Выбери любимый жанр

1000 лет я пытался вырваться из-под каменного обвала в подземелье полном монстров (СИ) - Атомный Владимир - Страница 11


Изменить размер шрифта:

11

Моя тактика следующая: когда под лапками есть твёрдая поверхность — могу сделать рывок и уйти с линии атаки. По окончанию манёвра окажусь скорее всего в воздухе, а значит нужна скорость для возможного уклонения. Совершенно не хочется тратить единицы навыка на дальнейшее развитие рывка, поэтому снова вложусь в Полёт. Но только на одно очко!

Да, это совершенно другое ощущение. Именно точное, комфортное управление, а не когда намутил с настройками и на каждое волевое усилие персонаж дёргается как неврастеник. Я с ещё большим контролем могу заставить тело жука зависнуть, сдвинуться немного в нужную сторону, «отпрыгнуть», если нужно резко отлететь с линии удара.

Вот теперь-то мы разберёмся, кто в этих подземельях сильнее: боевой жук или зубастая мышь?

У них там оказалась целая сеть ходов и сразу несколько гнёзд. Даже с трёхмерной картой легко заблудиться, так как отображается этот объём отвратно — фиг разберёшься. Пришлось выкарябывать шипом на конце лапки, знаки для себя. Это ещё хорошо, что игра и управляющая ею нейросеть, стремятся к реализму. Всякое подобное взаимодействие с миром объявлено изначально. Есть намного более аркадные игры.

Началась обстоятельная осада мышинной крепости. В принципе, пока близко не приближаешься к гнёздам они и не нападают. В некоторых местах требуется полёт, чтобы преодолеть дыры или когда ход, словно бы раскрывается, превращаясь в потолок тоннеля.

И Простая пещерная мышь и Зубастая сестра — убиваются с одного-двух укусов жвалами. В местах скоплений можно смело врываться в гущу и валить их. Проблема только в том, что мыши, во-первых, летают, а во-вторых, среди них есть прокачанные особи. Даже такой имбе как я не стоит дурить и соваться на шару.

Вообще я могу даже бросить зачистку, если удастся апнуть уровень на середине. Действительно, много трудов и риска ради незначительного опыта. Я даже пообещал себе, что если устану, то так и поступлю.

Реакция гнезда на нападение — общая ответная атака. Панцирь у меня крепкий, откусывают совсем по чуть-чуть, но часто. Если медлить — заклюют! Ещё один момент: не для каждого гнезда есть удобная позиция. Половина из них имеет дыры и колодцы ведущие в основные локации данжена. Я вынужден использовать крылья, а это резко повышается шанс быть сбитым спецнавыком мышей. Если дистанция для манёвра небольшая — применяю рывок, а в остальных случаях приходится рисковать.

Тот самый крик мышей, который человеческое ухо не слышит, тут превращается в спец умение, которым меня станят особо высокоуровневые особи. Прям такой визгливый, бьёт по сенсорам слуха, из-за него я теряю в скорости.

В любом случае, как мышки были мобами поддержки, так и остались. Мой настрой побеждать, настаивался тысячу лет, и сейчас я не хочу уступать даже самому хардовому рейдбоссу, а уж этим козявкам — подавно. После четвёртого гнезда уровень сделал «Ап!» и меня взяла волна эволюции…

* * *

От автора: тут есть отсылка, которую практически невозможно понять, если не знать города, в котором живу) У нас было нашествие клопов в этом году (маленьких безвредных, но вонючих жучков).

Глава 12

Для разовых нужд требуется болт с винтом

Система предоставила мне выбор: идти путём танка, продолжить как ловкач или вообще попробовать смешение видов и стать жуко-пауком. Удивительно, но после тысячи лет под завалами, я рассчитывал на более продолжительное количество времени для определения выбора, нежели жалких десять минут! Пришлось ускоряться. Я взял имбу в виде жука-геркулеса, с нехилым таким аппаратом спереди. И не прогадал: если атаковать им врага, то со стопроцентной вероятностью будет нанесён критический урон, нивелирующий любую броню примерно моего уровня. До этого у меня были средненькие горизонтальные жвала, а теперь мощные ножи вертикального расположения. Бонус от стадии эволюции идёт на крепость панциря, а вот скорости передвижения и полёту наоборот в минус.

