Выбери любимый жанр

1000 лет я пытался вырваться из-под каменного обвала в подземелье полном монстров (СИ) - Атомный Владимир - Страница 9


Изменить размер шрифта:

9

Да, проблему с высокими уровнями окружающих жаб я учёл сразу. Было понятно, что они не станут отпрыгивать в страхе от стрекота, как их более слабые сородичи. Главное, что меня не застопорило от их взглядов.

Успел два раза щипануть жвалами главжабу. Следом она выдала то, что я допускал, но не мог предугадать, что именно это будет — свою ульту. Пасть раскрылась, заклокотала и во все стороны полетели толстые капли синей, светящейся жижи. Она явно ядовита, так как у меня тут же начали отниматься очки жизни. Быстрее чем, если бы долбанула обычная лягуха.

Следующий ожидаемый шаг от рейд-босса — протяжный клич своих. Я подготовился, поэтому поддержка на бой не прискакала. Для меня же настало время метаться из стороны в сторону, уклоняясь от атакующих прыжков сверху. В первую очередь, от главжабы. Представляю, как шарахнет! Там и урона будет кратно больше, и всяких эффектов до кучи. Не-е-е, ищите жука потупее…

Таймауты способностей у нас немного не совпадают — оставалась секунда до нового Стрекота, а жаба уже уставилась огромными лупиками. И, конечно же, способность у неё развита лучше: меня как вштырило! А следом все её товарки «навалились».

Я бы попал под настоящую дробь ударов языков, если бы не исхитрился выдать Стрекот. Они бы завалили меня прыжками, а шкала хитпоинтов и так знатно покоцаная. Яд продолжает отжирать от неё. С большим трудом я заставил себя продолжить бой, а не уматывать от светящейся лужи. Страшно, мать её!

Голь на выдумки хитра. Неожиданная идея мной была тут же реализована: использовать доступную скорость, чтобы оббегать жабу и постоянно быть позади неё. Особенно хорошо, если со стороны воды — так я буду полностью защищён от взглядов.

Жаба, действительно, большая. Система старается учитывать физику там, где это уместно, поэтому босс-лягушке сложно поспевать за шустрым жуком. До следующего стана я успел несколько раз воспользоваться жвалами. Жизней у главной цели всё меньше, а с остальными жабами справлюсь позже.

Яд перестал действовать. Теперь надо умудриться не попасть под новый, иначе только валить. И как вообще снимать этот эффект? Я могу вырваться за жабий круг, но сдохнуть позже под камнями. Если бы это выбросило меня из игры — с радостью, но не возвращение под груду камней.

Главжаба зашипела и забулькала. Из глотки полетели брызги яда. Попадая на товарок они не наносят урон, а здоровье им восстанавливают. Чтобы не рисковать, я отпрыгнул и полностью ушёл под воду. Любоваться подводной красотой некогда, поэтому стоило пятнам яда раствориться надо мной, я тут же задёргал лапками и попробовал взлететь.

Получилось! Сел точно на спину большой лягушки и сразу же принялся её кромсать. При первых ударах она только дёргалась, а потом нейросетка чуть скорректировала поведение и главжаба повернулась к мелким. Не дожидаясь стана, я применил Стрекот. Все защитницы ушли на кулдаун, а меня появилась возможность добить рейдбосса. Семнадцатый уровень, второй полёт и рывок вверх для сейва.

Снова сижу на сталактите и нервно шевелю усами. Импульсивное использование очка навыков на полёт, совершенно не входило в планы. Я вообще хотел оставить эту единичку про запас. Мало ли что ждёт впереди? Лучше иметь возможность выкачать ту или иную стату с максимальной пользой и, самое главное, чтобы повышало шансы на выживание.

Летать стало проще. Тело теперь ощущается более лёгким, маневрировать проще, а скорость подросла. Вряд ли получится имбовать перед лётучими мышами, поэтому прокачка точно была лишней. Но книги забвения нет и мне остаётся только с досадой дёргать усами.

