Колдун одиннадцатого мира (СИ) - "Касим" - Страница 3
- Предыдущая
- 3/130
- Следующая
И это, как бы банально это не звучало, будет эльф. Не важно какого подвида и способностей. Самое главное это их продолжительность жизни.
750 лет против одного человеческого века.
Разница была просто невероятной. У меня будет огромная фора по времени, перед началом основного канона вселенной Марвел, которая началась не в начале 21 века, а с момента создания Капитана Америки, в середине Второй Мировой войны. За это время, обладая моими знаниями и опытом можно сделать такое, что большинство локальных угроз на Земле мне будут не страшны, начиная той же Гидрой, Десятью Кольцами и Клубом Адского Пламени, заканчивая более «древними» угрозами, такими как Верховная Чародейка и Апокалипсис. А после уже можно будет уже подумать о таких персонажах как Танос или Галактус.
И это лишь одна из причин. Вторая касается самой прокачки. Когда я играл ДнД с ребятами нашим персонажам приходилось проживать годы чтобы взять хоть один уровень выше десятого. Помню даже шутил, что чтобы дойти до 20, максимального, левела персонажу нужно убить 15 000 простых стражников.
15 000…
Задатков маньяка и массового убийцы у меня нет и никогда не было. Я вообще по своей натуре был всегда пацифистом и обращался к кулакам только в случае крайней необходимости. И вырезать, по сути, небольшой город… Я не готов. Поэтому нужно было время. Время чтобы поохотится на разных волков, мишек и других опасных хищников, за которых давали гораздо больше опыта, чем за простого человека, и их гораздо проще найти на девственных просторах нетронутой природы, которой тогда на планете было гораздо больше.
Дополнительный плюс в особом… складе ума эльфов. Они долгожители и наполовину феи, то есть духовные создания, у которых психика формируется немного отлично от людей. В будущем это мне поможет переживать смерть моих друзей и близких, которые гарантированно появятся.
Теперь нужно лишь выбрать время.
— Раз основные события того мира проходили в Америке, то и начинать тоже стоит там. — Размышлял я, в уме прокручивая историю Соединенных Штатов. — Это должно быть до Американской революции… Скажем лет 40… Тогда выделится мог любой. Как раз будет запас времени, чтобы немного прокачается и на войну прийти хоть немного подготовленным. Хорошо, выбрал.
Выберите временной отрезок.
Нажимаю пальцем и говорю 1700 год от рождества Христова. 65 лет до начала Восстания Тринадцати Провинций, чтобы набраться сил вполне хороший срок.
Вы выбрали временной отрезок — 1700 год от Р.Х.
Внимание! Выберите место рождения.
Здесь я тоже много не думал. Мне нужно место, где много дичи и мало людей. Поэтому я выбрал одно из племен североамериканских индейцев, обитавших на севере и бывших одним из немногих, кто имел хорошие отношения с европейцами.
— Северные племена делаваров.
Вы выбрали место рождение — северный ареал обитания ленапе (деловаров).
Внимание! Начата интеграция системы DnD 5е.
2 %
27 %
51 %
78 %
93 %
100 %
Внимание! Система DnD 5е установлена и готова к работе.
Уже? А я думал будет больно.
Выберите способ определение стандартных характеристик.
Закуп характеристик
4к6
1к20
Началось самое интересное. Тут стоит знать, что, как и в большинстве игр, в ДнД есть шесть стандартных характеристик. Сила, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость и харизма. Каждая из них обозначает то, что по сути и значит.
Сила это мера физической силы. Насколько сильны твои мышцы, с какой эффективностью они сокращаются и выдают взрывную мощь. Ловкость это значения реакции и моторики, зависящее от проводимости нервной ткани и способности правильно координировать движения тела. Телосложение это показатель выносливости и здоровья, внутренней прочности организма. Интеллект это когнитивные способности человека, а харизма показывает насколько ты хороший лидер и умеешь общаться с людьми. Самые большие проблемы всегда возникали с объяснением того, что такое мудрость. Это что-то типа совокупности всего жизненного опыта человека и его способности этим пользоваться. По сути интуиция.
