Удачи, NPC! (СИ) - "Легендарный гений" - Страница 112
- Предыдущая
- 112/191
- Следующая
Я откинулся на спинку стула, закрыл здоровый глаз (больной и так почти не видел), сосредоточился.
[Статус
Раса: Миккири
Уровень 15
Профессия:
Отсутствует (открывается на 100 уровне)
Титул:
Владелец дряхлой таверны
Ваша харизма напрямую зависит от очков репутации
Характеристики
Cила — 38(+5)
Ловкость — 49 (+3)
Выносливость — 18 (+5)
Интеллект — 7 (+1)
Харизма — "да ты просто милый неудачник"
15 свободных очков
Способности:
Отсутствуют
Особенность: Хвост шизофреника, Стальной желудок, Язык тела, Грибной Нюх, Алхимия Хаоса, Командная работа (Начальный уровень).
Фамильяры:
Ядовитый Тарантул (Перерожденный) "Спайк"
Вожак Медведей “Бурый”]
Характеристики наконец-то не казались такими убогими, как раньше, вызывая лишь нервную улыбку. Хотя, учитывая, сколько артефактов у меня распихано по карманам, это и не удивительно. Прибавка ото всех добытых артов очень приятная, а вместе с новым оружием, покупка которого уже была неизбежна, я и вправду стану очень опасным противником.
Конечно, сразу бросилось в глаза 15 свободных очков — это довольно-таки много за повышение всего на 2 уровня. Видимо, за получение 15 уровня предусмотрена надбавка, что еще сильнее порадовало меня. Вначале я подумал сразу раскидать новые очки, однако затем в глаза бросилась новая особенность. Конечно, перед тем, как принимать решение по поводу свободных очков, стоило взглянуть на то, что она мне дает, ибо это могло скорректировать распределение.
[Поздравляем, вы получили новую особенность: "Командная Работа" (Начальный уровень)!
[Командная Работа (Начальный Уровень): Ваши действия в бою, направленные на поддержку союзников или использование их способностей, становятся более эффективными. Вы чувствуете намерения признанных 'членами вашей группы' существ в бою, что позволяет лучше синхронизировать атаки, защиту и маневры. Эффект усиливается при наличии установленной эмоциональной связи или доверия. (Текущий бонус к координации: +5 %)].
Я закатил глаза и зевнул. Да, особенность, как бы, была полезной — думаю, в дальнейшем, мы будем зачищать данжи лишь группой, но все же 5 % процентов звучало не очень сильно. Ну, маленький и приятный бафф, но не более того. К тому же, на моих способностях этот бафф никак не отражается, поэтому его полезность весьма ситуативная.
— Эй, Система, могла бы выдать что-то более стоящее! Я ведь кое-как выжил в том Аду, да и удар от Кроля смог пережить! Могла бы какую-нибудь болестойкость выдать или что-нибудь в этом духе. — мысленно я обратился к Системе, будучи не очень довольный таким раскладом дел.
[Мышак, а ты не обнаглел ли? За один пропущенный хочешь Болестойкость получить?! Вот если бы ты раунд выстоял с Кролем — вопросов бы не было, а так иди и соси лапу Бурого!]
Мысленный голос Системы прозвучал так отчетливо и язвительно, что я чуть не дернулся физически.
"Соси лапу Бурого"… Да уж, аргумент железный. Особенно учитывая, что та самая лапища сейчас была перевязана и мирно посапывала в углу. Я мысленно скривился в сторону невидимого оппонента.
— Ну да, ну да, — проворчал я про себя, снова прижимая уже почти теплую тряпку к синяку. — Пропустил один апперкот от босса 19-го уровня— это мелочь. Не заслужил. А то, что мы вообще выжили в этом некротическом аду, где Гильдия напортачила с уровнем опасности — это, видимо, в зачет не идет? Ладно, Система-судья, ваше право. Но +5 % к координации… — Я мысленно фыркнул. — Это как дать голодному мышатику семечко вместо сыра. Приятно, но толку с Гулькин нос.
