Наказание системы 17 (СИ) - "Кречет" - Страница 12
- Предыдущая
- 12/57
- Следующая
И вот получается, что все мои вложения сразу же отбились. При этом я оставил три единицы этого параметра гиганту. Уверен, что тот, если попадет в достаточно хорошие условия, сможет еще как следует вновь наверстать себе этот параметр.
Внимание! Ваш параметр «Изначальная прана» превысил сто единиц!
Отныне вы имеете право создать малый домен! Стоимость: 1000 ОС.
Внимание! Вы получаете навык: «Регенерация древнего бога» (С++)
Регенерация древнего бога (С++). Пока в вас имеется хотя бы частичка праны, эта энергия будет поддерживать в вас жизнь, и вы будете способны отрастить себе любые части тела в самые кратчайшие сроки.
Внимание! Навык «Регенерация древнего бога» (С++) объединяется с навыком Великая регенерация (С+, 1/1) и навыком Взрывная регенерация (C, 1/1) и преобразуется в навык Регенерация Истинного бога (С++).
Регенерация Истинного Бога (С++). Пока в вас имеется хотя бы частичка любой мистической энергии, эта сила будет поддерживать в вас жизнь и пытаться полностью восстановить ваше тело.
Ну вот теперь убить меня, пожалуй, станет еще труднее… С другой стороны, у гиганта вон, больше чем уверен, «Регенерация древнего бога» тоже имеется. И что, помогает она ему? Бесконечно подерживая его жизнь в плену и не давая умереть. Хотя тут вопрос уже скорее философский. Но тем не менее, когда у тебя есть столь крутой навык, намного лучше, чем когда у тебя его нет.
Что касается гиганта… Была, конечно, еще одна жадненькая мыслишка — полностью пустить эту огромную образину в расход.
Например, при достижении энергией отметки в 500 единиц существо получает возможность конвертировать ее в Божественную энергию с определенным коэффициентом. И чем, кстати, более развитая у тебя эта энергия, тем этот коэффициент ниже. Ведь твоя собственная энергия приближается по качеству и плотности к Божественной.
Другими словами, попробовать перекачать всю его прану в изначальную, которую после также передать себе.
Вот только это работало не совсем идеально, ведь чем меньше параметра «Плоть» оставалось бы у гиганта, тем больше рос бы коэффициэнт. А после уменьшения этого параметра отметки в 500 единиц такая передача и вовсе бы остановилась.
Ну и как результат я, конечно, смог бы получить порядка двухсот единиц изначальной праны. Но после этого получил бы весьма посредственного бойца.
А так у меня появился третий сверхмощный юнит в дополнение к жуку и демону!
Притом сейчас демон из них был самым низкоуровневым. Правда, за счет трех энергий, выведенных на С-ранг, наличия Ауры и В-рангового клинка симбионта в битве между гигантом и демоном я бы скорее поставил на демона.
Ну ничего. Мы и из гиганта хорошего бойца сделаем.
Глава 7
Игрок В-ранга и новый полубожественный навык
Далее какое-то время потратили на избавление гиганта от всех цепей и прочих удерживающих и обслуживающих сбор его крови и родословных приспособлений.
Благодаря двойному влиянию Сущности крови и Рабской карты в то, что он выйдет из-под контроля и попробует на меня напасть, я не верил. Да и вёл он себя после стирания памяти достаточно спокойно, хоть и слегка настороженно.
Ну а потом снабдил его картами «Рукопашного боя», а также «Малым магическим даром» и далее по списку более сильными картами этой особенности, а также такими, которые резко бы подняли его мобильность и защиту. Вроде «Телепортации», «Рывка», «Полета», «Магического защитного купола» и им подобным. Так, чтобы как минимум он сегодня дорос до Пика Среднего Магического дара и мог начать тренироваться с новыми своими возможностями. Ну а далее за счет выбитых с противников карт и до Великого Магического дара его дотяну.
А там, глядишь, и третью мистическую силу ему прокачаем.
У него, конечно, есть особенности, благодаря которым он, напитывая свое тело праной, может превращать его в смертоносное оружие. Притом такое, которое мечом, даже при использовании «Оружейной ауры», практически невозможно пробить.
