1000 лет я пытался вырваться из-под каменного обвала в подземелье полном монстров (СИ) - Атомный Владимир - Страница 24
- Предыдущая
- 24/61
- Следующая
Хуже того выяснилось, что найденный ключ — от забитой ништяками сокровищницы. Потайной комнаты, примыкающей к этому залу. Я сунул туда морду, да и сдал назад от досады. Очень больно видеть то, что не можешь взять. Пусть лежит, может быть однажды вернусь сюда.
Когда король кобольдов рухнул на колья, помимо крупного доната опытом, я заметил ещё и маленький. Внимания сразу не обратил от вящей радости, а когда открылась кладовая — призадумался. Догадку придётся проверять уже на месте, но до этого разобраться с дозорными отрядами.
Есть несколько вариантов, как это можно сделать. Количество кобольдов в отрядах среднее, уровень тоже. Наверняка есть те, кто кидается молотками. Я смотрю на это уже иначе. Главный риск — это улететь в провал, то есть мне просто нужно постоянно просчитывать свою траекторию, но из-за того, что я неплохо прокачался, уже не факт, что у этих коротких ублюдков что-то получится.
Значит первый вариант это долбить их сверху. Строго по стандартной схеме. Мощь моих щипков подросла, значит теперь будет ещё проще и наверняка смогу Жнецом прикончить инженера сразу.
Следующий — кислота и атака в лоб. Тоже сложно в плане контроля и дольше по исполнению. Ни с одного захода, ни даже с двух не получится перебить весь отряд. Придётся отбегать, восстанавливать здоровье и снова накидываться.
Внезапно в мою жучью голову пришёл более интересный вариант: нападать сверху и через Рывок скидывать кобольдов в провал. Я обязательно попробую двигать карликов и просто с разбега, когда умение будет на паузе. Глупо не использовать расположение дозорных лагерей. Да и какое это будет удовольствие, как представлю этих пакостливых полуросликов с криками падающих в ядовитый туман.
Загребая всеми шестью ринулся к выходу.
От автора: по умение Бешенство я что-то нифига не понял про урон которого не будет… как напишу херни)
Глава 25
Жужеличная туса
Разрушенный мост, как и ведущая к нему дорога — часть одного ансамбля. Тронный зал венчает собой композицию и потому всё здесь выполнено монументально и с изыском. Кобольдам есть чем поживиться. Не знаю, что там по задумке нейросети и как они додумались подорвать переправу через провал, но позже возвели свою, что ведёт к дозорному отряду. Сейчас он справа, так как я выбрался на крыльцо зала, но если смотреть со стороны входа на локацию, то окажется слева.
Второй отряд закрепился на противоположной стороне возле самого края провала, но на достаточном расстоянии, чтобы не агриться всей шоблой. Пространства для манёвра значительно больше. Удобнее будет вынести сначала их, а потом сразу напрямик идти к первому отряду.
Надкрылья с приятным шелестом распахнулись и мощные крылья снова вздёрнули меня над плиткой крыльца. Бреющим полётом я прошёл вдоль стен залы, затем начался скальный участок, и лишь почти при полном достижении края пропасти, рванулся к кобольдам.
Они тоже побежали навстречу. Я вильнул вправо, чтобы разграничить лекаря, опасного инженера и прочую карло-братию. План вырисовывается следующий: сейчас развиваю максимальную скорость, держу высоту в два кобольдских роста, а приблизившись к самим коротышкам, резко пикирую врезаясь в последнего бегущего; следом сразу выжимаю Рывок и если не опростался с расчётами, то останавливаюсь у самого края, сбив стоящего у обрыва лекаря.
Пробуем! Инерция в игре есть, но многое зависит от характеристик персонажей. Сейчас она сработала, и самый дальний карлик из отряда тоже покатился кубарем к пропасти. Я чётко поймал момент и рванул, к не успевшему поменять выражение рожицы, лекарю да и выкинул его в провал.
Он даже крика не издал, но что-то там булькнуло!
Второго, докатившегося до края, но не упавшего, ненадолго объяло ядовитым туманом. Для верности, щедро обдал его струёй кислоты, а сам повернулся к бегущим навстречу коротышкам.
