Искусство меча в Подземелье (СИ) - Krematoriy "Krematoriy" - Страница 10
- Предыдущая
- 10/74
- Следующая
— Это большие деньги. — Констатировал очевидное Миах, не столь уж и удивленный суммой. Хотя вернее будет сказать тем, что вчерашний новичок заработал ее в одиночку за один поход. — И ты заработал их сам. Я не вправе забирать у тебя все. Если ты думаешь, что так можешь расплатиться за помощь, то не стоит. Я не ради денег помогал тебе.
— Это просто мелочь. — Ответом на мой вопрос стал слегка скептический взгляд, а потом я вспомнил, что боги тут чувствуют ложь и начал правильно подбирать слова. — Я... хочу помочь семье, к которой теперь принадлежу. И наличие у нее кабального долго меня тяготит. Не буду скрывать, потому что я опасаюсь за свое будущее, в том числе.
— Тебе нечего опасаться. — Слегка нахмурившись, произнес тот, однако развивать тему дальше не стал. Просто принял мои слова и мотивы. За это я искренне уважаю этого мужика, способен как выслушать, так и промолчать в нужное время. — Что же касается долга...
На последних его словах опустила голову и поджала губы Нааза, что прекрасно заметил и Миах, из-за чего быстро сменил тему разговора, переведя ее на более актуальную.
— ...то мы справимся. — Произнес тот, слегка улыбаясь. — Все вместе, мы ведь семья. И я рад, что ты тоже так считаешь. Как и тому, что не скрываешь от меня некоторые свои... опасения. Но я уверяю тебя, они напрасны.
— Благодарю всевышний. — Кивнул я тому, после чего кое-что вспомнил и, засунув руку в инвентарь, достал свой трофей. — Возможно ли использовать это в каких-нибудь зельях?
— Хм... — Протянул тот, рассматривая коготь кобольда, и кивнул чему-то своему. — Да, можно. Порошок из когтя кобольда используется в слабых усиливающих зельях. Оно способны на небольшой промежуток времени увеличить проводимость нервной системы, повышая тем самым реакцию, однако и чувствительность также увеличится. Не самое популярное зелье среди авантюристов, но некоторые маги и лучники используют его, чтобы быстрее реагировать на опасность. Думаю, этого хватит на два-три таких зелья. Нужные ингредиенты у меня есть, если хочешь, Нааза изготовит его для тебя.
— Не стоит, пусть будет на складе, если таковые зелья понадобятся. — Покачал я головой, мысленно отмечая для себя, что местные боги знают, что такое нервная система. Или это его переводчик так интерпретирует то, что он говорит, на мои собственные познания? — Вы не могли бы проверить мой статус?
— Конечно, пойдем. — Согласился тот, передавая коготь в руки Наазы, которая споро уходит, не став мешать процедуре, которая у авантюристов... не то чтобы интимная, но все же считается достаточно личной. — Ложись. Только предупреждаю, не следует думать, что твои характеристики будут расти быстро. Фална дает смертным возможность для преодоления своего предела, но никак не чудотворную силу.
Произнеся это, тот капнул крови на мою спину, проявляя татуировку и создавая иллюзорную проекцию статуса. Собственно, именно с этой иллюзорной проекцией боги и работают в основном, а татуировка скорее просто внешнее проявление и материальное доказательство. Метка божества, которым тот помечает своего последователя. Впрочем, про отсутствие чудотворной силы Миах явно поскромничал. Да, чтобы добиться результатов, смертному нужно трудиться самостоятельно, тут он прав, но вот сама возможность выйти за обычные пределы собственного тела и перейти, как я предполагаю, на высоких уровнях на частично энергетическую структуру организма...
— Хм... неплохо. — Протянул Миах, отрывая меня от своих размышлений и протягивая кусок пергамента с моими новыми статами. — Ты действительно стал сильнее. Но, как я и говорил, тебе понадобиться много времени и сил, чтобы преодолеть предел.
