Гача-Жизнь здорового попаданца! (СИ) - Эрленеков Сергей Сергеевич - Страница 1
- 1/69
- Следующая
Гача-Жизнь здорового попаданца!
Пролог
В котором объясняется сама «Система Гачи» и рассказывается о мире куда попадает наш герой
Для того, чтобы получить награду, надо крутить виртуальное системное колесо, как в одноруком бандите. Для этого надо принять удобное положение, закрыть глаза, и произнести слово «Гача». Это похоже на сон, но это не сон. В голубовато-фиолетовом светящемся пространстве висит «Колесо Фортуны» с большой кнопкой, также висящей в воздухе. При вращении выдается приз, в виде обычной карточки, похожей по форме и размеру на игральную карту.
Эта карта по умолчанию считается не активной. И попадает в такую же виртуальную папку с названием «Не активные карты». Легко, не правда ли? Рядом есть еще одна папка и виртуальная панель. В папке находятся карты, обозначающиеся как «Активные». Виртуальная панель похожая на электронный планшет называется «Интерфейс Гачи». В этом интерфейсе производится активация карт, деактивация карт, слияние карт для их усиления (сливать можно только одинаковые карты), и очень важный пункт «Разобрать на МС».
МС — это монеты системы. И всё в Гаче вертится вокруг этих самых монет системы. Ведь чтобы крутить колесо фортуны нужны монеты системы. Монеты системы добываются при выполнении «Заданий системы». Задания системы генерируются в виртуальном блокноте, и делятся на уровни сложности: «F», «E», «D»,«C», «B», «A», «S», «SS», «SSS». При активации системы доступны только простые задачи, но за каждые 100 круток к простым задачам добавляются более сложные и дорогие. От уровня сложности задачи зависит количество получаемых системных монет:
' F ' - 1 МС (Пример задания: Собрать 100 бутонов ромашки)
' E ' - 10 МС (Пример задания: Убить 5 волков)
«D » - 100 МС (Пример задания: Развиться в Духовной Практике до уровня «D»)
' C ' — 1.000 МС (Пример задания: Построить и развить собственную деревню с числом жителей не менее 1.000)
' B ' — 10.000 МС (Пример задания: Заслужить наследное дворянство)
' A ' — 100.000 МС (Пример задания: Достигнуть звания духовного воина «А ранга»)
' S ' — 1.000.000 МС (Пример задания: Получить в полноценные рабыни-наложницы принцессу вашего царства)
' SS ' — 10.000.000 МС (Пример задания: Захватить королевство с количеством жителей не менее 10.000.000)
' SSS' — 100.000.000 МС (Пример задания: Убить своими руками (без помощи призываемых существ) в одиночку призрачного Драко-Лича, если найдешь, конечно)
При активации колеса фортуны появляется надпись:
Перед активацией игровой сессии выберете категорию награды и ее уровень!
Категории награды очень важны, так как позволяют выбирать только то, что тебе в данный конкретный момент нужно. И да, мусора в данной системе не бывает, все зависит не столько от удачи, сколько от ваших конкретных действий, трудолюбия и амбиций. Категории наград бывают следующие:
Еда(в зависимости от стоимости игровой сессии)
Одежда(в зависимости от стоимости игровой сессии)
Питомец(в зависимости от стоимости игровой сессии, но имеющий аналог в текущем мире)
Помощник(от простого крестьянина до главы имперской службы безопасности, имеющих аналоги в текущем мире)
Защитник(как правило, это воитель, имеющий аналог в текущем мире)
Оружие и Броня(обычно выпадает комплектом или сетом)
Билет в параллельный мир(обычно одноразовый с лимитом времени, но на высоких уровнях игровых сессий может попадаться безлимитный многоразовый, сам мир зависит от удачи, но обязательно пригодный для жизни, хотя и не обязательно живой)
Наложница(обычно заказывают на высоких уровнях развития, хотя и очень редко, как правило, на данном уровне справляются с поиском сами)
Культивация(пилюли, духовные сущности, методики развития, боевые техники, техники движения, духовные техники (очень похожи на магию), техники воздействия на окружающий мир и живых существ, а также очень, и очень многое другое)
Профессии(книги для самостоятельного изучения различных профессий, инструменты, эссенции, духовные растения, рецепты алхимии, материалы, схемы, чертежи, которые имеют аналоги в текущем мире)
Артефакты(самого разного направления, качество зависит от стоимости игровой сессии, например, пространственные кольца могут быть разной защиты и разного объема, вплоть до пространственных поместий и замков)
Случайный лот(может быть все что угодно, но качество в зависимости от стоимости игровой сессии, обычно применяется для развлечения на высоких уровнях развития).
