Я один вижу подсказки 11 (СИ) - "Son" - Страница 37
- Предыдущая
- 37/54
- Следующая
Я же мог расслабиться и подвести итоги.
«А что?»
Теперь можно вообще не работать. И всё равно опыт будет идти втрое быстрее, чем если бы я трудился один, без отдыха.
Я даже прикинул: каждый день буду получать по 0.4–0.5 опыта в общий уровень. Конечно, все эти мои вычисления, лишь предположения. Примерную цифру получу к концу дня, а точную через неделю или две.
Самое классное, что с каждым новым клоном этот прирост будет только расти. Сейчас же цель — набрать двести опыта. Это показывает сама шкала опыта:
Уровень: 2 [ ▰▰▱▱▱▱▱▱▱▱ ]
Опыт: 0/200
Если для первого уровня нужно было сто опыта, то для второго уже в два раза больше. Думаю, мне не понадобится много времени, чтобы достичь третьего уровня.
«Сколько?»
«Может, полтора месяца?»
В тот момент мне даже показалось, что быть фермером не так уж и сложно. Я даже побоялся предположить, что десятого уровня могу достичь за два-три года, и эта мысль меня слегка испугала.
Из-за того, что клонов становится всё больше, мой прогресс в наборе опыта не будет замедляться. Наоборот, он будет только ускоряться.
Возможно, я сильно недооценил этот 5%-ный прирост. А ведь именно он делает невозможное — возможным.
Впрочем, то же самое верно и для навыков. Ведь они тоже имеют шкалу опыта, и она также удвоилась.
[Ферма (2 ур.) 0/200]
Конечно, поскольку навыки качаются отдельно, а общий уровень отдельно, в прокачке будет неравномерность. Однако именно навык «Ферма» будет идти вровень с общим уровнем.
«Будут ли проблемы?»
К сожалению, не всё так просто. Между переходами по уровням существуют «испытания». Эти испытания являются «узким местом», как в культивации.
На начальных этапах это не сильно заметно, но с каждым уровнем они становятся всё изощрённее. Чисто для примера: если бы я достиг второго уровня исключительно за счёт высаживания картошки, то для перехода с первого на второй меня бы просто не пропустили.
Например, для этого перехода существовало какое-то секретное условие, а именно посадить десять разных культур. И человек не знает об испытаниях заранее, он может только догадываться о них.
Фермер может выполнить эти условия совершенно неосознанно. Он может просто сажать то, что ему нравится, в тех количествах, которые считает нужными, и выполнять скрытые условия, даже не подозревая об этом.
То же самое с любой профессией. Эти испытания завязаны на «новом опыте» или «новых действиях». Не нужно прекращать изучать что-то новое и развиваться.
За всеми этими рассуждениями я понял, что нужно распределить очки характеристик и выбрать новый навык в древе развития.
Поскольку я фермер, то глупо вкачивать всё в Силу, Ловкость и Выносливость, хоть она явно нужна для работы на земле. Меня просто беспокоит перекос в Интеллекте и Мудрости.
Всё потому, что они могут влиять на навыки. А именно: силу, стоимость, форму, длительность и время.
Пренебрегать этим считаю опасным. Поэтому пять очков характеристик решил распределить равномерно, то есть по одному в каждую.
И вот так стала выглядеть моя статистика:
- Предыдущая
- 37/54
- Следующая