Выбери любимый жанр

Герой должен быть (не) один (СИ) - Зонин Сергей "Серая Зона" - Страница 103


Изменить размер шрифта:

103

Мне требовалось только научиться вкладывать в производственный цикл магию. То есть в UBW я, конечно, и так мог это делать, но зачарованные там вещи не работали здесь, в большой реальности. Мне нужно было понять, как именно это делается по местным правилам. Поэтому я пошёл в главный столичный арсенал и предложил местному Мастеру над оружием обмен опытом — я показываю ему несколько своих приёмов, а он мне — несколько своих.

Так как в Фобрее сейчас шла индустриальная революция, всем были интересны фабричное производство, ружья и пушки, а искусство изготовления и использования мечей пребывало… ну, не то, чтобы в упадке, для этого слишком мало времени прошло, но в определённом застое — точно. Поэтому техники, предназначенные для кузнецов-одиночек и странствующих рыцарей, я смог выкупить за смехотворную по сравнению с Мелромарком цену. А вот рецепты дюралюминия и ванадиевой стали у меня чуть с руками не оторвали. Напалм, вероятно, купили бы ещё дороже, но это сугубо военная игрушка и делиться ею я не стал. Хотя не сомневаюсь, лет через пять, как только достаточно разовьётся химия, Такт и его внедрит. Что ж, по крайней мере местный Вьетнам будет не на моей совести.

В полной мере управлять процессом магической ковки невозможно — даже у мастера не появляется в меню интерфейс, позволяющий точно выставить параметры создаваемого оружия — столько-то единиц прочности, столько-то урона, столько-то затрат маны на удар… Зато мастер учится чувствовать потоки и сгущения маны, и чем выше Мастерство, тем выше его чувствительность. Насколько это поможет направлять процесс создания артефакта — зависит сугубо от вашей интуиции и опыта в данной работе. Можно иметь абсолютный слух и быть отвратительным музыкантом, иметь идеальное зрение и совершенно не уметь рисовать.

Но мне-то в принципе для этого даже бонус от Мастерства не нужен. Я Слуга, у нас чувствительность к пране присутствует по умолчанию. Мне нужно сшить эти две половинки, научиться проводить связь между тем, что вижу/чувствую, и тем, что делаю. Я могу вложить ману в определённый предмет, могу позволить ей самостоятельно сложиться в некий узор под влиянием моего Мастерства, или могу "потянуть за ниточки", чтобы этот узор изменить, как захочу… но я не знаю, что дадут эти изменения, сделают ли они узор лучше или хуже, и если лучше — то в каких конкретно направлениях! Представьте себе, например, пилота с идеальной реакцией, врождённым ощущением высоты, равновесия, давления, исправности работы двигателя и других параметров… который сидит в кабине совершенно незнакомого самолёта. У самолёта отличный автопилот, он может сам долететь, куда надо. Вы также можете в любой момент отключить автопилот и взять управление на себя — но вы понятия не имеете, что делает тот или иной переключатель.

Казалось бы, чего проще — пригласи в кабину опытного лётчика и попроси его разъяснить. Но тут тоже есть свои сложности — для начала ты выясняешь, что половина даже военных лётчиков и почти все пилоты рейсовых авиалиний всю жизнь летали на автопилоте, никогда не пытались брать ручное управление и при этом считаются профессионалами высочайшего класса. А те немногие асы, которые действительно могут крутить фигуры высшего пилотажа, разобрались в кабине в основном методом тыка и теперь не могут объяснить словами, что и почему они делают, чтобы добиться таких результатов.

Смотри. Учись. Постигай дзен. Как там у Экзюпери, знатного летуна? Самого главного глазами не увидишь?

Правда, у меня есть такое преимущество, как абсолютная память. В том, что касается мечей — уж точно. Однажды увидев процесс изготовления какого-либо меча, я смогу повторить его с закрытыми глазами. Хоть руками и инструментами, хоть автоматическим крафтом Лука, хоть машинерией мира UBW. Но мне-то не надо повторить, мне надо превзойти!

Причём скопировать увиденный где-то меч врага, как делал дома, я здесь тоже не смогу. Тут мало видеть текущий узор — надо именно процесс изготовления по шагам проследить.

