1000 лет я пытался вырваться из-под каменного обвала в подземелье полном монстров (СИ) - Атомный Владимир - Страница 14
- Предыдущая
- 14/61
- Следующая
Чёрные, маслянистые глазки даже не моргают. Вот крайт замедлился, вытянулся над веткой, параллельно обвивая её хвостом. Начал укладывать тело петлями для рывка.
От автора: нет, от Лавовых зубокрылов должно пахнуть как от свежеподжаренных сырников!
Глава 15
Чилю в красивой локации под музычку Джереми Соула
Если бы я сейчас был в родном теле, то сощурился, концентрируясь на противнике. Словно в вестерне, рука медленно поползла бы к револьверу. Но в реалиях игры всё несколько иначе: странноватый жук застыл на конце ветки, словно заснул, а полосатый змей готовится угостить добычу параллизирующим ядом, перед тем как проглотить добычу.
Змей взвился атакуя, а я исполнил Стрекот. Длинное тело сковало, крайт крутанулся и повис под действием стана. Ни секунды не колеблясь, я помчался по ветке и с разгона подцепил одно из колец хвоста. Тут же отдал мысленный приказ на сильнейшую атаку жвалами. Двадцать второй уровень ознаменовал победу. Это не считая того, что в самой красивой, на данный момент, локации мне удалось остаться в одиночестве.
Всяко лучше размышлять и строить планы, когда тьму подземелья разгоняет не только кислотно-зеленоватый свет собственного брюшка. А сейчас я и этого лишился из-за эволюции. Да, темнота больше не страшна, я хорошо ощущаю пространство вокруг себя, но хочется вернуть эту подсветку обратно. Поэтому выбрал местечко получше, поёрзал и принялся изучать доступные мне улучшения.
Самое забавное, что чем больше накапливается очков опыта, тем жальче их тратить. Это как деньги, которых никогда не было, а тут вдруг появились, но все равно жаль расставаться с ними. Три очка это целый капитал. Нужно разумно его вложить, чтобы приумножить.
Я ещё раз тщательно обдумал вариант того, чтобы ускорить себя до прежних значений. По игровому опыту знаю, что не стоит пытаться качать одновременно и танка, и ловкача. Наибольшую эффективность приносит умелое использование преимуществ перса, чем попытка их как-то приукрасить. Главные качества моей нынешней эволюции — это мощь жвал и крепость брони. Причём именно в плане корпуса есть куда развиваться, ну а с ловкостью я имею штраф за счёт класса. Это значит, что даже с трёх потраченных очков получу вовсе не три, а немного большее двух.
На другой чаше весов лежит страшно дорогое умение, за которое система просит сразу две единички опыта — Тотальная защита. Если судить по стилизованной анимации, я смогу припадать на брюшко и как бы сжиматься, вызывая резкое повышение защиты. Иначе говоря, бегать и жать ульту защиты не выйдет. Есть один нюанс — вовремя заметить атаку и успеть сжаться, тогда броня поглотит большую часть дамаги, а ты сможешь дальше накидывать уже свою. Привлекательно, но сразу два очка…
Прежде чем сделать окончательный выбор я сбегал к переходу между локациями. Там попытался предугадать, каким будет следующий противник. Например, если это какой-нибудь кабан, крепкий зубасто-когтистый зверь или похожий на него гад, то защитную ульту можно брать смело. А вот если много мелких, наподобие крысо-волков, то лучше усилить хитин.
Есть возможность выкачать вариант Рывка, в этом случае возрастает урон, сила оглушения, но, главное — если противник меньше меня, можно его просто растоптать.
В новой локации пещера раздалась, свод стал ещё выше, а снизу к нему тянутся сталагмиты. Я буквально чую противника, ощущение как от пыльного серебра и игры на расстроенной арфе, но радар упорно молчит. Это может значить, что уровень гораздо выше моего. Снова неопределённость и подозрительная пустота между минеральными башенками.
И тут я едва не обосрался! У меня в ветке есть вариант развития кислоты — Гремучий газ — вот он бы сейчас тут всё заполнил.
— Уходи! Уходи, смертный, — заскрипел безжизненный голос среди каменных столбов.
