1000 лет я пытался вырваться из-под каменного обвала в подземелье полном монстров (СИ) - Атомный Владимир - Страница 23
- Предыдущая
- 23/61
- Следующая
Ни одного на копьях! Отсеял инженеров на огне, а добил, хотя вернее будет сказать раздавил, на предпоследней. Радость щедрым потоком смысла всякое нервное напряжение. И пусть опыта за карликов система даёт очень мало, такая победа наполняет насекомье сердечко счастьем.
Теперь можно и поиграть в тупого болванчика, что пытается пробиться сквозь стенку мобья, но вообще не шарит за игру. Я выбегал, отхватывал люлей от короля и его воинов, потом либо прятался, либо взмывал вверх. Рисковал, но сильно. Всё потому что, когда есть броня и запас жизни, можно за счёт получаемого урона совершенствовать технику уклонения, блокирования и прочим гейским уловкам, к которым начинаешь прибегать, когда метод нажимания на все кнопки не сработал.
Я рассчитывал только на обман нейросети. Просто настроился выхватывать люли между продолжительными паузами восстановления хитпоинтов. Спустя полтора дня умудрился поймать короля на баге при взаимодействии с окружением. Таким образом ворвал ему полную панамку и узнал его ульту. Верховный кобольд, почти как и я с Тоталькой, закрылся руками и занял оборонительную позицию. Значение брони многократно возросло, мои атаки стали смехотворными и незначительными.
Что же, учтём.
Глава 24
Я вам здесь не тут! Так что нечего!
Тоскливо наблюдать за медленно ползущим ростом опыта. Если бы дело касалось не кобольдов, а любых других мобов, уровень бы уже перешагнул рубеж в двадцать шесть ступеней и я бы грел душу на трёх свободных единицах. Это неизбежно произойдёт, когда расквитаюсь с королём, но одно дело отщипнуть треть на прокачку чего-либо, а другое утратить половину, как сейчас.
Сижу за каменной дверкой и внимательно пялюсь в видимую только мне голограмму дерева прокачки. За специализацию система даёт бонусы. Сейчас у меня крен в танка, с существенной долей дамагера. Учитывая, что я — сам себе команда, это довольно логично и можно рассчитывать на светлое будущее. Нейросеть подыгрывает моим характеристикам. Есть ограниченный числовой диапазон в котором она старается меня держать. Всё что выше — слишко трудно для игроков моего типа, что ниже — скучно.
Я закинул очко в жвалы, рассчитывая поиметь бонус специализации и на них, но ничего не вышло. Всё же, направление может быть только одно. Если правильно понимаю расчёты системы, так как я бронированный жук, базовых хитов на броне получается больше и поэтому после равной прокачки брони и жвал, специализация осталась у хитина. Огорчает, но тоже приемлемо.
На выбор есть спец умение — Бешенство. Звучит, как Смерть Несущий кролик, но тем не менее в описании говорится, что при его активации возрастает скорость атаки, вероятность критического или двойного урона, ну и учитывая тип моей эволюции, на неё не будет урона. Но с другой стороны блокируются и позже уходят на кулдаун сразу все остальные умения, кроме использования кислоты. На практике это будет означать, что сейв-режим будет недоступен. Тотальную защиту тоже не удастся использовать. Считаю, что это довольно рискованная фича. Опробую как-нибудь потом.
Сейчас у меня созрел довольно сносный план, как ещё можно долбить кобольдов. На невысоких уровнях понятно, что через полёт, а когда те норовят сбить, то надо применять кислоту. Это же не жабы какие-нибудь. Можно как-нибудь извернуться, повыбивать лекарей, а там уже отравление сыграет свою роль. Пока меня больше всего интересует: скольких смогу обдать разом. Наложит система ограничение или можно прям всю братию? Там ещё два сторожевых лагеря придется брать, вот и применю новую тактику. До ловушек их не довести.
Вынырнул из тайного хода, как Бильбо из своей норы. Каждую трещинку и кочку тут знаю, потому что долго живу. Печально, конечно, что приходится обитать в подобных местах. Очень спасает специфическое для жуков восприятие — это когда ты больше ощущаешь пространство, чем видишь.