Вот если бы восстанавливалось здоровье при левелапе, тогда можно было сыграть на множителе опыта и попытаться завалить всех зелёных квакушек. В мыслях видится уже восемнадцатый уровень, а это ещё на шаг ближе к эволюции. Впрочем, самое время приуныть — надо было качать крепость панциря, жрать слизней и мочить лягушек! Так я хотя бы немного сократил бы себе путь. Сейчас за убийство Мраморного жука дают совершенно символический опыт. Кровавых, типа меня, просто нет. На низкоуровневых хорьках тоже уровень не апнешь. Точнее нужно всего-навсего годик тут покачаться на слабых мобах!

Но особого выбора нет и потому я выждал на сколько хватило терпения, чтобы мобов поднакопилось и полетел пылесосить доступные локации. Тут у меня сразу двойной триггер: тысяча лет под камнями гонит вперёд, как лесной пожар зверьё, с другой стороны: я как огня боюсь снова вернутся к первому уровню Мраморного жука. Хуже того — придётся ждать пока накопится мана. Из-за этого конфликта в собственной голове, я постоянно ищу альтернативу.

Хочется найти какой-нибудь баг, чтобы успеть хотя бы один уровень поднять. Раньше такую «дыру» латали только после резонанса вокруг неё, кто-то успевал хорошенько повеселиться. Ну, и выхватывали потом баны: от кратковременных до перманентных. Мне сейчас пофиг на наказание, разве только нейросетка не додумается вернуть снова в тело — чур, чур, чур! Другое дело, что она очень быстро реагирует на игровой баланс. Он не слишком сложный, игра-то массовая, но при этом должно быть трудновато — тогда сохраняется интерес. Иначе говоря, если наткнусь на баг, то придётся максимально быстро выкачивать из него всё.

А таковой всё не попадается. Кач идёт медленно, сильных противников не осталось, кроме Зубастых летучих мышей. Я едва-едва дотянул до восемнадцатого уровня и с тоской смотрю на оставшуюся единичку навыков. Куда теперь её вкачивать? Идти дальше по ходу данжена страшно, а тратить на что-то могущее помочь в борьбе с мышами — жалко. И как быть?

* * *

От автора: хотите интерлюдию после этой главы? А то с редактором что-то не можем прийти к общему знаменателю.

Интерлюдия I

Простой советс… фэнтезийный город Ортон

— Дурочка, вернись!

Две сестры-близняшки проводят свой досуг за стенами города. Прекрасный летний день способствует этому как нельзя лучше. За безопасность двух молоденьких принцесс отвечает знаменитый мечник-варвар Дан. Победитель многих турниров и тот, кто влюбился в одну из сестёр, но точно не знает в какую именно.

Дурочку зовут Сая, а её более соображающую сестру — Мин. Сая очень увлечена фехтованием, грезит славой искателя приключений и мечтает сменить неторопливый ход жизни на быт авантюриста. Она читает истории про знаменитых воинов, представляет себя на их месте и даже готова уступить трон сестре.

Мин претят насилие и приключения, но приходится мириться с увлечениями сестры. В силу любви к Сае, она не может игнорировать её успехи — меч, действительно, порхает в её руках пёрышком, все имеющиеся соперники повержены, а на носу участие в первом турнире. Мин известно, в кого именно втрескался Дан, но по девичьей прихоти совершенно не хочется разрушать интригу. Пусть и дальше путается, думает она.

Править королевством — нелегкая задача. Даже таким маленьким, как у них. Мин старательно изучает языки соседних стран, разбирается в их традициях и штудирует тяжеленные книги по экономике. Единственное с чем до сих пор ей не удалось смириться — брак по расчёту. На романтическом фронте Мин не везло: самый красивый оказался холоден до женского пола, у другого лишь от запаха алкоголя так развязывался язык, что воздух становился потным и грязным, последнее разочарование — безумная, подлая расчётливость жениха, обернувшаяся грандиозным обманом, когда сотни высокопарных слов были сказаны только лишь, чтобы пустить пыль в глаза. Мин до сих пор возмущена, так как удалось узнать о наличии у него дамы сердца, перед которой неслучившийся жених пресмыкался.

Все сыновья окружающих королевств и герцогств вызывали лишь отвращение. Так получилось, что на Ортон они смотрят, как на легкую добычу. Королевство развивает торговлю и культуру, почти не вкладываясь в армию, а вот у соседей ситуация обратная. Мин хмуро вглядывается в будущее и гадает, кто же первый из них нападёт.

9
Перейти на страницу:
Мир литературы