем оставшимся тут мобам. Я разбежался и взлетел, но когда оказался ближе то понял, что не пролезу. Без наростов и кромсающего аппарата спереди, может что и вышло бы. Сейчас можно только воздух понюхать и глазами поблымать на небо, или его ложную генерацию.
Мне приходится называть то, как я воспринимаю запахи, обонянием, потому что в природе для жуков они играют другую роль. Например, есть горелый запах — от Лавовых зубокрылов. Мокрый или, скажем, «свежий» — от мест с чистой водой. Если она не свежая, то грибной, но только это не аромат, а больше образ. Сухой от камня. Зыбучий от песка. Каждый моб, кстати, имеет свой образ-запах и теперь я могу даже предугадать, кто идет, если встречаются знакомые.
В этой локации сразу же присутствовал едко-кислый аромат опасности, похожий на металлический. Так как я на опыте, то краем сознания понимал, что разведка всё же нужна. Разочарованно снижая высоту, я вдруг получил сильный удар, здоровье резко просело, а вдобавок ещё и мощнейшее отравление. Полёт прекратился, а за счёт падения с большой высоты, мне отсыпали дополнительной дамаги. По итогу, я остался валяться вверх брюхом, силясь понять: что это было. Атаковавшая змея медленно сползает вниз. Ну и правильно, что не торопится!
Ловко перевернувшись, я втопил во все лапки и умчался обратно в локацию с переходами.
Взметнулся в воздух и сразу к одному из краев, где видел слизней. Набросился на них, как матёрый любитель деликатесов — это я так до последнего тяну с тратой очков опыта. Отравление остановилось.
Отдышаться не получится, так как у жуков не бывает одышки. Развернувшись мордой к каверне с переходами, нервно шевелю усиками и осмысляю, как едва не озвездюлился. Тигровый крайт — первый монстр из «старой» жизни. Только там были простые и королевского уровня. Мелкие делали бой с глав-гадом намного сложнее, но не представляли из себя опасности поодиночке. Сейчас всё несколько изменилось: босс на карте именно обычный тигровый змей.
Впрочем это не что-то экстраординарное. Разрабы изначально позиционировали управляющую игрой нейросеть, как инструмент меняющий тело игры под игроков. За тысячу виртуальных лет можно было на десять раз всё перекроить. Быстро — запрещено, а вот плавненько, размеренно — не возбраняется.
Кислотой крайта не обдать. Отравление это наоборот его ульта, которой надо старательно избегать. Ещё есть прыжок. Он работает в комплексе с возможностью отравить и вот именно таким комбо меня едва не отправило на респаун. Допускать нельзя ни в коем случае! Благо, что срабатывает только из засады или когда просрал тайминги. Будь я на предыдущей стадии эволюции, то легко мог бы уклоняться. Сейчас сложнее, по хорошему — надо вложить очко в увеличение скорости. Пока дальше поразмышляю…
Судя по той скорости, с которой змей сползал с дерева, у меня будет время для подготовки к бою или к его продолжению. Моё безусловное преимущество — полёт. Таким образом я смогу разрывать дистанцию при неблагоприятном развитии схватки. Дальше надо понять, как наносить дамаг. Опыт подсказывает, что Тигровый крайт там в роли босса и в отношении меня это как раз так. В этом случае жвалы не будут наносить урон по альфе. Крепость змеиных чешуек наверняка хороша, а значит остаётся только самый доходчивый аргумент — Возмездие жнеца. Ножи моего агрегата могут расходиться шире прямого угла. На них предусмотрены загнутые зубья, что не позволят противнику выскользнуть из захвата. Должно сработать и со змеем. Считаю, что план нужно строить вокруг этой ульты.
Будет ли работать Стрекот — покажет бой. Когда дело касается главных мобов, то их вообще может не станить. Максимум — слегка подзамедлит. С другой стороны, крайт проворный только из засады и на поверхностях. В той локации совсем другой ландшафт и я с радостью этим воспользуюсь.
Страшно туда возвращаться. Кажется, что он пасёт меня возле самого входа. В играх ключевые монстры всегда возвращаются на свой спот, либо переспавниваются там для простоты, когда далеко убежали и застряли, например. В этом мире, может статься, что этого не будет или нейросеть попытается специально’развеселить' меня.
Радар говорит об обратном: Тигровый крайт снова затаился на дереве. Будучи на опыте, узкий вход я преодолел способностью Рывок, а далее сразу же полетел. Новая локация полностью загрузилась в охват усиками и опциями от Системы, я распознал гада среди ветвей. Теперь надо как-то спровоцировать его на движение, но не попасть самому под комбо атаки.
Пришлось приземлиться и подойти к дереву на своих шести. Я попал в поле видимости и змей медленно пополз. Если переводить размеры на человеческие пропорции, то он толщиной в половину тела, а длинной все десять. Ну или восемь… хотя какая разница⁈ Огромная срань, способная свернуться, прицелиться и обрушиться на меня с критическим дамагом.
Пришлось собрать всю смелость в крюк на лапке. Почему-то драконы так не пугали, как сейчас их сородич — змей. Действую следующим образом: когда крайту осталось проползти ещё немного, чтобы напасть на меня, я максимально быстро взлетел, метнулся в одну сторону, тем самым подавая ложную цель, а потом ушёл в противоположную. Я догадывался, что он всё равно попытается наброситься, хотя еще только на подходе. Так и вышло! Более слабо и без должной скорости, но змей метнулся головой в место, где я был секунду назад.
Мне тоже пришлось менять траекторию. Ведь манёвр делал спонтанно. Попытался сразу херануть Жнецом пониже головы — вдруг отлетит?
Не отлетела! Но Хэ-Пэ снёс нормально. И ушёл на кулдаун, прибавив мощей на крылья. Теперь крайт ползёт уже вверх.
Сам пытаюсь по ходу боя корректировать тактику. Геймер я или нуб дрожащий? Каждый заход на ульту это риск. В следующий раз для рывка у змея будет больше места, или если попадется сучок удачный — не уклонюсь. Лучше, если сразу продумаю запасной план.
Всё, что приходит на ум связано с риском. А хочется прям застанить, чтобы минуту дёргался, медленно подползти и прикончить. Да это имба и портит всю игру, но я сейчас тут вовсе не потому что хочу «немного отдохнуть»! Почему нейросеть вообще меня не разлогинила⁈
Для воплощения новой идеи потребовалось чтобы я отполз по ветке на самый край. Самое важное — отсюда можно легко стартануть и полететь. Но вообще, мне кажется, змей не сможет использовать коронный комбо-удар и прыгнет с обычным. Я хочу попробовать застанить его именно в этот момент. Вдруг всё настолько продумано, что можно контратаковать и если сделать это в нужный момент, то эффект будет больше?
Нет, страшно! Что ни говори, а даже нанеся урон крайту, наблюдать, как эта гадина ползёт в мою сторону со спокойным брюшком, невозможно. Сразу вспоминаются его братья, способные обращать в камень. В игре это тоже было, у боссов. Когда играешь командой, то не очень критично и привносит остринку. Хиллер либо снимает стан с того, кто попал под ульту змея, либо лечит от получаемого урона.
- Предыдущая
- 13/61
- Следующая