Выбери любимый жанр

Утопающий во лжи 10 (СИ) - Жуковский Лев - Страница 3


Изменить размер шрифта:

3

Я же даже на осколок шаманов не переносил, вырывая их души прямо здесь, в деревнях, создавая не просто кристаллы душ, а именно кровавые кристаллы, которые могут восполнять ману самостоятельно. Для этого сумев заточить не только несколько душ этих волшебников, но и их источники магического дара, пусть и со значительной потерей силы. В принципе пусть сам навык Создание кристаллов душ я и не улучшал, но высокого интеллекта для понимания необходимых манипуляций мне было достаточно, да и немалую роль в этом сыграли знания самих шаманов. Опять же я, поглощая магический дар чародеев йети, что с помощью Мирита, что с помощью демонических возможностей, увеличить Большое ядро истинного Света не мог, одной попытки и зря потраченной души было более чем достаточно. Да, можно было перенести на осколок всех найденных шаманов и уже после, подселив Себии одного из древлей, развить магический дар ей, но часть энергии в этом случае уйдёт паразиту, а это для меня было уже не так выгодно. Тогда как с помощью кровавых кристаллов я смогу создать действительно полезные артефакты, которые усилят не одну только мою помощницу, причём не очень-то и сильно, а всю гвардию, а значит и меня самого. Ведь развитый магический дар сам по себе не сделает Себию более могучей, без навыков, в которые ещё только предстоит вложить огромное количество ОС. Так что стратегия развития была выбрана мной несколько иная.

Итогом таких манипуляций стали кровавые камни, способные собирать ману на уровне магического дара от третьей до пятой ступени. В дальнейшем же с помощью них я смогу изготавливать множество артефактов. Жаль только, что по большому счёту шаманы с даром, иногда даже со средним, во время поглощения души и магического ядра, и придания им материальной формы теряли большую часть своих магических сил, почти что десятикратно.

Семь довольно мелких деревень в свободных землях, с населением порядка тысячи душ в каждой, принесли мне, именно мне, ведь мои гвардейцы и офицеры только собирали очки Системы, немало пользы. Однако теперь уровни повышать я более никому не дозволял, не тогда, когда в моём распоряжении появился ложный аватар, требующий скорейшего роста. Да и проклятие Тхазара как бы значительно расширяло мои резервы ОС, но даже так, конечно, некоторые потери имели место быть. Всё же везде поспеть я не мог, да и поглощение душ и создание кровавых кристаллов требовало немало времени, поэтому часть работы всё равно должны были выполнять подчинённые и случаи, когда высокоуровнего йети, потерявшего сознание, добивал гвардеец и одни махом поднимал себе уровень до одиннадцатого избежать, конечно, не удалось.

В целом же 1941 единица Силы души вполне безмятежно удерживались в моём Среднем средоточии душ, не вызывая никакого дискомфорта или эволюций. Да и 47 375 очков Системы, не скажу, что сильно грели душу, ведь девять тысяч из них пришлось вернуть в официальные накопители, но даже так на развитие ложного аватара пошли 38 375 ОС.

Учитывая же, что ману я не то, чтобы экономил, даже наоборот, правда, тратил я её на заклинание лечения, в обоих телах, но прогресс всё равно оказался не впечатляющим, несмотря на потраченные тысячи единиц маны и навык лечения D ранга. В итоге по одной единице прибавка в параметре живучесть были мне наградой. Таким образом, параметр достиг двадцати единиц и потребовал снятия предела. Впрочем, траты по двести ОС на каждое из тел уже не смотрелись, как что-то серьёзное.

(0/1050)

(38 620/130 000)

(10 183/30 000 официальные ОС с учётом накопителей полусотников)

(484 ОС Депозит в банке)

