Выбери любимый жанр

Последний Демон (СИ) - Дмитриев Андрей Викторович - Страница 5


Изменить размер шрифта:

5

 Или вот из другой области, конфузов с НПС. "Любовный треугольник - Лесся, Фрэдерик и НПС". Лесся и Фрэдерик, были парой в реальной жизни. И соответственно стали союзниками с самого начала игры. Все у них шло довольно таки неплохо. Они пережили в тандеме половину других игроков. Пока на их пути не возник белокурый рыцарь, в сверкающих доспехах и на белом коне. Который очень приглянулся Лессе, и она взяла его к себе в свиту. Лесся на то время была наместником Фрэда, в одном из зажиточных герцогств. И даже были женаты, по местным законам и обрядам. Кстати шикарная свадьба была... Так вот. Вы наверное и сами уже догадались что произошло... Именно - Адюльтер! Измена законному мужу! Да ко всему прочему с "программным кодом"... Ох и как же бесновалось в "оргазмическом экстазе" сообщество зрителей, что могли все это наблюдать... Нет не подумайте. Порнографических картинок разработчики не показывали. Но вот супружескую спальню, с широкой и богато украшенной кроватью, прикрытая плотной тканью балдахина, с соответствующим моменту звуковым сопровождением, транслировали без рекламных пауз, вплоть до окончания страстного акта плотских утех любовников... Ну вы поняли. Фрэдерик, кстати стал победителем этого сезона. И официальный титул "Чемпиона Оуэрлона", в народе заменили на "Рогоносец ОРа". О чем он узнал естественно только после выхода из игры. О чувствах эмоциях победителя, история умалчивала. Но по форумам блуждала сплетня, что Фрэд и Лесся после расстались...

 Ну что бы вы не стали сравнивать эту игру с пошлыми телешоу прошлых лет, из разряда "построй свою любовь", это были лишь самые яркие примеры говорящие о поведении НПС. В основном внимание все же было приковано, к эпическим битвам, безбашенным приключениям, и пред-троновым интригам, что наполняли Оуэрлон, в самом большом цвете и на разнообразнейшем спекторе. Практически у каждого игрока появлялись свои фаны, хейтеры и просто сопереживающие. И чем активнее вел себя в игре тот или иной участник, тем соответственно больше к нему было внимание.

 В общем друг из института, Кости не соврал. Все это действительно выглядело крайне забавно.

 Когда первый сезон закончился, победой Фрэда (он остался один из игроков на сервере), внезапно оказалось, что количество зрителей этого шоу, в десятки раз превышает непосредственное количество игроков самой игры, что была доступна каждому желающему.

 И разработчики ОРа, сделали свои выводы...

 Костя в Оуэрлоне.

 Не успел первый сезон забыться в ветреной памяти толпы, как разработчики анонсировали 2 сезон интернет-шоу "Игра Оуэрлона". Увеличили призовой фонд. Расширили список участников до 500 игроков. Прописали более широкую локацию, с новыми народами, государствами, легендами и обычаями. Для каждого участника, изначально полагался какой либо титул и небольшие владения. От которых они и должны были отталкиваться. По сути все вышеперечисленное, состояло из тех же составляющих что и в первой части. Просто тщательно перемешанного и в большем объеме.

 Костя подал заявку на второй сезон. Но его по неизвестным для него причинам, "не одобрили". Хотя желающих было на самом деле не мало. И скорее всего нашлись более "интересные" личности. Чувство досады у Кости присутствовало, но оно было больше из разряда "не повезло". Как нам досадно при проигрыше в розыгрышах мега крутых призов в соц сетях с многомиллионной, принимающей участие в конкурсе, аудиторией. Вот так же и Костя расстроился. Вздохнул, включил другую игру, и забыл... Ну не совсем конечно. До запуска трансляции. Интерес к поведению обычных людей в таких условиях остался. Потому, он так же выбирал для себя любимчиков, иногда наблюдая за ними в "онлайн режиме". Но чаще по режиссёрским выжимкам, сведенных в один видеоролик (полуторачасовой) который выходил каждый день, с обзором прошедшего.