Характеристики определяются в начале игры с помощью бросков кубиков и по ходу могут меняться, но происходит это очень редко, любо при достижении определенных уровней, либо благодаря особым артефактам. Поэтому следует подходить к этому очень аккуратно. Из-за этого третий вариант я сразу выбрасываю — даже один шанс что выпадет единица неприемлем, при том что здесь решается моя будущая жизнь. Ведь именно от характеристик я буду плясать в выборе своего класса или мультиклассов и прочих моментов.
В ДнД 10 силы, ловкости и прочих характеристик это стандарт. Простой обыватель. 1 это инвалид, который либо чудом живет, если это физическая характеристика, либо тупой как пробка (интеллект), либо идиот (мудрость), либо последний слюнявый урод, которого при первой же встрече хочется придушить (харизма).
А 20 это интеллект Тони Старка, харизма Стива Роджерса, ловкость Черной вдовы, мудрость Стренжа или сила Блейда. Халка, Тора, Ксавьера, Ртуть и прочих монстров даже учитывать нельзя. Это существа, только внешне похожи на человека. И то, на счет приведенных раньше я до конца не уверен.
Первый способ тоже отпадает — там тебе дается определённый лимит очков и на них ты можешь набрать себе характеристик. Но этот способ позволит мне стать лишь ненамного сильнее простого человека. Что меня не устраивает от слова совсем.
Поэтому я иду небольшой риск и выбираю способ 4к6.
Вы выбрали метод определение стандартных характеристик 4к6.
Вы уверенны в своем выборе?
Да/Нет
— Да.
Начат расчет.
Сам метод достаточно прост — берется 4 шестигранных кубика, выбрасываться и берется три наибольших значения из всех выпавших. С одной стороны это гарантирует что у меня не в коем случает не будет 1, но с другой — гарантированно не будет 20.
— Кто не рискует, тот не пьёт шампанское. — Сказал я, смотря как на четырехзначном барабане быстро крутятся цифры от 1 до 6.
4 2 4 6
«14. Неплохо» — Довольно улыбнулся я, смотря на первое выпавшее мое значение.
3 5 6 5
«16. Очень хорошо» — Улыбка стала еще шире, а руки сложились на груди показывая мое довольство.
5 1 5 5
«Да мне везет» — Подумал я, довольный еще одному удачно выпавшему числу.
4 4 5 5
И еще одно хорошо выпавшее значение.
1 3 1 6
«Докукарекался» — Подумал я, смотря на первую десятку за все пять раз. Значит хоть в одном аспекте, но я буду простым человеком.
6 1 6 6
— Ву-ху! — Крикнул я, когда увидел последние числа. 18, почти предел человеческих возможностей. А если учитывать что каждая раса дает определённый бонус… Я в самом начале своего пути мог стать обладателем способностей равным лучшим людям на Земле.
Расчет окончен.
Характеристики определенны: 14, 16, 15, 14, 10, 18.
Начат выбор расы.
Выберите расу:
Человек
Эльф
Полуэльф
Дварф
Орк
Полуорк
Полурослик
Тифлинг
Гном
Табакси
…
Там еще был как минимум десяток рас, которыми я сыграл со своими друзьями во времена студенчества, но мне они были не интересны. Меня интересовала лишь одна из них.
— Эльф.
Выбор сделан. Выберете разновидность:
Высший эльф
Лесной эльф
Дроу
Морской эльф
Шадар-Кай
Авариэль
Бледный эльф
Как бы мне не хотелось стать уже ставшим мне привычным высшим эльфом, которых я обожал за их отыгрыш, или Авариэлем, за их способность летать, но это не игра, а моя жизнь. Поэтому решения нужно принимать исходя из необходимости, а не своих хотелок.
- Предыдущая
- 3/130
- Следующая