Но всё же лучше ему еще иметь навыки, способные сдерживать атаки на расстоянии, а не принимать всё на свою шкуру, какой бы крепкой она у него ни была.
И кстати, я ему даже оружие достойное подобрал. Огромную дубину и топор, что, видимо, также ранее принадлежали каким-то гигантам, павшим на внешнем поле боя Земли. После чего снабдил его опытом и, вручив также карты «Владение дубинами» и «Владение топорами», дал наказ прокачивать эти умения как минимум до уровня Великого мастера.
Ну а после, снабдив одним из кубов-накопителей, на который пришлось пожертвовать пять тысяч ОС, сплавил его на одну из своих валькирий, что должна будет следить за его прогрессом.
Сам же я тем временем решил выбрать очередной навык, который полагался за достижение 250 единиц в параметре Бессмертной Ци.
Атакующие навыки у меня уже имелись… Защитные тоже… И даже было теперь «Просветление», созданное также в конструкторе.
Но сейчас я решил выбрать нечто совершенно иное. И главным поводом для этого послужило умение, которое я ранее подобрал с эльфа… Свободная душа (С++, 1/1).
Свободная душа (С++, 1/1).(Особенность) Ваша душа способна освободиться от любых наложенных на нее обязательств. Будь то вступление в гильдию, культ или даже если вы стали последователем одного из Системных богов. Их главы не могут убить вас посредством своего функционала. И даже если вы отдали одному из богов свою филактерию с частичкой привязанной души, вы сможете освободиться, отринув от себя эту часть. Однако такой поступок нанесет вам серьезные духовные травмы.
Эта особенность не требовала заполнения опытом, так как была неким цельным даром, вырванным Системой из поверженного противника.
И когда я ее изучил, почувствовал, как сама моя внутренняя суть стала намного как-то свободнее, что ли…
Я даже понимал, что сейчас могу даже при возможности разорвать связь с собственной Великой филактерией, приспичь мне по какой-то причине совершить подобный поступок.
Вот только такие действия могли бы повлечь некие внутренние духовные травмы, которые бы после этого очень долго восстанавливались.
И всё же… Теперь я чувствовал себя гораздо более свободным! Притом этим навыком, уверен, можно было также освободиться и от влияния самой Системы… Возникни у меня это желание.
И то, что пришло мне в голову, так это навык, который смог бы полностью избавить меня от возможных негативных последствий таких действий для своей души.
А ведь приходилось еще помнить, что каждый раз, когда я пользовался Амулетом Кроноса, откатывая время назад, моя душа также получала травмы. Ведь в тот миниатюрный прокол, что он создавал в толще временного потока, душа протискивалась с огромным трудом. И чем сильнее я становлюсь, приближаясь по параметрам к младшим богам, тем труднее ей будет это делать. Ведь этот артефакт создавался для обычных смертных, чьи души не так массивны.
Поэтому для меня было критически важно не получать слишком серьезных травм, которые могли бы привести к непредсказуемым последствиям, или иметь возможность быстро все исправить.
Поэтому на этот раз, когда я вошёл в сопряжение с Системой и выдал соответствующие запросы, передо мной не появился конструктор по усилению или прокачке своей души, а сразу возникло несколько готовых навыков. Вмешиваться в работу которых или как-то их изменять было просто невозможно. Да и, насколько я понял, любыми другими способами такие было не купить, а только выбрать в качестве вот такой вот награды.
Самовосстанавливающаяся душа (С++, 1/1).(Особенность) Ваша душа способна восстанавливаться даже после тяжелейших травм к своему изначальному значению. (Дополнительное свойство: Незначительное упрочнение оболочки основной Души.)
Ну а потом и вовсе решил освоить выпавшую с эльфа карту. И я говорю не про те, что содержали Дао, так как чувствовал, что время для них еще не пришло. Поэтому вскрываю кубышку в виде своей Великой филактерии и, накачивая их опытом, начинаю с навыка для поединков. Уж очень тот был хорош…
- Предыдущая
- 12/57
- Следующая