В распоряжении два очка навыков. Самое простое — это вернуть себе манёвренность. Но спешить точно не стоит: я уже не подхожу под определение хрустальной пушки по причине наличия хорошей брони, а вот сама пушка как раз не топовая, а значит, минимум одно очко надо использовать на прокачку нового навыка «Возмездие Жнеца». Точнее, его сила возрастает при росте уровня атаки жвалами. Есть стандартный щипок ими, а есть та самая ульта — которая ещё критует. Вот для неё пока и подниму жвалам уровень. Возможно, после знакомства с крысо-волками, потребуется что-то другое.

Оказалось, что нет. Именно с этими монстрами работает грубая сила. Мой бег со всех лап уже не походит на то стремительное нападение, что было совсем недавно. Эволюция накладывает свои ограничения, да и пасти этих крыс-мутантов совсем не как у мышек. Эти «жалят» дай Боже! Именно с таким агрегатом спереди, что препятствует их атакам, именно с таким панцирем, какой имею сейчас, самое то раздавать им звиздюля на брата.

Главное, чего я не лишился с понижением скорости — это способности догонять крысоволков. Может, какую тварь из следующих и не удастся, а этих вполне. Главная опасность — в стайном поведении. Они не рассредоточены по локации кто где. Их не оттянешь для «разговора раз на раз». Действуют чётко, как по сигнализации. И пытаются сразу же окружить.

Я просто побежал в лоб. Кусанул одного большого. Насмерть. Ульта ушла на таймаут. Я резко развернулся и хапнул ближайшего волка. Отнялось примерно треть здоровья.

Меня цепанули одновременно трое, но потери пока терпимые. Я снова ускорился, догнал того, что пытался уйти по радиусу за остальными и снова перекусил ультой. Оказалось, что с крысо-волками это весьма удобно делать, просовывая ножи под брюхо.

Дальше только повторение. Если удача будет на моей стороне, то заколпашу их в этот раз, при негативном развитии ситуации — взлечу, и пусть считают убитых.

У Вожака на середине боя включился режим берсеркера: взвыл; поднялся на задние лапы, чтобы было понятно, как его раздирает ярость. Засветился красным, потом рухнул обратно на четыре лапы и кинулся на меня с удвоенной скоростью. И хреначить тоже начал весьма и весьма чувствительно!

Я попробовал отступать назад, уже не обращая внимания на мелких, но из-за буста способностей он быстро нагоняет и мешает взять старт. Вовремя смекнув, что надо обойти сзади, я взлетел и шмякнулся на достаточном расстоянии от вожака. Тот среагировал, но с задержкой. Полученное время я использовал для изготовки, а потом рванул и треснул агрегатом точно по башке. Способность «Рывок»: пока первого уровня, но благодаря эволюции и возросшей массе, удалось застанить вожака. У меня появилась возможность, подцепить его одним ножом снизу, а вторым нажать сверху, применяя ульту.

О-о-о! Экспы система отвесила знатно. Хотелось бы вволю нарадоваться, но подоспели оставшиеся шавки и пришлось кружить вместе с ними уже для окончательной победы.

Изменять — дело плохое, а себе и подавно. После победы я предался исследованию довольно большой локации. Основная часть это каменное плато, где бегали волки. Окружает его с одной стороны каменная гряда, доходящая до потолка, ощетинившаяся острыми камнями, словно огромными клыками размером с человека, а с другой — пропасть. Имеючи крылья, я могу без раздумий рвануть туда и попробовать навешать главгаду всего подземелья, но пока не буду. До него ещё качаться и качаться, пусть я до сих пор и предпочёл бы делать это в собственном теле. В остальном же — быть жуком, кажется, не так уж и плохо. Когда только регистрировался в игре, можно было выбрать какого-нибудь фурря или же просто чела с ушами, хвостом или рогами. Насикомых на выбор не было, а вот и зря — интересный геймплей получился бы.

Я с осторожностью поползал ещё, попробовал на вкус светящиеся кристаллы хрусталя, что торчат из пола и стен. Так как это освещение, а не реальный хрусталь, нейросетка сделала его неразрушаемым и мой геркулесовый аппарат не смог даже крупицы сколоть. Это ничего, главное, что врагов отлично кромсает.

11
Перейти на страницу:
Мир литературы