Мастер над оружием показал мне, как сделать пять разных очень качественных мечей. За один день — это много. Я его безумно зауважал (как и он меня, впрочем, когда я взялся за молот и с первого раза смог повторить самый сложный из его клинков). Но для моих целей пять мечей — это ничего. Чтобы хотя бы ПОПЫТАТЬСЯ уловить закономерности, нужно пронаблюдать не меньше сотни мечей. А у меня нет двадцати дней, чтобы сидеть в кузнице. Как и у него — чтобы мне показывать все шедевры.

Правда, я уловил нечто общее в геометрии тех узоров, что вычерчиваются внутри артефакта при его зачаровании, и тех знаков, что предстают перед внутренним взором мага при произнесении заклинания. Похоже, это родственные языки — нечто вроде ассемблера местного программного кода. Но опять же — у меня слишком мало символов, чтобы начать выстраивать грамматические правила.

Что ж, по крайней мере теперь у меня есть пять полезных видов оружия. Меч-Маяк, позволяющий пометить любой предмет или существо моей маной и после этого знать его местонахождение на любом расстоянии. Меч Мощи, который отправляет любой предмет или существо при ударе с приличной скоростью в полёт. Меч Разводящий — эффект аналогичен предыдущему, но действует на обоих — как на ударенного, так и на ударившего. Полезно, когда надо быстро разорвать контакт с противником и отступить. Меч-Лопата, делающий большие ямы в земле при ударе по ней. Клеевой Меч, который приклеивает ноги оппонента к земле, а руки — к тому, что они держат.

Разумеется, каждый из этих мечей я могу превратить в стрелу с тем же эффектом и запустить из Легендарного Лука, не нарушая соглашения об использовании класса оружия. Это моя способность как Арчера, дополнительная функция UBW. Также я могу дать их скопировать Сэйбер. А вот перековать в копьё или щит с тем же эффектом — уже не могу, хотя казалось бы — какая магии разница, в какой форме воплощён чисто энергетический эффект? И снизить их урон до нуля, чтобы ими мог пользоваться Берсеркер — тоже не могу. Хотя если бы даже снизил — что он, будет таскать за спиной пять мечей? И терять их при каждом переходе в призрачную форму?

В общем, с ремесленной магией у меня пока не заладилось. Зато с оружейной — заладилось, да ещё как! Старый оружейник показал мне всего два приёма — но зато каких! Для Слуги — для любого Слуги — они меняли в бою почти всё.

Первый — укрепление оружия. У-кре-пле-ни-е! То самое, на котором Широ выезжал едва ли не всю первую половину своей Войны Грааля! Мой любимый базовый навык, об отсутствии которого в этом мире я так переживал! Иронично, правда, что именно мне, как Слуге и Герою, что специализируется на дистанционных атаках, от него пользы меньше, чем трём другим. Хотя… учитывая, что я, благодаря своему Зеркалу Души, могу применять Укрепление и на собственном теле…

Второй навык, который мне предлагал показать инструктор — усиление атаки, но я решил, что его могу выучить и позже. Берсеркеру от него пользы мало — а мне нужно то, что смогут освоить все четверо и сразу начать пользоваться.

Поэтому я выбрал вторым приёмом рассеивание маны. Суть его вот в чём. Если ты видишь, что враг готовится применить некое заклинание, то можно попытаться угадать и погасить его контрзаклинанием — а можно просто ткнуть врага оружием в нужную точку, выплеснуть небольшой собственный заряд — и разрушить всё его плетение, нарушить концентрацию. Мана будет потрачена, а эффекта от заклинания не будет никакого. Понятное дело, первый метод контрмагии предпочитают маги, а второй больше любят рыцари. Это, опять же, безусловно пригодится всем нашим — но в противоположность первой технике, больше всего тут выигрываю как раз я — потому что всем остальным до мага ещё надо добежать, чтобы в него тыкать, а моё оружие бьёт с расстояния.

Лиза по моей просьбе активировала Сотовый Щит и я набрал номер Берсеркера. К счастью, тот ещё не успел отправиться в свой квест и находился в зоне покрытия вышки своей деревни.

— У тебя там Лансер рядом? Хватай его подмышку и дуй в столицу Мелромарка телепортом. У меня тут для всех вас подарочки.

103
Перейти на страницу:
Мир литературы