Владимир, Сын Волка 5 (СИ) - Ибрагим Нариман Ерболулы "RedDetonator" - Страница 18
- Предыдущая
- 18/81
- Следующая
*СССР, РСФСР, Москва, Кремль, Сенатский дворец 9 сентября 1994 года*
— Ты, сынок, не зацикливайся на самих эпохах, прошу тебя, — попросил Владимир. — Но важно обеспечить сбалансированный переход между ними, чтобы каждый этап существенно усиливал цивилизацию — у игроков должен быть стимул переходить, иначе в этом не будет никакого смысла. И четырёх эпох вполне достаточно — я убеждён, что этого точно хватит и больше не нужно. Это идеальный баланс.
— Я обдумаю это и обсужу с остальными — склоняюсь к решению, что не надо трогать то, что и так работает, — пообещал Игорь. — Всё. У меня скоро пары начинаются, пап. Мне пора.
— Хорошо, — ответил ему Жириновский. — До встречи вечером.
Сын завершил вызов и Владимир положил мобильник «Урал-19» обратно на стол.
Игорь позвонил ему с такого же «Урала-19», но гражданского, поступившего в ограниченную продажу. Всего на рынок было поставлено 40 000 единиц, каждая из которых обошлась конечному покупателю в 4,5 тысячи рублей.
Для большинства граждан такой телефон совершенно неподъёмен по бюджету, ведь есть ещё и абонентская плата в 30 рублей в месяц, а также 13 копеек за каждую минуту разговора.
Но Игорь может себе позволить такое, ведь ему приносят сверхдоходы гонорары за игры, покупаемые внутри СССР, а ещё он очень богат за счёт реализации за рубежом некоторых его особенно удачных игр.
Остальному населению придётся терпеливо ждать массового производства «Сибири-1» — она обещает стать народным телефоном.
Владимиру же этот уродливый агрегат, необоснованно названный гордым именем Урала, выдали по служебной надобности, поэтому он не платит за его обслуживание ни копейки.
«Надеюсь, Игорёк домучает „Эпоху империй“ и я поиграю во что-то нормальное», — с надеждой подумал он.
Директор, когда-то, любил эту игру, в которую играл с 1997 года. Вторая часть ему чем-то сразу не понравилась, поэтому он навсегда остался верным фанатом первой «Эпохи империи».
У Жириновского же с играми, в целом, не сложилось: когда он сравнивает игры с тем, что видел Директор, всё кажется каким-то ущербным и примитивным, не заслуживающим затрачиваемого времени. То, что вызывает восторг у народившегося и множащегося игрового сообщества, вызывает у него лишь презрение и раздражение, поэтому он терпеливо выжидает, пока технологии сделают достаточное количество шагов.
В ноябре прошлого года вышла игра «Красный-41» — шутер, очень похожий на «Doom», который вышел на месяц позже.
По сюжету, главный герой, рядовой красноармеец, оказывается в окружении, в тылу Вермахта — ему необходимо нанести максимальный ущерб противнику, в чём ему помогут все существовавшие на тот момент образцы вооружения, вроде ППД-38, СВТ-40, винтовки Мосина, ДП-27, Нагана, ТТ, MP40, MP38, MG34, пистолета Люгера, пистолета Вальтера и так далее.
В нескольких миссиях есть возможность занять пулемётную точку с ДШК и танк Pz.Kpfw. II, правда, последний не может ездить и доступна только его башня, что сюжетно обусловлено повреждением гусеницы.
Как и ожидалось, «Красный-41», более известный на Западе как «Red-41», укладывает «Doom» на обе лопатки, потому что более богат нарративно, так как повествует о целой истории противостояния немецко-фашистским захватчикам, а ещё у него очень богат игровой процесс.
Но больше всего игроков подкупила механика стрельбы из крупнокалиберного пулемёта и малокалиберной танковой автопушки, разрывающих фашистов на части.
Жириновский поиграл в эту игру несколько часов, но его она не захватила — ему больше нравятся стратегии в реальном времени…
Права на «Красного-41» удалось продать издателю «Midway Games Inc», по иронии судьбы, также участвующему в издании игры «Doom».