И теперь можно подробно рассказать о самом интересном — об уровне наград за игровую сессию, в зависимости от ее стоимости. Собственно, как раз из-за этого раздела и говорилось, что больше всего развитие разумного под влиянием данной системы зависит от его старательности и трудолюбия. Ведь для того, чтобы заработать системные монеты на серьезные вещи надо много и тяжело трудиться. Причем не только физически, но и головой поработать придется тоже. И теперь собственно о стоимости:
Простое качество (F) стоимость 100 МС – самые обычные лоты, без дополнительных свойств и из самых простых материалов.
Обычное качество ( E ) стоимость 1.000 МС — хорошие крепкие материалы, нормальные призывы.
Хорошее качество (D) стоимость 10.000 МС — очень хорошие материалы, сильные призывы.
Редкое качество © Стоимость 100.000 — маетриалы которые не просто очень качесвенные, но и очень редко встречаются.
Превосходное качество ( B ) стоимость 1.000.000 МС — качество достойное королей
Легендарное качество ( A ) стоимость 10.000.000 МС — лоты уровня императора и великих героев
Мифическое качество ( S ) стоимость 100.000.000 МС — обычно ими владеют полубоги
Божественное/демоническое качество (без ранга и категории) стоимость 1.000.000.000 МС — даже не о чем говорить, название буквально кричит само за себя.
Живые призывы, в зависимости от их деятельности могут улучшаться. Они могут поглощать духовную энергию убитых им существ, или культивировать, если хозяин даст им методику, пилюли рецепты и прочие полезные вещи, развивать профессию и тем самым повышать свой Ранг. Надо еще раз повторить, что система любит трудолюбивых и старательных. Даже самый простой крестьянин, если сильно повезет, конечно, может стать великим небесным воителем!
Из всего вышесказанного становится понятно, что сами игровые сессии стоят намного дороже чем награды за задания. Система ОЧЕНЬ любит усердных игроков, и не любит мозг**бов. Так же не предусмотрены никакие награды за первое использование, награды за достижения, как и сами достижения. Можно дать человеку рыбу, а можно дать удочку. Результат будет, хм… неоднозначный. Однако система предпочитает давать удочки, молотки, лопаты и просто живительные пи**юли!
Мир, в который попадает наш герой очень большой. И этим все сказано. Ведь именно так начинаются все книги про культиваторов. Так и этот мир, называемый просто МИР, на разных языках. И да, языков в этом мире много, как и народов. Народы бывают как чистые, так и смески, например, люди и зверолюди. Зверолюди, как правило происходят от союза людей и духовных зверей, которые для м-м-м… скажем так, общения, могут принимать самые разные формы.
Всего в МИРЕ девять континентов, и каждый из них разделен на множество королевств и империй. И все эти образования делятся на категории. Самая высшая категория — это Империя Первого ранга, данный ранг дается после тысячи лет существования с населением более одного миллиарда разумных существ. Почему именно тысяча лет? Потому что гладиолус! Тысяча лет — это, по умолчанию, достаточный срок, за который можно убедиться, что управление государством эффективное, и оно не развалится от разных катаклизмов.
- 1/69
- Следующая