Последняя битва-2 - Сугралинов Данияр - Страница 10
- Предыдущая
- 10/140
- Следующая
Правосудие Спящих: 4.
Свирепость Спящих: 4.
Содействие Спящих: 4.
Тоска Спящих: 4.
Перки:
— Божественное освобождение (автоматически отменяет любые эффекты контроля вне зависимости от того, кто их применил; с вероятностью 10% отразит эффект контроля; не имеет отката).
— Величайший каратель (+25% к урону против других игроков).
— Внезапность (атакуя первым, вы гарантированно сбиваете противника с ног!).
— Вторая жизнь (после смерти вы воскреснете на том же месте с полным здоровьем).
— Герой подземелий (+25% к урону и скорости передвижения в инстансах).
— Гроза солитоидов (вы наносите солитоидам на 10% больше урона).
— Дары Фортуны (+50 к удаче; +5% к шансу избежать критического урона; +5% к шансу обнаружить незримое; +5% к шансу критического урона; +5% к шансу получить уникальный квест; +5% к шансу получить улучшенную добычу).
— Крепкий хребет (+50% к грузоподъемности).
— Первооткрыватель (+100 метров к радиусу обзора, +10% к скорости верховой езды).
— Подчинение грешных (разумные, чьим душам после смерти уготовано место в Преисподней, будут безропотно выполнять ваши приказы; не действует на членов Темного братства).
— Покоритель зверобога (+10% к репутации со зверобогами).
— Полярник (вы получаете на 10% меньше урона от обитателей Холдеста).
— Призрачный коготь Риндзина (не умение, не вещь, но божественный отпечаток, слившийся с вашей сущностью; будучи безоружным и окруженным врагами, вы получите призрачный коготь Риндзина, Повелителя драконов; урон когтя всегда равен уровню противника).
— Притяжение (добыча с поверженных вами противников автоматически переносится в инвентарь; доступны настройки фильтрации).
— Проглот (1% любого входящего урона обращается в очки опыта).
— Рога и копыта (по желанию вы можете отрастить рога и копыта, но убрать их, к сожалению, будет не так просто).
— Святой (–100% урона от нежити; +1000% к урону по нежити).
— Снежный бродяга (вы наносите обитателям Холдеста на 10% больше урона).
— Фелицитас (вы получаете больше золота с трупов врагов; в бою вы и ваши союзники не чувствуете усталости!).
— Юный гладиатор (+5% к урону в боях против игроков; +5% к навыку устойчивости в боях против игроков; +10 ко всем основным характеристикам).
Мантры
— Мантра воздаяния (возвращает противнику 30% полученного вами урона в течение 3 секунд).
— Мантра восстановления (восполняет ваш дух на 30% в течение 3 секунд).
— Мантра исцеления (восполняет ваши очки жизни на 30% в течение 3 секунд).
Ауры:
Величайший мститель.
Достижения:
«Morituri te salutant!»
«Бесстрашный исследователь».
«Везунчик».
«Величайший каратель».
«Величайший мститель».
«Истинный чемпион Демонических игр».
«Лич умер! Да здравствует новый…»
«Мастер перевоплощений».
«Невероятно прекрасный день, чтобы умереть».
«Ордалия».
«Первое прохождение: Сокровищница Первого мага».
«Первое убийство: Аваддон Сокрушитель».
«Первое убийство: Акулон, Подземный ужастень».
«Первое убийство: Владыка Кар’санмай».
«Первое убийство: Далезма, Поглощающая плоть».
«Первое убийство: Костегрыз».
«Первое убийство: Крапива, лидер Темного братства».
«Первое убийство: Крушитель».
«Первое убийство: Мок’рисса, Скальная мать».
«Первое убийство: Мракисс».
«Первое убийство: Нератакон, Песчаный голем».
«Первое убийство: Отродье Бездны».
«Первое убийство: Проклятый лич Урос».
«Первое убийство: Чаф, Матка болотных иглоколов».
«Первое убийство: Шог’рассар, Бог сарантаподов».
«Первое убийство: Ядро Чумного мора».
«Первооткрыватель».
«Покоритель зверобога».
«Пришел, увидел, победил — навсегда».
«Провались оно в ад!»
«Равновесие изначальных».
«Самый первый: 400-й уровень».
«Самый первый: 500-й уровень».
«Самый первый: 1000-й уровень».
«Самый первый: 1100-й уровень».
«Самый первый: 200 000-й уровень».
«Самый первый: 300 000-й уровень».
«Самый первый: Величайший каратель».
«Самый первый: Величайший мститель».
«Самый первый: Истинный чемпион Демонических игр».
«Самый первый: Невероятно прекрасный день, чтобы умереть!»
«Самый первый: Первозданный гранд-мастер безоружного боя».
«Сокровищница Первого мага: Путь отваги».
«Так не бывает!»
«Хранитель столпа мироздания».
«Убийца бога».
«Я в огне! Я сам огонь!»
«Я пережил „Дистиваль-2075“!»
Божественные знаки:
Защита Шог’рассара.
Испивший Амброзии Спящих.
Любимчик Фортуны.
Хранитель Жнеца.
Хранитель Морены.
Питомцы, боевые спутники и верховые животные:
Игги, болотный иглокол 590-го уровня.
Акулон, подземный ужастень 801-го уровня.
Гроза, грозовой дракон 578-го уровня.
Краш, алмазный червь 9-го уровня.
Крушитель, свирепый волк 298-го уровня.
Монтозавр, древний ящер 912-го уровня.
Пятнистый мехастраус.
Тибурон, подводный ужастень 1846-го уровня.
Скрытый статус: Угроза C -класса с потенциалом A.
Скрытый статус: Инициал Спящих богов.
Скрытый статус: Лидер Темного братства.
Известность: 12 842 146.
Деньги: 24 329 746 золотых, 54 серебряных, 17 медных монет.
Знаки доблести: 10.
Социальная значимость: 1654 / 1 000 000.
Я успел лишь проглядеть это гигантское полотно и обратить внимание на отсутствие в списке питомцев Ночи. Похоже, Древняя мать инраугов — нечто большее, и призвать ее можно только раз в сутки Покровом Ночи.
Решив чуть позже, когда разгребу более важные дела, еще раз изучить новые способности, я собрался открыть инвентарь, проверить, куда делись вещи Ааза… Орка с два!
В этот момент сразу четыре возмущенных, но сильно ослабевших голоса Спящих прозвучали в моей голове:
— Живо в храм, инициал!
Глава 40
Свои
Интонации Спящих не допускали других толкований: живо — значит без промедлений. Но я все равно не удержался от вопроса и мысленно поинтересовался:
«Только я? Или ребят тоже взять?»
«Не тупи, братишка, — рыкнул в голове Левиафан. — Давай по-бырому шуруй к нам, а с остальными мы пообщаемся позже!»
Нехотя закрыв профиль, я посмотрел на внутренний двор замка. Вроде бы он оставался той же площади, что и раньше, когда вмещал только один храм и небольшой сад, высаженный Трикси. В этом плане ничего не изменилось: все тот же сад, правда, буйно разросшийся без ухода, и даже визуально пространство осталось того же размера. Только теперь оно вмещало четыре храма, и выглядели они иначе. В них все еще считывались пирамидальные фундаменты Святилищ Ушедших, но постройки словно эволюционировали, став более похожими на тех, кому посвящены.
- Предыдущая
- 10/140
- Следующая
