Я не играю! (СИ) - "Pantianack" - Страница 31
- Предыдущая
- 31/85
- Следующая
Берцы относительно целы, но воняют так, будто в них полдня ходили по давно и неоднократно болоту протухшему болоту. С чего бы? Ах, да! Потому что в них по тому самому болоту и ходили! И ими ещё каких-то гигантских пиявок давили! А это что? О, подошву съело… как бы не кислотой… Когда эт я умудрился? А, да, босс локации…
Про штаны, поясную сумку, китель и прочее вспоминать даже не хочу. И так каждый раз меняю. Меня уже в том охотничьем магазине по имени приветствуют. Ну а что с этим поделать?
Ну и моё главное достижение! Как у того русского из анекдота с двумя шариками от подшипников. Поднимаю с пола и с сожалением разглядываю рукоятку — единственное, что осталось от некогда такого большого и непробиваемого щита. Край ручки гладко срезан. Удар, последующий следом и послужил причиной шрама на плече. А ещё в тот момент я, как бы было то не вовремя, представил себя без руки. И как же меня тогда проняло!
Страшно стало так, что даже не больно, но нет. Двуручник просто прошёл сквозь конечность и отожрал у меня добрую половину здоровья. Даже эффектом кровотечения не наделил, что, на самом деле странно, но тогда я на это внимания не обратил от слова совсем. Надо было как-то вставать с земли и делать что-то для своего непосредственного выживания.
Тот самый двуручный меч лежал там же на полу, рядом с кучей непригодного тряпья, которую я сегодня же вывезу в лес, сожгу и закопаю. Что можно сказать об этом мече? Да нифига я про него не скажу. Тёмно-серебристое широкое лезвие сужается к острию, образуя остро заточенную иглу. В длину чуть больше метра, тяжёлый, зараза. У основания толщина клинка чуть ли не полтора моих пальца! Желоба по центру лезвия нет. Гарда в виде креста с загнутыми в сторону клинка крыльями, так же цветом не выделяется. Рукоятка обмотана какой-то чёрной кожей ну и набалдашник в виде кулака, которым и вправду впору проламывать черепа. Всё это удовольствие весит восемь килограммов с копейками, но не забрать такой трофей я просто не смог.
«Жало»
«Это оружие было когда-то куплено за баснословные деньги и прославилось тем, как его владелец легко вскрывал им практически любой доспех, в который был закован противник. В конце концов первого владельца сего меча всё-таки убили, но свой урожай клинок, собирает и по сей день».
Требования к силе: 30 к ловкости: 22 к выносливости: 25
Во-во. И меня чуть не собрало.
Сомневаюсь, что такой клинок вообще мог существовать в условиях нашей объективной реальности. Оружие на чисто игровой логике. Но блин! Как же страшен этот клинок в действии! Собственно, он-то, а точнее его бывший владелец мне мозг окончательно и вправил.
Как? А вот сейчас чаёк налью и додумаю методологию процесса вовлечения себя этой игры в частности да и игр в целом.
И так Ты делаешь действие, за которое каждый раз получаешь «импакт» — отдачу, если по-простому. И это справедливо не только для игр. Человек, так уж случилось, этим чувством мир познаёт и ощущает. Так или иначе.
Отдача в играх, вообще во всех играх — это не только вибрация в геймпаде, возникающая при нажатии на курок. Это целый комплекс действий. В данном конкретном случае механика выглядит примерно так: тварь замахивается на меня своим ломом/мечом/булавой/копьём/дубиной, и я принимаю удар на щит. Ощущение от удара слегка щекочут нервы, отвечающие за чувство опасности, мне немного больно и сушит руку. Чуть-чуть. Зато есть расход «стамины» (некоего показателя сиюминутной выносливости, который восстанавливается почти моментально, но для этого надо не вести бой). Дальше больше. Наступает моя фаза порочного цикла. Тварь отшатывается от обратной силы удара, принятого на щит, парированного или ещё как-то пропущенного. За это она будет наказана полусекундной заминкой. Эта заминка является моим преимуществом, которое позволяет мне контратаковать почти открытую цель. Я замахиваюсь, тварь пытается отшатнуться, но у неё изначально неудобная позиция и мало мозгов, поэтому она получает «утренней звездой» по черепушке, что по правилам игры является «критом». Результат: смачный взрыв, труха летит во все стороны от полоски здоровья противника отлетает длинный кусочек и, если удар не летален, а у меня есть ещё «стамина», то я получаю дополнительное «окно» действия, чтобы добить тварь, что я и делаю. В результате получаю маленькую, но «чистую» победу без получения встречного урона, небольшую инъекцию превосходства, приятный звук ломаемого вражеского лица низкой частоты и небольшую порцию адреналина. Но главное: несколько сотен очков «воли», которая отвечает за прогрессию игрока. То есть, по достижении нужной цифры на балансе, ощутимо и практически моментально делает тебя быстрее, сильнее и эффективнее вот уже прямо завтра! Ни тебе годов тренировок, ни муштры, ни самодисциплины, просто заплати.
