1000 лет я пытался вырваться из-под каменного обвала в подземелье полном монстров (СИ) - Атомный Владимир - Страница 12
- Предыдущая
- 12/61
- Следующая
Ещё прикольно, что сейчас мой размер уже чуть меньше человеческой головы и мелкие Мраморные жуки не то что не воспринимаются врагами — мне их даже поймать сложно, но единичка опыта с каждого до сих пор падает.
Геймера со стажем это не может не наталкивать на мысль взлома игры: собрать массово этих жуков в одном месте и долбануть заклинанием. Как раз на моих уровнях сработало бы просто на ура, а вот на высоких уже не имеет смысла. Жуки ведь подчиняются какому-то алгоритму и имитируют настоящих — значит их можно направить к точке сбора.
То же самое можно проворачивать со всеми мобами, что представлены в количестве. Жаль, что для меня эта роскошь пока недоступна. Да и стал бы я тратить ману на подобные забавы? Конечно, я бы скорее перенёсся в город, а оттуда обратно в корневой мир.
Вспомнилось вдруг, как жили с батей. С мамкой они никогда в браке не состояли, это уже не было обязательным правилом, поэтому часто разбегались и снова сходились. Ну, и у меня с мамкой не очень в плане отношений, я даже не скучаю, а вот по бате — да… хотя, казалось бы, мы оба только и делали, что пропадали в виртуальных мирах.
То, что от грусти и воспоминаний нет никакого толку я понял давно и поэтому снова взялся за разведывание локации. Здесь нисходящая череда переходов, что висят над пропастью и охраняются Зубокрылами. Данные звиздюки мечутся туда-сюда, словно вьют гнёзда, а выглядят как ястреб с клыкастой пастью. Причём траектории их метаний не только по горизонту, но и снизу-вверх. Если проходить локацию патькой, будет гораздо проще — продвигаешься от одного серьёзного босса к другому и притом не скучаешь.
Я сунулся — ну, а как ещё узнать с кем придется иметь дело? Их превосходство в стремительности, мечутся быстро и кусаются похлеще Простых летучих мышей. Судя по стремительно отлетающему ХП — наравне с крысо-волками. В какой-то момент тупо оказываешься в окружении, со всех сторон прилетает по градине дамага. Так можно и бронированные лапки откинуть, если за спиной нет геймерского опыта и тысячи лет охеревания под завалом.
Хапнув урона, я отступил. Больно! С наскоку этих Зубокрылов не взять. Одного всё таки удалось перекусить пополам. Хоть какое-то утешение.
Нужно вкачать оставшееся очко опыта в скорость и попробовать проскочить, либо придумать какую-то хитрость. Из-за всех этих переходов, предстоит долго бежать и при этом не факт, что выбранное на ходу направление окажется верным и выведет в безопасное место. Здесь всё сделано так, чтобы можно было бродить по извилистым ходам и периодически сталкиваться с атакой внезапного противника.
От автора: глава про батю, получается…
Глава 13
Либо пан… либо упал, подхватился, полетел и вдарил Стрекотом
Не сразу, но нужная мысль всё же посетила мою маленькую жучью голову. Банальным перебором способностей я допустил, что струю кислоты лучше всего совместить с Боевым стрекотом, но не по единичной цели, а спровоцировать как можно больше тварей.
Оставшееся очко навыков очень хотелось сэкономить. По идее, надо вкачать в скорость — это очевидно, но что, если справлюсь без буста? Когда такая ценная категория имеется прозапас, всяко спокойней под хитином на груди. Очки жизни успели восстановится, я покачал жопой, словно разминаясь, и побежал по самой первой каменной дорожке над пропастью.
Можно и «поднавалить» со страху, на самом деле. Падать высоко! И не факт, что на дне не окажется какой-нибудь имбовый гад. Я бы точно струсил так смело бежать, если бы не умение летать. А тут — несусь, собирая на себя агрессию мобов. Они постепенно копятся вокруг, пытаются застопорить, чтобы начать долбить. Откровенно говоря, ко второму ярусу переходов, совершенно не осознавая, куда прибежал, из-за постоянно стука и падающей шкалы здоровья, я собственнолапно создал себе безвыходную ситуацию, и если сейчас затея не выгорит — всё, хана!