«Какой я тебе смертный⁈» — захотелось прокричать. Да что там, я из-за испуга кипел такой яростью, что готов был бросился искать источник этого голоса.
Пришлось вернуться. Что же меня там ждёт? Что это было или кто? Впервые за тысячу лет со мной кто-то заговорил. Если бы не испуг, я бы вообще писал кипятком от радости, как некоторые мои сородичи. Только сейчас лучше думать, как же одолеть это существо. Нейросеть, наверное, думает, что прекрасно развлекает меня… бездушная тварь, ей-то эти тыща лет нипочём.
А ждёт меня явно мыслящее существо. Некий дух, возможно, очень сильный. Против таких хреновин, помню, выкачал пассивку в виде энергетической защиты. Она серьёзно понижала атаки, если применялась магия. И это реально меня спасало.
Но сейчас даже ума не приложу, как добиться похожего эффекта. Ещё бы понять, с каким именно столкнулся духом: есть ли у него тело или оно бесплотное? Тактика против второго варианта может быть только одна — быстро, с жучьим шипением пронестись мимо, надеясь, что никакой магический эффект или умение не прервут этого бега.
И всё же я очень хочу продолжить свою эволюцию. Под хитином сжимается насекомье сердечко при мысли о возвращении в тело заваленное камнями. А еще я очень сильно хочу добраться до того мерзавца из-за которого я здесь. Вот бы увеличиться и своим мощным аппаратом Геркулеса перекусить его пополам. Хотя нет, этого подонка всего-лишь выкинет из игры, а я хочу настоящих мучений!
Пришлось усилием воли вернуть себя из мыслей и продолжить тренировки, а именно — учиться применять жвалы и ульту Геркулеса по отдельности. Пока что, если я даю команду своему кузнечному резаку сжаться, то и обычные жвалы делают то же самое. Мой геймерский гений в очередной раз придумал хитрость и для воплощения в реальность, нужно освоить такой навык.
Не успокоился, пока не довёл до автоматизма. В этом нет какой-то уж особой исключительности, это что-то сродни безымянному пальцу в человеческом теле: тоже дёргается вместе с соседними, но если постараться, можно их расклинить.
Я напихал несколько слизнячков в жвалы, а есть не стал. Получился импровизированный инвентарь. Панель быстрого «съедоступа» так сказать. Теперь, если ситуация будет совсем аховой, смогу выкрутиться.
Душа сверчка во мне не выдержала, и единичку я таки вложил в крепость панциря, доведя уровень до пятого. На это игра решила сделать любезность, а точнее подачку. Во-первых, добавился множитель специализации к показателю брони, а во-вторых, в древе развития появилась ветвь с энергетической бронёй. Там можно апнуть шестой уровень панциря и получить очередной бонус к защите от физического урона, либо начать развивать комбинированную броню.
Спешка нужна жукам другого типа эволюции, а я собрал причиндалы в хитиновый кулачок и пошёл на разведку. Если выяснится, что дух бесплотный, и мою кислотную жопку слишком потянет сразится с ним — вложу очко опыта в нужную броню.
А теперь, вперёд!
От автора: дорогой дневник, сегодня я впервые за 1000 лет с кем-то поговорил…
Глава 16
Страшная, обзывается, еще и дерется!
— Уходи смертный! Здесь ты найдёшь лишь смерть.
«Посиди с моё под завалом…» — пробурчал я мысленно, а сам петляю между сталагмитами и параллельно глазею на радар.
Три цели быстро устремились в мою сторону. После апа панциря я слишком уверен в неуязвимости, но геймерская личина выдала звонкого леща и заставила искать место, которое прикроет спину.
Противник, судя по скорости смены направления и передвижению, ловкий и легко нагонит. Я всё ещё способен убежать, но сначала нужно выяснить, кто передо мной.
Светящиеся шары выскочили из-за столбов. Детка Пещерной бабы — уведомила система. Стоило им подлететь ближе, как меня поразил дебаф по обоим типам брони. У них же наоборот усилилась мощь, что выразилось в размерах.
Через аспект мороза, шары принялись долбить меня, беря перед каждой атакой разгон. Я попробовал цапнуть главным калибром, но промахнулся. По урону Детки лупят не сильно, главное теперь выцепить их.
- Предыдущая
- 14/61
- Следующая