Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю - Страница 173
- Предыдущая
- 173/642
- Следующая
using System;
using InterfaceHierarchy;
Console.WriteLine("***** Simple Interface Hierarchy *****");
<b>// Вызвать на уровне объекта.</b>
BitmapImage myBitmap = new BitmapImage();
myBitmap.Draw();
myBitmap.DrawInBoundingBox(10, 10, 100, 150);
myBitmap.DrawUpsideDown();
<b>// Получить IAdvancedDraw явным образом.</b>
if (myBitmap is IAdvancedDraw iAdvDraw)
{
iAdvDraw.DrawUpsideDown();
}
Console.ReadLine();
Иерархии интерфейсов со стандартными реализациями (нововведение в версии 8.0)
Когда иерархии интерфейсов также включают стандартные реализации, то нижерасположенные интерфейсы могут задействовать реализацию из базового интерфейса или создать новую стандартную реализацию. Модифицируйте интерфейс
IDrawable
public interface IDrawable
{
void Draw();
int TimeToDraw() => 5;
}
Теперь обновите операторы верхнего уровня:
Console.WriteLine("***** Simple Interface Hierarchy *****");
...
if (myBitmap is IAdvancedDraw iAdvDraw)
{
iAdvDraw.DrawUpsideDown();
Console.WriteLine($"Time to draw: {iAdvDraw.TimeToDraw()}");
}
Console.ReadLine();
Этот код не только скомпилируется, но и выведет значение
5
TimeToDraw()
BitMapImage
IAdvancedDraw
TimeToDraw()
BitMapImage
// Этот код не скомпилируется
myBitmap.TimeToDraw();
Если в нижерасположенном интерфейсе желательно предоставить собственную стандартную реализацию, тогда потребуется скрыть вышерасположенную реализацию. Например, если вычерчивание в методе
TimeToDraw()
IAdvancedDraw
public interface IAdvancedDraw : IDrawable
{
void DrawInBoundingBox(
int top, int left, int bottom, int right);
void DrawUpsideDown();
<b> new int TimeToDraw() => 15;</b>
}
Разумеется, в классе
BitMapImage
TimeToDraw()
TimeToDraw()
IAdvancedDraw
public class BitmapImage : IAdvancedDraw
{
...
public int TimeToDraw() => 12;
}
В случае приведения экземпляра
BitmapImage
IAdvancedDraw
IDrawable
// Всегда вызывается метод на экземпляре:
Console.WriteLine("***** Calling Implemented TimeToDraw *****");
Console.WriteLine($"Time to draw: {myBitmap.TimeToDraw()}");
Console.WriteLine($"Time to draw: {((IDrawable) myBitmap).TimeToDraw()}");
Console.WriteLine($"Time to draw: {((IAdvancedDraw) myBitmap).TimeToDraw()}");
Вот результаты:
***** Simple Interface Hierarchy *****
...
***** Calling Implemented TimeToDraw *****
Time to draw: 12
Time to draw: 12
Time to draw: 12
Множественное наследование с помощью интерфейсных типов
В отличие от типов классов интерфейс может расширять множество базовых интерфейсов, что позволяет проектировать мощные и гибкие абстракции. Создайте новый проект консольного приложения по имени
MiInterfaceHierarchy
IShape
IDrawable
IPrintable
// IDrawable.cs
namespace MiInterfaceHierarchy
{
// Множественное наследование для интерфейсных типов - это нормально.
interface IDrawable
{
- Предыдущая
- 173/642
- Следующая