Всего лишь плюс один к цифровой характеристике, и ты уже совершенно другой человек! Чуточку быстрее, сильнее, проворнее, эффективнее чем был до прокачки. Чуточку, но заметно! И мозг от этой разницы просто в восторге.
Так повторяется снова и снова, и снова. Каждый раз нужно всё больше, но какая разница? Со временем, нужная цифра всё равно наберётся, с миру по нитке, но это неизбежно. И ты становишься лучше.
Примерно так это и работает с игроками, а я игрок и был им за годы до того, как меня впервые закинуло в данж. Так что да, в данную минуту я сам себе противен, меня гложет чувство вины, но я осознанно разбиваю трухлявые черепа, получаю награду и мне становится легче. И чем крепче тот череп и чем яростнее он огрызается, тем круче в мою кровь впрыскивается коктейль дофамина и адреналина.
Готовый рецепт зависимости. Наивно было предполагать, что раз я ни разу за прошедший месяц не запустил ни одной игры на своём компе, у меня наступила стадия пресыщения. Нет. Просто я больше не желал играть по старым ставкам. Мне теперь нужно было больше, и у меня теперь был способ это получить. А ещё — это прекрасный способ выдавить из своей головы ненужные мысли. С этим прекрасно справлялись и игры по ту сторону монитора, но здесь же, когда всё реально настолько, что можно руками потрогать, а потом от этого всего эти самые руки долго-долго отмывать, на всякую фигню типа угрызений совести отвлекаться было просто некогда, чем я сейчас и пользовался в полной мере.
Вся беда такого метода в том, что когда ты перерастаешь текущую игровую ситуацию, становишься настолько сильным и адаптированным к противникам, что они просто не могут тебя развлекать (убить, м-да), тебе становится банально скучно. Не сразу, да. Сначала ты наслаждаешься своим тотальным доминированием. Начинаешь финтить, открываться, устраивать какие-то свои ситуации, издеваешься над тупыми болванчиками… если у тебя хорошее настроение, ну а если нет, то начинаешь раздражаться и вымещать злобу.
Удовольствие сменяется нарастающей скукой, тот самый «импакт» перестаёт приносить удовлетворение. Нужно либо выходить из игры, либо получить больший челлендж, чтобы вновь ощутить себя победителем.
Вот именно так всё со мной и было. Просто идти вперёд и планомерно сокращать поголовье нежити было не сложно. Для меня это стало рутиной, в которую я с головой погрузился, старательно прогоняя от себя упаднические настроения. Собственно, на это и был изначальный расчёт.
Одного я не учёл. Игроделы, если они хорошие, чувствуют в своих творениях тот момент, когда геймплей становится рутиной и либо кидают игрока в иную обстановку, ну там… головоломку с дверями, мозаику собрать или, ну положим, колбы с жидкостями, не важно. Ну или другой вариант: они подкидывают игроку испытание, от которого у него пятая точка мылом исходить начинает, и он тот же самый геймплей начинает видеть под совершенно иным углом и, неизбежно найдя в нём новую, доселе невиданную глубину, кардинально меняет своё к нему отношение.
Разумеется мне выпал именно второй вариант развития событий!
Скат из Каринфа говорил о таких же неписях, как он, утративших разум.
Вот такой-то мне и попался. Игра не посчитала такого бойца боссом. Над полоской здоровья неизвестного мечника даже не было имени. Рядовой «моб». И вот этот моб дал мне таких звездюлей, что после него босс локации «Донак Ветроногий», выбежавший на просторную арену и имевший вид кентавра с копьём меня вообще не впечатлил. И вот, что я скажу: разум-то непись, может, и утратил, а мастерство-то не пропьёшь!
- Предыдущая
- 31/85
- Следующая