Обошёлся «Красный-41» издателю в 4,5 миллиона долларов, с обязательством выпустить два продолжения, которые будут стоить издателю столько же.
В США продажам игры сильно помог возникший резонанс — некие неравнодушные граждане начали призывать бойкотировать выпуск игры и не покупать «коммунистическую пропаганду».
Это событие попало не только в национальные, но и в международные СМИ — интерес к игре был подогрет, что крайне положительно сказалось на продажах.
Только вот что станет с игрой дальше, ГКО волнует не очень-то сильно, потому что контракт на два сиквела уже подписан, поэтому государственный ИТ-кооператив, ответственный за успех, приступил к разработке игры «Красный-42», в котором события будут происходить в Сталинграде.
Чтобы мотивировать разработчиков, Жириновский приказал премировать каждого причастного личными автомобилями — ГАЗ-3102.
«Хана вашим независимым кооперативам, айтишники», — мысленно припечатал он. — «У нас такие гиганты в кооперативах ГКО трудятся, мы такие ресурсы в это вкладываем…»
Из-за доступности импортных компьютеров, сравнительно дешёвых из-за государственного субсидирования, влиться в информационные технологии стало очень легко, поэтому по всей стране открылись тысячи независимых ИТ-кооперативов, в которых команды разработчиков пытаются разработать уникальное и прорывное программное обеспечение или коммерчески успешную игру.
Получается это далеко не у всех, но есть десятки кооперативов, которые разрабатывают что-то стоящее и заколачивают на этом отличные деньги, что сильно не нравится ГКО, которой удобнее, если в стране не будет никаких миллионеров.
Но официальные миллионеры есть, и они не сидят на месте — они склонны незаконно ссужать средства перспективным группам людей, на открытие кооперативов разного профиля.
На Западе это называют венчурным инвестированием — по уже раскрытым схемам понятно, что если кооператив «выстреливает», «меценат» начинает получать часть чистой прибыли предприятия, согласно заключённому неофициальному договору.
Тут, конечно же, нашлось место криминалу — некоторые миллионеры нанимают уголовников, чтобы обеспечивать соблюдение достигнутых соглашений или вернуть деньги.
Советское законодательство, а именно «Закон о кооперации в СССР», не разрешает никаких видов частных инвестиций, поэтому таким способом преумножать капитал запрещено.
Миллионерам такое положение дел, естественно, не нравится, поэтому они и организуют незаконные схемы, в результате которых отправляются бороться с крупной реликтовой флорой на востоке Союза…
Дальше положение дел с деньгами будет ещё хуже — как только ГКО будет уверена, что полная цифровизация народного хозяйства завершена, а это ожидается к 1999 году, стартует проработка программы «Экономика-2000».
Эта программа должна будет привести к созданию электронного рубля, который охватит всё народное хозяйство, а бумажки оставит для населения и мелких предприятий.
По сути, ничего революционного не произойдёт: уже давно существующая «двухконтурная система», с расчётными единицами, которыми расплачиваются между собой советские предприятия, просто переедет в «цифру», ускорив все процессы движения денег стократно, с обеспечением контроля над этим движением для Госбанка СССР, ГКО и КГБ.
Это увеличит точность планирования до заоблачных значений — ГКО будет получать данные обо всей советской экономике в режиме реального времени, а Госбанк и КГБ будут наблюдать за движением денег и смотреть на подозрительные процессы.
Таким образом, планируется полностью исключить всё ещё не до конца искоренённые схемы «обнала», а также сделает почти невозможным венчурное инвестирование, так как каждый рубль миллионера, сколотившего состояние на успешном кооперативе, будет под бдительным контролем.
Жириновский, полностью упразднивший ОБХСС в 1992 году, про себя называет это «ОБХСС 2.0», ведь функция ровно такая же.
«Государственный капитализм — это когда капиталом владеет и распоряжается только государство!» — подумал он.
Но для того, чтобы это сделать, необходимо полностью завершить цифровизацию, а это небыстрый процесс.
К тому же, Владимир собирается завершать цифровизацию уже на отечественных мощностях, потому что КОКОМ начал что-то подозревать и потихоньку чинит препятствия компаниям, экспортирующим компьютерную технику в СССР.
- Предыдущая
- 18/81
- Следующая