Влево-вправо! Брошенные цепи пролетели мимо. Когда полтора суток бьёшься белугой об лёд, нападая на топовых кобольдов, уже на инстинктах знаешь, что звиздюки что-то бросят, зацепят крюком или накинутся сразу впятером.
Я кританул ближайшего и снова взлетел. Тот, что может сбить меня всё ещё жив. Держится особняком, но мы ещё посмотрим. Шанс не стопроцентный.
От его молотка удалось увернуться. Я разорвал дистанцию и начал кружить, заставляя коротышек бегать и сбиваться в тесную кучу. Ждал разблокировки Рывка.
Пришлось ещё немного погонять баранов, чтобы ключевой инженер оказался ближе к краю. Затем, как огромный бильярдный шар, я разбил ёлочку с кобольдами, а самого опасного из них зафиналил в пропасть.
Ещё один шар в лузе.
С остальными пришлось повозиться. Большой опасности они не представляют, существенного опыта не дадут, а если из-за просчёта угодить в объятия тумана, то будет досадно. Нет, не подохну, но придётся лететь в зал на реген, думать про жучинную жизнь и снова биться с карлосами.
Перещёлкал оставшихся обычным образом: Рывок, Стрёкот, Жнец и ещё парочку на посошок. Я даю им себя коцать и подставляюсь под удары. Переживаю, как бы нейросеть не возбудилась. Пусть жизни будет около половины, на всякий случай.
Когда с дальним отрядом было покончено, я оказался на лёгкой развилке. Теперь ничто и никто не собъёт меня над обрывом, если лететь по большому радиусу. Локацию вообще можно уже закрывать. Нафига стараться и страдать, если ни золота с этих засранцев не получить, ни опыта нормального?
С другой стороны — хочется упороться и выкосить всех мобов. Но это уже блажь, совершенно недопустимая при моих раскладах.
Да и кто такие это кобольды? Мерзкие ублюдки, а значит пусть там ерошаться сами с собой. Короля я их выкосил, воинов тоже. Ключевые точки все собрал на локации.
Не прошло и нескольких минут, как оказался возле решётки. Замок услужливо щёлкнул, мне дали поощрительного опыта, а для пытливых усиков открылась ещё и новая локация.
Стоит признать, что я пересмотрел шкалу приоритетов и теперь считаю, что здесь красивее всего. В предыдущей обитал только один змей и, разделавшись с ним, я забрал место себе, здесь же кишмя кишит жизнь. Не уверен, что получится расслабиться, как в той, но хотелось бы.
Очередной большой грот стал биомом для множества завязанных друг на друга тварей. С потолка свисают каменные сосульки с которых льётся или капает вода. Образованные этой капелью ручьи стекают в небольшое озеро, что образовалось ближе к другому краю локации. Естественно, кругом ползают Слизистые черви и их братья по слизи — улитки, отчего-то прозванные Сахарными. Надо будет потом узнать, почему.
Вместо лягушек, крыс и хорьков, в этом биоме держат власть жуки. Мелкие желтопузики тоже есть, которые Мраморные, но это скорее массовка, а именно властвуют — жужелицы. По величине кружков опасности на радаре я разделил их на четыре группы. Знакомиться придётся с каждым. Здорово встретить собратьев, но это такие же агрессивные мобы, как и другие.
На корм жукам, помимо слизней и улиток, идут бабочки — этих летает много и все разные. Есть какая-то невзрачная моль, есть тоже серенькие, но большие мотыли, а так-то, лучше всех видно ярких красавиц. Выделяются махаоны, что иногда дёргано проносятся мимо. Я стою почти под самым потолком, где у бабочек сейф-зона. Причём, вреда от них вообще никакого нет и можно считать за элемент декора.
К этому всему, роскошную локацию надо как-то освещать и тут у игры есть, чем порадовать мой зажравшийся мозг: вода подсвечивается сразу и голубым, и красным; с потолка свисают лианы дающие дневной свет; по стенам ползают желтопузики; над полом грота парят медузы. Из скального тела, словно кости глубин, высовываются кристаллы кварца — также заливающие пространство голубым свечением. Бабочкам нужно где-то собирать нектар и для этого обильно цветёт Кварцевая лилия. Над освещением очень постарались. Не думаю, что смогу тут обосноваться, но как декор к моим приключениям — шикарно!
- Предыдущая
- 24/61
- Следующая