Возмущение, конечно, было напускным. Способ отогнать более тяжелые мысли: о том, как я мельтешил под ногами, как Сакуре пришлось оттаскивать меня из-под удара, как Бурый чуть не отдал концы из-за моего неумения вовремя подсунуть зелье. Эта особенность, "Командная Работа", как раз и была ключом к тому, чтобы не быть обузой. Но +5 %… Звучало так… скромно. Как будто Система сжалилась и бросила кость, но ладно, мы не гордые. Кость примем и будем использовать, а теперь нужно перестать ныть. Раз Система пожадничала на бонусы, придется качаться по старинке. Свободные очки — вот что реально ценно.
Пятнадцать очков. Целых пятнадцать! На уровне 15 — это был почти королевский подарок. Взгляд скользнул по характеристикам. В целом, ситуация была такой же, как и раньше. Хотелось прокачать выносливость, силу и ловкость. Вообще, пусть я чуть и не выплюнул свои легкие во время забега с некротическими белками, но это было еще терпимо, а вот то, что я не мог их прихлопнуть с одного или двух ударов — это стало проблемой.
Но вот, с другой стороны, я всегда вкладывал очки в Ловкость — это моя основная характеристика, которая ни раз спасала мне жизнь, да и с учетом моих замашек — возможность сбежать с поле боя, чертовски полезна.
Еще парочку раз прокрутив пережитый Ад, я подметил, что у меня были проблемы со зрением? Нет, как оно там в играх называется… восприятие! Точно, я не мог четко уследить за некротическими белками, а атаку боксера-кроля я даже и не увидел. У Сакуры проблем с этим не было, а это значит, что с высокой долей вероятности за восприятие отвечает Интеллект. Его прокачка — это возможность увидеть атаку врага.
Понять суть проблемы — это первый шаг на пути к её решению, также говорится? Ага, сейчас. У меня интеллект имеет очень низкое значение, а это значит, что его прокачка до требуемого уровня займет кучу времени и очков характеристик, которые нужно было тратить с умом. Оставлять их в запасе, чтобы вложить в самый удобный момент в характеристику — на такое способны лишь какие-то гении, ибо в ходе боя ты думаешь совсем не о таких вещах.
Поломав голову еще некоторые время, я вспомнил одну важную деталь. А я ведь почувствовал угрозу, когда Кроль атаковал меня, и даже начал двигаться, чтобы уйти в сторону. И вот тогда меня посетила мысль, что зачастую в играх нет однобокой раскачки. То есть, свобода выбора — это главный атрибут РПГ. Таким образом, кроме Восприятия должна быть скрытая характеристика, которая дает похожие эффекты при прокачке, но отличается ветвью и возможностями. Ну, тупо нелогично, что какой-то ассасин будет качать интеллект. Это не должно так работать…
Ладно, в любом случае, пока я не разберусь со всей Системой прокачки — я не смогу дать однозначные ответы на простые и очевидные вопросы. Вообще, странно, что Сакура тоже не знает об этом. По её словам, они появились в начальной локе, а затем их просто отправили на убой мобам начальных уровней в Туманных Топях. Это довольно-таки жестоко… Я даже рад, что не попал к ним, а начал свой путь совсем иначе.
Приняв ответственное решение, я вложил 10 очков в Ловкость, а еще 5 в Силу. План прокачки я решил не менять, ибо до этого момента все хорошо работало. Да, если у меня появится достоверная информация, я подумаю над изменением плана прокачки, однако сейчас мне нужна Сила и Ловкость — эти характеристики будут полезны и сейчас, и после получения новой информации.
[ВНИМАНИЕ! Значение Ловкости стало больше или равно 50 единицам. Вам доступен выбор из Способности и Особенности.]
Вот тут мои глаза чуть ли не выкатились из орбит, а всю усталость, как рукой сняло. Нет, Сакура, конечно, получила расовый навык на 15 уровне, однако я думал, что мне выдали особенность “Командная Работа”. Оказывается, здесь немного иначе все работает.
У меня Ловкость перевалила за 50 даже без получения дополнительных 3 Ловкости от Плаща Теней. А у Сакуры… у неё Интеллект перевалил за сотню, а, если убрать дополнительные характеристики от браслета Лунного Рыцаря, то выходит тоже 50!
Бинго! С превышением любой из характеристик определенного потолка (в данном случае 50), игроки получают способность или особенность. Вот только, почему у меня есть выбор? У Сакуры вроде его не было. Хммм, странно. Ладно, потом разберусь со всем этим.
- Предыдущая
- 112/191
- Следующая
