Выбери любимый жанр

Заточи свой клинок и Вперед! 2 (СИ) - Шиленко Сергей - Страница 9


Изменить размер шрифта:

9

В углу главного зала суетилась пара гоблинш-служанок, протирая массивный стол. При моём появлении они синхронно склонили головы.

— Великий Змей! Мы почти закончили!

— Продолжайте, — махнул рукой. — И передайте на кухню, чтобы готовили еду на четверых. Через час здесь будут гости. Пусть организует достойный ужин. Мясо, овощи, что там у вас подают на праздники. И вино, если найдётся что-то приличнее перебродивших грибов.

— Слушаемся и повинуемся!

Обратился к охране у дверей:

— Зорг, если придут в гости эльфы, то можешь впускать без предупреждения.

— Будет исполнено, мой вождь!

Закрыв за собой дверь, я с наслаждением устроился в кресле. Наконец-то тишина. Никаких орущих зеленокожих, визжащих кабанов, звона металла.

На мгновение мысли вернулись к моему схрону. После охоты на гоблинов ночью на большом грибе осталось куча самого разнообразного белого и зеленого снаряжения от ста тридцати тел, костяные клинки. И еще некоторые нестандартные но мусорные награды из коробок.

Разумеется с моими 19-ю слотами инвентаря я их не мог никак взять. Взял тогда только золото и самое необходимое — лучшие заточки да зелья маны, лечения.

Нужно будет как-нибудь вернуться и забрать все это добро. Хомяк внутри меня ни в какую не хотел бросать его просто так. Найти бы только для этого где-нибудь подходящее межпространственное хранилище.

Интуиция или знание из прошлой жизни подсказывали, что такие артефакты бывают.

Но ладно, забрать схрон не является текущей необходимой задачей. Сейчас важнее другое — потратить очко развития легендарного навыка.

Открыл меню заточки.

Доступные варианты развития навыка «Легендарный навык заточки»:

1. Режущая простота — уровень 10

Увеличение бонуса урона с +10 до +11 за заточку

2. Стихия Смерти — уровень 2

Гарантированное применение: если атака не активирует эффект Рулетки Фатальности, шанс его срабатывания на следующем ударе увеличивается. Этот эффект накапливается до тех пор, пока один из шансов не сработает.

3. Встраивание — уровень 3

При интеграции точильного камня в любую часть тела, он будет так же гасить любой встречный кинетический импульс, полностью нивелируя отдачу, негативно воздействующую на ваше тело

4. Грубая заточка

При ударе создает рваные раны с эффектом кровотечения (-1 здоровья каждые 5 секунд)

Я уже давно заметил закономерность, что десятый уровень всегда приносит что-то особенное. При достижении десятого уровня я получил класс. Змеиная ловкость на десятом уровне эволюционировала в Ловкость Королевской кобры. Сам навык заточки на десятом дал новую ветвь развития.

Логично предположить, что и ветвь «Режущая простота» при достижении десятого уровня преподнесёт сюрприз. Именно поэтому я последнее время качал именно её. Сейчас она на девятом, значит, самое время проверить теорию.

Выбрал улучшение «Режущей простоты».

Поздравляем!

Ветвь «Режущая простота» достигла 10 уровня!

Доступна эволюция!

Хм. Как и думал. Моя догадка с эволюцией оправдалась, однако при чтении результата моя бровь все-равно приподнялась сама собой.

Вместо моментальной эволюции, как случилось со Змеиной ловкостью, передо мной появился выбор.

Выберите путь эволюции ветви «Режущая простота»:

1. Сокрушительный удар (от концепции Физической)

Каждый удар имеет 5% шанс нанести Критический Урон×3.

2. Истинное лезвие (от концепции Очищения)

Заточенное оружие наносит Чистый Урон: игнорирует защиту цели, нанося повреждения напрямую ее жизненной силе вне зависимости от ее природы. Она может быть как материальной, так и не материальной.

