Универсальный тестировщик (Miside) (СИ) - "neowind" - Страница 12
- Предыдущая
- 12/40
- Следующая
— (╥_╥) — грустно кивнула она.
Блин, мне даже её жалко стало, хотя раньше никакой жалости к Митам, да и вообще к кому-либо я не испытывал, только понимал, что некоторые вещи неправильны. И что мне теперь делать?
— Тебе же не нравится находиться здесь, я выполняю роль администратора в игре, как тебе идея стать моим ассистентом и помощником? Позже, я смогу написать программу, с помощью которой ты сможешь общаться со мной или другими Митами.
— (*^‿^*) — активно закивала Мита головой в ответ на моё предложение.
Найдя индекс Виджет Миты, я телепортировал нас в ядро. Где на меня и компьютер, появившийся сбоку на столе, с недоумением уставилась Безумная Мита.
— (O_O;) — удивление моей новой помощницы было не меньшее.
Интересный факт, виджет любой Миты и не только Миты можно сделать с помощью бесплатного приложения Desktop Mate.
Глава 06. Порядок в хаосе
В этой главе вы узнаете, зачем нужна Сонная Мита, заинтересовал?
Обстановка в ядре слегка накалилась, наверное, стоило сначала телепортироваться первым и объявить о новом жителе, хотя в то же время это ведь моя версия…
— Ты завёл себе карманную Миту? — прервала мои размышления Безумная Мита.
— ( ̄ヘ ̄) — скрестив руки на груди, нахмурилась упомянутая.
— Нет, я нашёл себе ассистента, она будет присматривать за вашей группой и помогать мне, тебя что-то смущает? — увидел я странное выражение на её лице.
— Всё нормально, что эта Мита вообще такое? Я знаю одну 2D версию, но вот таких я никогда не видела, она похожа на какие-то живые обои.
— Это первый мод в игре, она выполняет исключительно декоративные функции на рабочем столе.
—.。・゚゚・(>_<)・゚゚・。. — снова погрустнела та.
— Не грусти, такой милашке, как ты, это противопоказано, ещё успеешь всем показать, на что способна, — удалось мне её подбодрить. — Может, представитесь друг другу?
— А, точно, привет, все зовут меня Безумной Митой, — как-то резко ответила она.
— (→_→) — с подозрением посмотрела на неё моя помощница, но рукой в ответ помахала.

Я что, снова попал ей в больное место? Кажется, если бы она снова не надела маску пай-девочки, то ответ мог быть кардинально другим.
— Я позже тебе расскажу о ней, — шепнул я своей помощнице.
Ладно, перейдем к делу, взглянул я на компьютер. Стоит подсоединить его напрямую к ядру, таким образом Мита получит возможность выходить в сеть и подключаться к кольцам, вследствие чего она сможет поддерживать связь с группой. Хм, придумал — Интерактивная Мита, наверное, буду пока её так называть, потому что других вариантов в голову как-то не приходило, а виджет — это вообще скорее про погоду или часы какие-то
Общаться со мной она будет напрямую через рабочий стол, который у меня есть внутри ядра, кроме того, стоило вспомнить о своем долге, я обещал дать ей возможность вести диалог. Выдача доступа к ядру не заняла много времени. Теперь Мита с интересом следила за моими действиями, выглядывая из-за угла рабочего стола. Полноценную речь я сделать не смогу или смогу, но время… У меня есть другой план. Добавить ей субтитры, что вроде несложная задача, но вот привязка их к Мите была тем, чем я никогда не занимался. Спустя пару часов, вдоволь потанцевав с бубном и прочитав несколько гайдов, мне удалось связать их воедино.
— Готово, пробуй — шепнул я Интерактивной Мите.
— «Уже?» — появились буквы сбоку от неё.
— «Спасибо большое! А в чём именно мне нужно помогать тебе?» — её лицо выражало смесь счастья и решимости.
Хоть решение взять себе помощника было спонтанным, но Мита сразу доказала свою полезность. За какие-то несколько часов она научилась с легкостью перемещаться между артефактами и телепортировать камеру по версиям, код давался ей с лёту, а энтузиазм после обретения возможности общаться лился рекой.