Стан сработал просто прекрасно! Я сразу начал поливать струёй кислоты, но большая часть тварей уже успела осыпаться вниз. Утратив возможность летать они, ожидаемо, упали. Меня окатило очками опыта! Кислота не исчезает в воздухе, как это обычно бывает в аркадных виртуалках при касте. Она окропила всё, что попало в радиус воздействия. И добила тех, кто приземлился удачнее остальных. Я совершенно неожиданно хапнул опыта до двадцать первого уровня. Можно было бы станцевать какой-нибудь мемный танец жука и стать популярным, но увы.
Два накопленных очка навыка намного лучше, чем один. Не стоит забывать, что по шкале иерархии тварей, я по-прежнему мелкий. Нейросетевым мозгом этот данжен задумывался, как спец-ивент. Игроки не должны терять интерес к игре, а значит требуется постоянная генерация не просто однотипного контента, а именно вызовов, так называемых челенджей. Несколько дней активного прохождения, легендарный шмот, уникальные бонусы — это концепция подземелья, ставшего для меня роковым. Ну и что в таком случае может сделать обычный жук?
Я покачаюсь тут ещё сколько получится. Может даже уровень подниму, дополнительные очки опыта пригодятся для новых противников. Схватку с финальным боссом я представляю себе, как мега-крутого жука, что предусмотрительно выкачал скорость и поэтому молнией пробежал мимо какого-нибудь дракона в неприметную дверь позади глав-монстра. Даже сокровищ не надо!
За дверкой будет короткий путь на поверхность, а там — желанная свобода. Это если выход окажется действующим. В противном случае надо будет сначала прощупать противника, выявить слабости и закономерности в атаке, и лишь после хитро прикончить. Никакого прямого боя. Потому что разница между рыцарем-дамагером и каким-то жуком колоссальна.
Всякий раз приходится себя осаживать. Мечтать, как наконец отсюда выберусь, приятно, но спешить всё же не стоит, иначе можно запороть весь накопленный прогресс. Именно поэтому, прежде чем ринуться в новый заход на Зубокрылов, я внимательно понаблюдал за оставшимися. Часть распределилась между нижними ярусами и освобождёнными ранее верхними. Твари стали более хитрые, опытные и действуют сообща. Раз я смог скинуть их сородичей с высоты, то и они теперь пытаются проделать аналогичное в ответ. Налетают и в несколько тушек тянут к краю. Если хорошо цепляюсь — пытаются раскачивать.
Возможно, так отреагировала умная система баланса, но точно не знаю. Сперва я испугался и конечно же начал сопротивляться. Тварей всё больше, они пытаются действовать единым фронтом, но не все подчиняются более высокоуровневым. А затем я придумал очередную хитрость: поддался Зубокрылам, пролетел в свободном падении один ярус и только потом задействовал крылья. Вся братия рванула за мной. За счёт скорости падения я оказался чуть впереди, а они начали нагонять только ко второму ярусу. Ну, и противников собралось ещё больше. Снова Стрекот и кислота! Половина двадцать второго уровня оказалась моя.
Получилось меньше чем в первый раз, потому что опыта для подъема уровня требуется больше, и относительная мощь упала. Зубокрылы в этот раз тоже были помощней, но система считает, что надо уменьшить вознаграждение. Учитывая предыдущие её решения, могла вообще прикрыть мне кормушку. Так что это ещё нормально.
Спустя два часа я принялся исследовать частично зачищенную локацию. Оказалось, она всё же поделена на две части. В первой — Зубокрылы, а ярусом ниже летают уже Лавовые Зубокрылы. Причём, если первые мечутся словно птицы на гнездовье, то вторые методично переносят в лапках багровые сгустки раскаленной лавы. Мне без всяких подсказок стало понятно, куда лучше не лезть, чтобы мой славный путь не прервался. Периодически доносится эхо чьего-то крика: я бы предположил, что тварь большая, агрессивная и вообще пошла бы она в задницу!
После аналогичного фокуса с провоцированием Зубокрылов, я собрал их ярусом повыше и проделал уже знакомую процедуру. Причём сразу осадил себя насчёт грёз о двадцать втором уровне — нет. Система сейчас не даст. Только в следующей локации.
- Предыдущая
- 12/61
- Следующая