3. Удар розы (от концепции Трансформации живых)

При попадании в живую цель, в месте удара начинает прорастать Костяной Шип, наносящий 11 урона каждые пять секунд. Шип растёт минуту, после чего взрывается, нанося осколочные ранения.

Я погладил подбородок, изучая предоставленные варианты. Судя по приписке в скобках, каждая открытая мною концепция навыка предоставляет свой путь развития, связанный с ее направлением.

Довольно неожиданная механика. Хотя навык ведь является легендарным, разве я могу к нему применять те же ожидания, что и к обычным навыкам?

Но любопытно другое. Откуда у меня третий вариант? У меня же было открыто только две концепции — Физическая и Очищения. Трансформация живых… Или же… Хм…

Прокрутил в голове события сегодняшнего дня. И в качестве триггера напрашивалось только одно: Хавроша и его сородичи.

Я затачивал их клыки, и они являются живыми существами. То есть я трансформировал живых существ. Прикольно.

Значится теперь у меня открыты три из семи концепций. Почти половина. Интересно, какие возможности скрывают оставшиеся четыре?

Ладно. Думаю так и так в будущем узнаю об этом, сейчас нужно сделать выбор.

Критический урон. Утроенный урон с 5% шансом, это действительно очень много, но мой меч уже имеет 5% шанс мгновенной смерти. С ростом заточек этот шанс будет расти. Зачем мне критический урон, если противник и так сдохнет с одного удара?

Удар розы. Отложенный периодический урон со взрывом в конце. Тоже звучит очень мощно, легендарный навык оправдывает свой статус, но я всё же предпочитаю быстрые убийства. Затягивать бой не в моем стиле.

Остаётся Чистый урон. Игнорирование любой брони…

Вспомнил Грока с его каменной кожей. Да, я его завалил одним ударом, но только потому, что заточил меч до безумных значений. А если встречу кого-то с ещё более мощной защитой? Дракона какого-нибудь с чешуёй толщиной в метр?

Тут ни какая заточка не поможет, пока броню не расковыряешь.

Думаю, чистый урон расширит мои возможности. Позволит бить любого противника, независимо от его защиты. К тому же, есть же ещё и «нематериальные противники»: призраки, духи, элементали. Против таких обычное оружие бесполезно, а Истинное лезвие поможет сражаться и с ними.

Я принял решение.

— Истинное лезвие

Ветвь «Режущая простота» эволюционировала в «Истинное лезвие»!

Истинное лезвие (уровень 1)

Базовый эффект: +11 единиц к урону за каждую заточку

Эффект концепции Очищения: Урон от заточенного оружия становится «чистым» он игнорирует физическую и магическую защиту

Отлично. Теперь мои заточки стали ещё опаснее.

Достал из инвентаря творожное кольцо. Грустно заметил, что их становится всё меньше и меньше. Жевал, размышляя о новых возможностях. Чистый урон… Теперь никакая броня не спасёт противника. Хоть в адамантий закуйся, заточенный клинок её проигнорирует.

Взглянул на часы в интерфейсе. До ужина осталось минут пятнадцать. Успею принять душ и смыть с себя всю грязь, накопившуюся за прошедшие дни.

Душевая оказалась на удивление приличной. Комната выложена камнем, на полу деревянный настил, чтобы ноги не мёрзли. В углу даже стояла бочка с подогретой водой, слуги продолжают приятно удивлять.

Отправил одежду и броню прямо в инвентарь. Залез под импровизированный душ, дёрнул за верёвку. Тёплая вода полилась из подвешенного сверху бурдюка.

Намылился куском грубого мыла. Пахло травами и ещё чем-то неопределённым. Но с грязью оно справлялось отлично, а это главное.

Я стоял под струями воды, наслаждаясь теплом и смывая мыло. Мышцы расслаблялись, напряжение прошедшего дня покидало тело. За последние сутки я убил больше сотни гоблинов, захватил власть над кланом гоблинов, заточил больше тысячы единиц оружия…

И тут…

СКРИП.

Звук открывающейся двери. Шторка резко отдёрнулась в сторону.

9
Перейти на страницу:
Мир литературы