Колдун одиннадцатого мира (СИ) - "Касим" - Страница 4
- Предыдущая
- 4/130
- Следующая
— Дроу. — Именно этот подвид мне будет наиболее полезен, за его врожденные заклинания и бонус к харизме. Все же попасть в новый мир и не взять возможность колдовать будет только полный дурак. К тому же система ДнД не сделает меня всемогущим богом, поэтому мне нужно быть не сверх умным или мудрым, а сверх харизматичным, чтобы уживаться в обществе людей.
Выбор сделан. Раса переделена. Распределите очки характеристик.
Это тоже не заняло много времени. Еще во время размышления на тему, как мне выжить в мире Марвел я решил, кем хочу стать.
Сила — 10
Ловкость — 18+2 (бонус расы)
Телосложение — 14
Интеллект — 15
Мудрость — 14
Харизма — 16+1(бонус расы)
Неплохо. Да, я никогда не буду силен как Халк, но мне это и не нужно. Моя задача хорошо жить в этом мире, а не воевать на фронте со всеми его напастями.
Выберите класс.
Внимание! Будьте предельно осторожны в выборе класса, поскольку дальнейшее мультиклассирование невозможно.
Бард
Варвар
Воин
Волшебник
Друид
Жрец
Изобретатель
Колдун
Монах
Паладин
Плут
Следопыт
Чародей
Внимание! У ряда классов обнаружена необходимость контакта с внешними источниками.
Идет анализ источников.
2 %
19 %
67 %
100 %
Анализ завершён.
Внимание! Контракт с божественными (жрец, друид, чародей) и потусторонними (колдун) сущностями может нанести вред пользователю.
Решение — генерация псевдо-сущностей.
Внимание! Теперь указанным классам недоступны откровения покровителей, но их влияние на характер и поступки пользователя сведены к нулю.
— Вот это номер… — Протянул я, понимая что система сейчас почти полностью развалила мой план.
Изначально все было так — варвара, жреца, колдуна и чародея я отмел сразу. Первый впадает в дичайшую ярость и теряет над собой контроль, чего я допускать не хотел. Жрец и колдун по сути заключали сделки с высшими сущностями, а вспоминая какие они в Марвел, желание это делать у меня мгновенно исчезло. Чародей же хоть и сильный класс, но он всегда был с очень большими странностями, которые во времена, когда за цвет глаз могли убить, не дали бы мне нормально жить. Мне и так пришлось бы что-нибудь делать с ушами и цветом кожи.
Потом был отброшен бард, воин, друид, изобретатель и паладин. Первый из-за того что я им никогда не играл, второй за слабость, третий из-за непонятной связи с природой, четвертый из-за особенностей игровой механики, а пятый из-за слишком больших ограничений накладываемых клятвой. В итоге остался волшебник, плут, следопыт и монах. С волшебником возникнут проблемы из-за того, что ему необходима книга заклинаний. А в те годы бумагу можно было достать только у европейцев, которые ее продавали на вес золота.
Оставался плут, монах и следопыт. Здесь я размышлял по-настоящему долго. Вспоминал классы, способности и умения, в итоге придя к одному простому выводу.
Скомбинировать классы монаха и волшебника, получив очень универсального и сильного персонажа. Но внесенные изменения порешили все. Раз я не могу комбинировать классы и мне стали доступны жрец, друид и колдун, оставалось только выбрать самый подходящий для одиночной игры класс и развивать его.
— Повезло, что я вложился в харизму. Колдун.
Вы выбрали класс — Колдун.
Очень многогранный и интересный класс, способный и заклинаниями надавать по шее, и в рукопашную отделать не сильно уступающего ему воина. Однозначный выбор.
Выберите вашего потустороннего покровителя.
Архифея
Исчадье
Великий древний
Бессмертный
Ведьмовской клинок
Небожитель
Бездонный
Гений
Нежить
Здесь даже думать долго не нужно было. Когда играл с друзьями я перепробовал всех покровителей колдуна и понял что самым универсальным и удобным для меня является контракт с духами стихий, дающими не только бонус урона, но небольшой пространственный карман.
— Гений. Вид — Ифрит.
Вы выбрали потустороннего покровителя — гения Ифрита.
Ифрит дает не только сильные атаки огнем, но и самое главное — сопротивление урону огнем. А это сильно повышает мои шансы выжить в этом страшном и опасном мире, где взрывчатка всегда была одним из главных способов ведения войны. Теперь осталось только выбрать навыки, снаряжение и предысторию и отправляется в новый и неизведанный мир.
Внимание! Инициирован протокол перерождения.
Чего?
Внимание, пользователь. Вы будете перерождены в выбранных вами географических и временных точках. Взамен недоступного снаряжения и предыстории вам будут предоставлены бонусы.
Дальнейшую информацию получите позже.
Все еще находясь в шоке, я не понимал что происходит. Какое перерождение? Какие точки? Я думал создам аватара и меня переместит в какое-нибудь безлюдное место в лесах Онтарио, откуда я начну свое приключение, а не это все.
«А сразу сказать было нельзя⁈»
Удачного перерождения!
Это было последнее, что промелькнуло перед моими глазами. Единственное что я помню после этого, как меня объяла тьма.
Чертова система!
Чертов Бог Игр!
Глава 1
Часть 1. Жизнь юного индейца
1705 год от рождества Христова.
Племя Манси, верховья реки Делавер, горы Катскилл.
5 лет.
Прошло целых пять лет с тех пор как я появился в этом мире в племени Манси, одном из трех выживших племен Делаверов. Если кто-то думает что прожить столько лет в чужой культуре, в чужом теле и самое главное — чужой психикой просто, то он очень сильно ошибается.
Это был ад.
Ад не физический, а духовный. Сначала перетерпеть период младенчества, когда единственное что ты можешь осознанно делать — орать, есть, гадить и немного вертеть головой. А после период взросления и принятия новой реальности, которая отличалась от моей конечно не фундаментально, но очень сильно.
Самое главное отличие заключалось в системе.
«Статус»
Имя: Саки
Раса: Дроу (Заменено на человек. Срок: 93 года 292 дня)
Класс: Колдун (1). Гений Ифрит.
Опыт: 120
Жизненная сила: 10 (7)
Характеристики:
Сила — 10 (4)
Ловкость — 20 (8)
Телосложение — 14 (6)
Интеллект — 15 (7)
Мудрость — 14
Харизма — 17
Внимание! Инициировано ограничение характеристик до окончательного созревания физического тела.
Предрасположенность: Акробатика, Восприятие, История, Скрытность, Выживание.
Особенности расы: Темное зрение, Врожденные заклинания, Транс…
Языки: алгский, (+)
Навыки: 1) Сосуд гения
2) Дополнительные заклинания
Заклинания: раскрыть…
Вот что на данный момент представляет мой статус.
Для начала объясню такое интересное и звучное имя — Саки. Его я получил за свой невероятно темный оттенок кожи, который унаследовал от своего отца, сбежавшего с южных плантаций негра-невольника, которого моя местная мать поймала и снасильничала. Да, звучит как полная дичь, если не учитывать что это мир, где на 1 мужика приходится по 7–8 женщин. И это даже при условии, что режут они друг друга даже активней чем мы, мужики, в моем старом мире.
Так что моей матери, которую я всего один раз видел, прежде чем она скончалась от родовой горячки, очень «повезло» перехватить сбежавшего черного раба и успеть его попользовать, прежде чем его отбили колонистки. И зачем он им понадобился в Новой Англии?
- Предыдущая
- 4/130
- Следующая