— Скажи, Миах, а как происходит сам процесс поднятия уровня? — Спросил я, рассматривая свой новый статус.
[Саргос Делайт]
Уровень — 1
Сила: I — 0 → 4
Выносливость: I — 0 → 2
Сноровка: I — 0 → 2
Ловкость: I — 0 → 3
Магическая сила: I — 0 → 5
Навыки:
Инвентарь: A
Последний страж Айнкрада: S
Глава 3
Мои статы, как и говорил Миах, изменились не сильно. Чуть выше среднего, как он сам утверждает, но в пределах нормы. Теперь мне понятно, почему как минимум две трети авантюристов, так и остаются на первом уровне навсегда. Они просто перегорают внутренне из-за постоянного фарма и кача, который к тому же еще и опасен для жизни и здоровья, уходя на пенсию со сравнительно неплохим усилением тела от фалны, или, что тоже происходит нередко, умирают в процессе.
Однако сама система прокачки тут похожа на игру еще больше, чем я в начале думал. Тут есть такая вещь, как "Экселия". Это, если говорить кратко, опыт, получаемый авантюристом за победу над монстром. И чем его больше, тем выше характеристики. Точнее даже, что характеристики растут за его счет. Но это только характеристики, для поднятия уровня простого фарма монстров недостаточно. Точнее достаточно далеко не всем.
Экселия подразделяется на два типа, обычная и высококачественная, ну или элитная, не суть. За счет обычной идет улучшение тела и поднятие статуса, а вот высококачественная как раз таки позволяет преодолеть собственный предел и выйти на новый уровень. И вот добывать его с простых мобов уже нельзя. Точнее можно, но условия уж больно требовательные. Фактически, чтобы получить высококачественную экселию, нужно совершить подвиг, то есть победить монстра сильнее тебя или монстра рекс.
Последние сами по себе концентрируют в своем теле нужную энергию, которую авантюрист и впитывает при победе над ним. Как и с обычными монстрами, только с еще меньшим КПД. В принципе авантюристы это некие энергетические вампиры, которые питают свое тело частью энергии монстров подземелья и таким образом становятся сильнее.
Примерно это мне поведал Миах, когда я начал более конкретно интересоваться всей этой темой. И еще намекнул, что обычно подобными подробностями авантюристы себя не обременяют, живя по принципу "работает и ладно". Нет, это не секретная информация, но... скажем так, боги ее не рассказывают своим детям, если те не попросят. А из авантюристов, как я уже говорил, очень мало кто интересуется научной точкой зрения своего развития и постепенного поглощения энергии монстров.
Вот только отсюда проистекает вопрос того, куда девается остаток энергии? Тут уже у меня есть два в равной степени вероятных варианта. Первый состоит в том, что из-за несовершенства тел простых смертных мы можем поглощать только определенный процент и максимум, это повышать КПД процесса, а остаток сбрасывать в само Подземелье. Это вполне объясняет систему респауна в нем, а также тот факт, что Подземелью требуется время на респаун монстров рекс и просто особо затратных в плане энергии существ. И именно отсюда идет столь высокая агрессивность монстров подземелья к авантюристам. Звучит вполне логично и правдоподобно даже на мой дилетантский, во всех этих высоких материях, взгляд.
Второй же вариант, пришедший мне в голову, это... усиление самих богов-покровителей. Только энергия идет не в человеческое тело бога, а в его основное, которое находится в Тенкае, измерении богов. Мир смертных, где сейчас нахожусь я сам, кстати, называется Гекай. Таким образом, силы богов постепенно увеличиваются, сами они в это время развлекаются и ничем особо не рискуют, а простым смертным достается как раз паразитная энергия от процесса, которая и усиливает их. Тоже вполне себе правдоподобная и жизнеспособная теория. Вот только богам, само собой, неудобная из-за положения вещей при таком раскладе.
- Предыдущая
- 10/74
- Следующая