Выбери любимый жанр

Последняя битва-2 - Сугралинов Данияр - Страница 10


Изменить размер шрифта:

10

Правосудие Спящих: 4.

Свирепость Спящих: 4.

Содействие Спящих: 4.

Тоска Спящих: 4.

Перки:

— Божественное освобождение (автоматически отменяет любые эффекты контроля вне зависимости от того, кто их применил; с вероятностью 10% отразит эффект контроля; не имеет отката).

— Величайший каратель (+25% к урону против других игроков).

— Внезапность (атакуя первым, вы гарантированно сбиваете противника с ног!).

— Вторая жизнь (после смерти вы воскреснете на том же месте с полным здоровьем).

— Герой подземелий (+25% к урону и скорости передвижения в инстансах).

— Гроза солитоидов (вы наносите солитоидам на 10% больше урона).

— Дары Фортуны (+50 к удаче; +5% к шансу избежать критического урона; +5% к шансу обнаружить незримое; +5% к шансу критического урона; +5% к шансу получить уникальный квест; +5% к шансу получить улучшенную добычу).

— Крепкий хребет (+50% к грузоподъемности).

— Первооткрыватель (+100 метров к радиусу обзора, +10% к скорости верховой езды).

— Подчинение грешных (разумные, чьим душам после смерти уготовано место в Преисподней, будут безропотно выполнять ваши приказы; не действует на членов Темного братства).

— Покоритель зверобога (+10% к репутации со зверобогами).

— Полярник (вы получаете на 10% меньше урона от обитателей Холдеста).

— Призрачный коготь Риндзина (не умение, не вещь, но божественный отпечаток, слившийся с вашей сущностью; будучи безоружным и окруженным врагами, вы получите призрачный коготь Риндзина, Повелителя драконов; урон когтя всегда равен уровню противника).

— Притяжение (добыча с поверженных вами противников автоматически переносится в инвентарь; доступны настройки фильтрации).

— Проглот (1% любого входящего урона обращается в очки опыта).

— Рога и копыта (по желанию вы можете отрастить рога и копыта, но убрать их, к сожалению, будет не так просто).

— Святой (–100% урона от нежити; +1000% к урону по нежити).

— Снежный бродяга (вы наносите обитателям Холдеста на 10% больше урона).

— Фелицитас (вы получаете больше золота с трупов врагов; в бою вы и ваши союзники не чувствуете усталости!).

— Юный гладиатор (+5% к урону в боях против игроков; +5% к навыку устойчивости в боях против игроков; +10 ко всем основным характеристикам).

Мантры

— Мантра воздаяния (возвращает противнику 30% полученного вами урона в течение 3 секунд).

— Мантра восстановления (восполняет ваш дух на 30% в течение 3 секунд).

— Мантра исцеления (восполняет ваши очки жизни на 30% в течение 3 секунд).

Ауры:

Величайший мститель.

Достижения:

«Morituri te salutant!»

«Бесстрашный исследователь».

«Везунчик».

«Величайший каратель».

«Величайший мститель».

«Истинный чемпион Демонических игр».

«Лич умер! Да здравствует новый…»

«Мастер перевоплощений».

«Невероятно прекрасный день, чтобы умереть».

«Ордалия».

«Первое прохождение: Сокровищница Первого мага».

«Первое убийство: Аваддон Сокрушитель».

«Первое убийство: Акулон, Подземный ужастень».

«Первое убийство: Владыка Кар’санмай».

«Первое убийство: Далезма, Поглощающая плоть».

«Первое убийство: Костегрыз».

«Первое убийство: Крапива, лидер Темного братства».

«Первое убийство: Крушитель».

«Первое убийство: Мок’рисса, Скальная мать».

«Первое убийство: Мракисс».

«Первое убийство: Нератакон, Песчаный голем».

«Первое убийство: Отродье Бездны».

«Первое убийство: Проклятый лич Урос».

«Первое убийство: Чаф, Матка болотных иглоколов».

«Первое убийство: Шог’рассар, Бог сарантаподов».

«Первое убийство: Ядро Чумного мора».

«Первооткрыватель».

«Покоритель зверобога».

«Пришел, увидел, победил — навсегда».

«Провались оно в ад!»

«Равновесие изначальных».

«Самый первый: 400-й уровень».

«Самый первый: 500-й уровень».

«Самый первый: 1000-й уровень».

«Самый первый: 1100-й уровень».

«Самый первый: 200 000-й уровень».

«Самый первый: 300 000-й уровень».

«Самый первый: Величайший каратель».

«Самый первый: Величайший мститель».

«Самый первый: Истинный чемпион Демонических игр».

«Самый первый: Невероятно прекрасный день, чтобы умереть!»

«Самый первый: Первозданный гранд-мастер безоружного боя».

«Сокровищница Первого мага: Путь отваги».

«Так не бывает!»

«Хранитель столпа мироздания».

«Убийца бога».

«Я в огне! Я сам огонь!»

«Я пережил „Дистиваль-2075“!»

Божественные знаки:

Защита Шог’рассара.

Испивший Амброзии Спящих.

Любимчик Фортуны.

Хранитель Жнеца.

Хранитель Морены.

Питомцы, боевые спутники и верховые животные:

Игги, болотный иглокол 590-го уровня.

Акулон, подземный ужастень 801-го уровня.

Гроза, грозовой дракон 578-го уровня.

Краш, алмазный червь 9-го уровня.

Крушитель, свирепый волк 298-го уровня.

Монтозавр, древний ящер 912-го уровня.

Пятнистый мехастраус.

Тибурон, подводный ужастень 1846-го уровня.

Скрытый статус: Угроза C -класса с потенциалом A.

Скрытый статус: Инициал Спящих богов.

Скрытый статус: Лидер Темного братства.

Известность: 12 842 146.

Деньги: 24 329 746 золотых, 54 серебряных, 17 медных монет.

Знаки доблести: 10.

Социальная значимость: 1654 / 1 000 000.

Я успел лишь проглядеть это гигантское полотно и обратить внимание на отсутствие в списке питомцев Ночи. Похоже, Древняя мать инраугов — нечто большее, и призвать ее можно только раз в сутки Покровом Ночи.

Решив чуть позже, когда разгребу более важные дела, еще раз изучить новые способности, я собрался открыть инвентарь, проверить, куда делись вещи Ааза… Орка с два!

В этот момент сразу четыре возмущенных, но сильно ослабевших голоса Спящих прозвучали в моей голове:

— Живо в храм, инициал!

Глава 40

Свои

Интонации Спящих не допускали других толкований: живо — значит без промедлений. Но я все равно не удержался от вопроса и мысленно поинтересовался:

«Только я? Или ребят тоже взять?»

«Не тупи, братишка, — рыкнул в голове Левиафан. — Давай по-бырому шуруй к нам, а с остальными мы пообщаемся позже!»

Нехотя закрыв профиль, я посмотрел на внутренний двор замка. Вроде бы он оставался той же площади, что и раньше, когда вмещал только один храм и небольшой сад, высаженный Трикси. В этом плане ничего не изменилось: все тот же сад, правда, буйно разросшийся без ухода, и даже визуально пространство осталось того же размера. Только теперь оно вмещало четыре храма, и выглядели они иначе. В них все еще считывались пирамидальные фундаменты Святилищ Ушедших, но постройки словно эволюционировали, став более похожими на тех, кому посвящены.

10
Перейти на страницу:
Мир литературы