Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю - Страница 127
- Предыдущая
- 127/642
- Следующая
Предположим, что вы строите обслуживающий класс по имени
MyMathClass
π
3.14
ConstData
MyMathClass.cs
π
//MyMathClass.cs
using System;
namespace ConstData
{
class MyMathClass
{
public const double PI = 3.14;
}
}
Приведите код в файле
Program.cs
using System;
using ConstData;
Console.WriteLine("***** Fun with Const *****\n");
Console.WriteLine("The value of PI is: {0}", MyMathClass.PI);
// Ошибка! Константу изменять нельзя!
// MyMathClass.PI = 3.1444;
Console.ReadLine();
Обратите внимание, что ссылка на константные данные, определенные в классе
MyMathClass
MyMathClass.PI
static void LocalConstStringVariable()
{
// Доступ к локальным константным данным можно получать напрямую.
const string fixedStr = "Fixed string Data";
Console.WriteLine(fixedStr);
// Ошибка!
// fixedStr = "This will not work!";
}
Независимо от того, где вы определяете константную часть данных, всегда помните о том, что начальное значение, присваиваемое константе, должно быть указано в момент ее определения. Присваивание значения
РI
class MyMathClass
{
// Попытка установить PI в конструкторе?
public const double PI;
public MyMathClass()
{
// Невозможно - присваивание должно осуществляться в момент объявления.
PI = 3.14;
}
}
Такое ограничение связано с тем фактом, что значение константных данных должно быть известно на этапе компиляции. Как известно, конструкторы (или любые другие методы) вызываются во время выполнения.
Понятие полей данных, допускающих только чтение
С константными данными тесно связано понятие полей данных, допускающих только чтение (которое не следует путать со свойствами, доступными только для чтения). Подобно константе поле только для чтения нельзя изменять после первоначального присваивания, иначе вы получите ошибку на этапе компиляции. Тем не менее, в отличие от константы значение, присваиваемое такому полю, может быть определено во время выполнения и потому может на законном основании присваиваться внутри конструктора, но больше нигде.
Поле только для чтения полезно в ситуации, когда значение не известно вплоть до стадии выполнения (возможно из-за того, что для его получения необходимо прочитать внешний файл), но нужно гарантировать, что впоследствии оно не будет изменяться. В целях иллюстрации рассмотрим следующую модификацию класса
MyMathClass
class MyMathClass
{
// Поля только для чтения могут присваиваться
// в конструкторах, но больше нигде.
public readonly double PI;
public MyMathClass ()
{
PI = 3.14;
}
}
Любая попытка выполнить присваивание полю, помеченному как
readonly
class MyMathClass
{
public readonly double PI;
public MyMathClass ()
{
PI = 3.14;
}
// Ошибка!
public void ChangePI()
{ PI = 3.14444;}
}
Понятие статических полей, допускающих только чтение
В отличие от константных полей поля, допускающие только чтение, не являются неявно статическими. Таким образом, если необходимо предоставить доступ к
PI
static
const
class MyMathClass
{
- Предыдущая
- 127/642
- Следующая