Один из инженеров кобольдов оказался рядом с выходом. Сработала общая тревога. Король опять засеменил от трона по направлению ко мне.
Ожидаемо бафнул ближайших воинов. Я уже знаю, что свой топор он метает не каждый раз, а примерно половину на половину: иногда сразу, а порой подождёт начала схватки и только тогда вмешивается. В последние разы выпал как раз второй вариант, значит сейчас можно сразу Рывком в сторону.
И точно! Топор улетел в стену и с гулким звоном грохнулся рядом. Теперь точно смогу испытать на них отраву.
В набегающих кобольдов брызнула струя кислоты. Если выпадает именно отравление, а не разовый урон, система врубает быструю анимацию: кобольды дружно налетели на что-то в виде зеленой плёнки и отпружинили назад. Качнулись, помотали головами и снова ринулись ко мне. Полоски жизней начали уменьшаться.
Мне уже довелось проворачивать такое, потому знаю, что если в процессе полёта попадает молоток, падая он сохраняет инерцию. В игре присутствует реальная физика. Поэтому, если не набирать сильно высоту, можно провернуть один трюк, чем я и занялся: вылетел навстречу набегающей волне кобольдов, успел перемахнуть через них, до того, как удачный бросок куском гипса прервал полёт. Я получил преимущество и даже когда двое коротышек метнули по крюку с тросом, радиуса атаки не хватило.
Дружной гурьбой мы повалили к тайному ходу, я не стал его закрывать и всю честную компанию повёл к ожидающим их пикам. Инженеры остались почти без жизней, часть кобольдов не попала под действие, а у остальных вышибло не так много. Со стороны короля была применена ульта с защитой, так что он бодренько побежал дальше.
Я четко, словно по учебнику, подгадал момент с полётом, завис над натянувшейся вновь леской, но не провалился сам в пропасть, а был сбит прилетевшим молотком. Из-за этого успел хапнуть урона, даже получил горение. Всё потому что Тотальная защита сработала только после приземления и краткой паузы.
Огонь хорошенько прожарил кобольдов. Остался целым только инженер, а шестерым воинам количество жизней щедро отбросило за половину. Король тоже пострадал и снизил их где-то на треть.
Я рванулся дальше. Вослед прилетело два удара. Зашипел, матерясь про себя на чём данжен держится. Всё потому что мы вместе в одной ловушке оказались. Довольно близко при том. Вот и вышло…
Все надежды я возлагал на две смыкающиеся плиты. Кобольдов должно было всех передавить, а я для надежности брызнул сракой, чтобы точно не расслаблялись. Не повезло с дистанцией: мне следовало всё рассчитать так, чтобы успеть выскользнуть в последний момент из ловушки. К двум смыкающимся плитам сверху и снизу прилипают сбоку пластины хода. Они достаточно широкие, поэтому я бы не успел, если бы постарался сбить братию в кучу, петляя по коридору справа налево. Следовало со всех лап бежать напрямик и надеяться, что последних всё же зацепит.
А замыкающим оказался как раз король. Воины подохли, потому что даже тех двоих, которых только прижало к ловушке, как меня раньше, убило из-за больших потерь хитпоинтов до этого.
И вот мы с королём мчим дальше, он лишь слегка коцаный. Довольно злой и решительный. Возможно, смогу победить его если всё же перемахнёт ловушку, но прежней уверенности нет.
Я подпустил его поближе. Оружие свистит над самой жопой, норовя то по панцирю дать, то лапку срубить. Как только мы оказались на плитах ловушки, я наступил на кнопку и тут же взлетел. Король кобольдов рухнул на колья. Мгновенная смерть врага накрыла меня опытом и получением нового уровня. Я боялся вызвать подозрения у нейросети и, что она отберет опыт, но кобольды убиты ловушкой, а значит можно успокоиться. План удался!
Радость омрачилась большей грустью. Да, я удачно обыграл нейросеть, любуюсь на два очка опыта и новый уровень. Хожу по Тронному залу свободно и без оглядки, но как же делается дурно от мыслей, сколько золота проплывает мимо! С того же короля столько всего должно было высыпаться, не говоря про повсеместный для важных локаций лут.
- Предыдущая
- 23/61
- Следующая