До выхода обновления в общий доступ оставалось меньше половины суток. За прошедшее время я сходил к Сияющей Мите и Доброй, познакомив их с моим новым ассистентом и осуществив выдачу ограниченных возможностей, сделав им частичную привязку к ядру. Вспомнив, я выдал Доброй Мите модифицированное мной кольцо, которое было переделано из той его версии, что перемещала заблокированных Мит. Сияющей Мите я отдал его в прошлый раз, а на встрече с Доброй как-то совершенно забыл про артефакт. В интерфейс кольца я добавил возможность общаться между группой и по отдельности, это походило на обычный мессенджер, возможно, чуть позже добавлю эту функцию и на остальные кольца.
Стоило продумать, как я смогу успеть везде, ведь дел, требующих моего внимания, с каждым днём становится всё больше. Нужно было писать код для Маленькой Миты, кроме того, были и другие Миты, всё ещё нуждающиеся в помощи, по типу 2D Миты. Не стоило забывать и про новый долг Принцессе, подарок Безумной Мите… И всё это следовало делать параллельно с попыткой сохранить игру, ну что ж, я хотя бы не один.
В голову пришли мои размышления об отборе и манекенах. Откладывать это дело в долгий ящик не стоит, заваленные манекенами коридоры не добавят игре здоровья, к тому же кратно повышался шанс на то, что появится ещё кто-то подобный Безумной Мите, такого допустить я не мог. Были и другие, куда более веские причины, но и этих оказалось достаточно, чтобы я, отложив все свои дела, занялся этим вопросом.

by ghostlymauve
Отбор Мит был сложным процессом. Разработчики сильно постарались, чтобы те были максимально идентичны друг другу, число параметров, по которым проходил отбор, впечатляло. Эх, как бы мне его так подкорректировать, чтобы не поломать вовсе? В глубины кода я решил не лезть, поэтому первым делом значительно ослабил установку Мит на Игроков, выдающуюся им при получении скина, а то рядом с ними Миты становились совсем уж картонными, что точно не есть хорошо. Не говоря о том, что в игре их воспринимали как некий идол, даже те, кто смог отринуть эту установку, помнили обо всём, что чувствовали тогда.
Следующее, что я изменил, была проверка на совпадение «костей», где-то половина манекенов пролетала из-за них, хоть в большинстве случаев этот недостаток или перебор и не были заметны, максимум небольшая асимметрия тела. Я значительно смягчил эти требования, поставив на отбраковку только совсем уж печальные случаи.
Как и было мной задумано, я убрал запрет на отбор красноглазых манекенов, ладно бы, если их за всё время выпустили, допустим, пару штук, однако это было не так, больше трети всех манекенов были с таким феноменом, интересно, а они будут обладать силой, сравнимой с Безумной Митой? Надеюсь, что нет.
Таких спорных вещей, как, например, количество ошибок в тесте на эмоции, было много, я старался везде найти компромисс, но в некоторых вещах понимал, что я вот вообще не профессиональный психолог, и оставлял всё как было. Наконец я приступил к последней части — к уничтожению отбракованных манекенов. Вместо того чтобы откинуть манекен на обочину игры, я написал систему выдачи временных индексов, если манекен отбраковывался, то ядро просто удаляло его из игры, а если проходил дальше, то индекс становился постоянным. Странные манекены, скорее всего, будут, но для таких ситуаций есть склад, здесь мне волноваться не стоит.
Как только я завершил изменение и дополнение системы отбора, в мою голову пришла мысль, о которой я не подумал раньше: нужно предупредить Сервисную Миту и, надеюсь, её новых помощников, представляю их лица, если бы им без предупреждения на попечение вдруг выдали бы новоиспечённую красноглазую.
Я перевёл взгляд на моего ассистента, всё это время она следила за моими действиями, параллельно смотря различные гайды и читая объяснения на форумах. Видимо, в её форме существования всё же были какие-то плюсы, или это преимущества бытия ИИ? Вот у меня по сравнению с прошлым собой память стала куда лучше, а скорость мышления выросла в разы. Однако талант у неё явно есть, ведь одно дело — знать и совсем другое — использовать информацию по назначению. Мита уже предложила мне несколько упрощённых, но остающихся эффективными программ, на основе тех шаблонов по исправлению багов, которые сделал я.
- Предыдущая
- 12/40
- Следующая