 Надо сказать что на второй сезон, вышло два ключевых обновления в ОРе.

 Первое. Переработалась система прокачки и манны персонажа. Если в первом сезоне игрокам для повышения уровня требовалось «мочить» все что движется, получая тривиальный опыт за убийство. То во второй, для прокачки персонажа нужны были "кристаллы силы". С легкой руки игрового сообщества прозванные "бустами".

 Кристаллы выглядели как... кристаллы. Маленькие, матово-белого цвета, будто ледяные. Для перехода на очередной уровень, где открывались новые умения, прибавлялись характеристики, и прочие баффы героя, необходимо было большее количество кристаллов, нежели на предыдущий(образно за 1й уровень 1 кристал, за второй 2 и тд). И эти кристаллы, так же выполняли роль манны. То есть, изучил ты "фаербол"... Стандартный магический заряд, наносящий большое количество урона (без учета сопротивления к магии огня естественно). И что бы им пульнуть, тебе нужно опять же использовать накопленные "бусты". Расходовались которые в зависимости от силы заклятия.

 Вы скажите, глупо и слишком сложно? Костя тоже так подумал, когда читал об этой системе прокачки и манны в первый раз. Пока не дошел до интересного пункта, как эти кристаллы можно было добывать!

 Первый способ добычи, был самый простой и тривиальный. Иди и убивай чудовищ! Чем больше уровень моба, тем больше в нем этих самых "бустов". (Небольшое примечание, мобов носящих кристаллы, называли «плюсовыми». Это была именно нестандартная живность. Остальные же: волки, лисы, и прочие хищники, хоть и были опасными, но кристаллов в себе не носили. Потому им было приписано определение «нулевые»). Которые ты уже сам в праве решать как использовать. Стремиться к сотому уровню(что был максимальным) или же оставить на бесконечный поток заклятий (это к примеру).

 А вот второй способ... был коммерческим. То есть разработчики ОРа, попытались монетизировать свое шоу... и надо сказать им это вполне удалось.

 Каждый зритель, мог отправить платное смс на номер телефона игры(или сделать платеж с других финансовых счетов), с ником игрока, за которого он болеет, сопереживает и хочет помочь. И за каждую такую смску (за 1 доллар), игроку в "камень души" добавлялся один буст, что тот был вправе потратить как ему вздумается. Половина от бакса, шла в карман разработчиков. Половина в общий призовой фонд. И надо заметить, что этот сервис показывал обратную связь между игроками и зрителями. Как лакмусовая бумага. Если то что ты делаешь (не обязательно хорошее и доброе), нравилось зрителям, то ты видел бегущие вверх циферки "бустов". Если ты был скучный и неинтересный, то "молчание камня души было страшным укором".

 Сразу же вставал вопрос о неравенстве между участниками. Теми кто в реале имел много денег, мог задонатить себе (через подставных лиц, или же от мамы и папы) сто тысяч кристаллов, прокачаться до сотки, и иметь неопусташаемое количество запасов манны. На что разработчики многозначительно промолчали. Показывая тем самым, что они явно будут не против таким раскладам. Форумы погудели погудели, да недовольно замолчали... Ведь игра 2го сезона началась...

 И да. Второе ключевое обновление заключалось в возможности выбора игрока на начальных уровнях одну из введённых в игру фракций. "Жизни" и "Смерти". То есть если совсем упростить банальные паладины и друиды против некромантов с всадниками смерти. У первых имелись заклятия по хиллу и баффам своих войск. У вторых соответственно по поднятию в строй мертвецов и сильных "дотов", с дебаффами обрушивающихся на головы врагов (опять же сильно утрируя).

 По недостаткам и преимуществам обоих фракций, было исписано и сказано миллионы слов. Но четкого ответа, на вопрос - "кто лучше?", принес только конец сезона. Где победила очень даже симпатичная "некромантка", с бледной кожей, в черных бархатных одеяниях и красных камнях бижутерии. У многих фанатов этого шоу, над кроватью появились "постеры" с ее изображением.

5
Перейти на страницу:
Мир литературы