Да и что-то подсказывало мне, что не получив заклинание С ранга, чего-то дельного, а именно повышения этой характеристики выше тридцати, а может и двадцати пяти единиц можно и не мечтать. Ведь мельчайшие изменения в теле мне было видны, или лучше сказать, ощущались мной благодаря пране. Так что, как бы ни прискорбно это было признавать, но не так уж и ошибались, что аристократы в мира Асшор, что хуманы в мире Сейлоста, но даже всю жизнь используя на себе навык лечения, продлить на сотню лет свою жизнь не удастся. В принципе только Система даёт такую возможность, позволяя вкладывать в параметр живучесть свободные очки характеристик. Так что это была лишь зависть со стороны мелких гоблинов по отношению к аристократам и наличию магического дара, нежели это реально могло помочь повысить живучесть на пару сотен лет. Однако отчего-то раньше мне не бросался в глаза тот факт, что аристократы, не имеющие высоких должностей, до двухсот лет как-то и не доживали. Хотя магический дар у них был, как и заклинание лечения, наличие которых считалось некой базой для любого уважающего себя аристократа. Так что не так уж они и глупы, просто жить им хотелось, как и всем, как можно дольше, вот и всё.

Что же касалось иных трофеев, которые в отличие от дорогостоящих кровавых кристаллов, стоящих баснословные десять тысяч ОС, в свободных поселениях, то они не вызывали вообще никакого восторга. Как минимум, потому что ни одной по-настоящему ценной карты навыка ни добыть, ни обнаружить в хранилищах так и не удалось, хотя надежда заполучить мимикрию снежных спрутов до последнего теплилась во мне, но даже гнёзд этих тварей мне не попалось, хотя честно говоря, я такой цели и не преследовал. Не слишком это выгодно, пытаться выковырять этих тварей из глубинных, и что главное, узких пещер.

Да, руда тальтир имелась в хранилищах деревень и даже в довольно-таки приличных количествах её удалось добыть. Порядка 850 мер руды в итоге пополнили мои склады на осколке. Да и всевозможных карт владения оружием, пустышек F и Е ранга, а так же бездонных сумок каждой из категорий набралось под полтысячи штук. Это конечно всё тоже стоило приличных денег, но в целом, учитывая, что реализовать эти богатства предстоит не слишком скоро, лишь руда тальтир мне была реально интересна. Ведь обработав и очистив её в производственном комплексе, из чистого сплава можно будет создавать заготовки под артефакты, причём с заранее вырезанными рунами. В общем, довольно перспективное направление развития моей личной армии, но что самое главное, это усиление не будет стоить мне ни единого очка Системы, лишь мои знания и не самые дорогие ресурсы.

Что же касается невероятной дороговизны кровавых кристаллов, то это и не удивительно, слишком уникальный был дар в принципе обличать души в материальную форму, точнее погружать в тенета узилища. Да и не пройди я такой сложный путь обретения Большого ядра истинного Света, с привлечением возможностей древля и его праны, создавать кровавые камни мне было бы не под силу. Ведь суть переноса магического источника невероятно сложна и без наличия праны эту работу в принципе невозможно повторить. Опять же ценность в десять тысяч ОС — это очень поверхностная оценка, ведь как накопитель маны, такие кристаллы объёмом до пятисот единиц энергии не очень дороги сами по себе. Вот только их свойство поглощать самостоятельно ману из пространства превращало такой артефакт в настоящую драгоценность, с бесконечным множеством вариантов применения. Хотя в некоторых мирах за владение подобным артефактом могли атаковать сразу же, ну или в случае большой разницы в силе, попросту потребовать, чтобы демоническое отродье убиралось подобру-поздорову. Да и в целом продать такой товар невероятно сложно и даже попытка может повлечь серьёзные проблемы, особенно в цивилизованных мирах.

К тому же при создании кровавых кристаллов требовалось, помимо души чародея, объединить в одно целое ещё несколько дополнительных обычных душ, тем самым укрепляя конструкцию. Так что в каждом из них было в среднем не меньше пяти единиц энергии Силы души, а может и больше. Благодаря чему в некоторых мирах продать такой артефакт не удалось бы ни за какие деньги, как впрочем, тоже самое касалось и ядер нежити. Да и кровавые камни у меня пока выходили лишь F ранга и объединить их никак не выходило вместе. Видимо для этого всё же придётся повышать ступень особенности Создание кристаллов душ и возможно, вплоть до С ранга. Хотя у меня уже имелось нужное количество энергии СД, чтобы улучшить её, но как всегда важны приоритеты, которые в случае ограниченных ресурсов, приходится выбирать невероятно тщательно.

3
Перейти на страницу:
Мир литературы