1000 лет я пытался вырваться из-под каменного обвала в подземелье полном монстров (СИ) - Атомный Владимир - Страница 21
- Предыдущая
- 21/61
- Следующая
Ударным вертолётом сразу бросился в высокий проём залы для обедов. Кобольдов не стало больше, можно смело добивать. Конечно же им такая перспектива не нравится, носятся от меня, стараются уклониться и скорей-скорей кидаться хламом и инструментами. Больше всего обидно, что из этих звиздюков можно выбить много золота. Если повезёт выбраться из данжа, буду нищим, как последний бродяга, хотя золото оно вот — только собирай!
Бьёмся! Когда выпадает альфа, от коронной комбинации можно снести кобольда за раз. Пока среднего, но ведь и я не стою на месте. Когда система посчитает, что надо больше совать инженеров, мои статы тоже вырастут. Мечтаю точно так же ломать и тех подонков!
Один бросил молотки и рванул в дальний угол. Я пересрался, что там может лежать какой-то схрон с бомбами и потому успел задержать коротышку перед самым его нырком в скрытый проход. Или это такой подарок от нейросети. Мой главный калибр клацнул, кобольд выдал издыхающий вопль и повалился на пол.
У меня вышло хапнуть новый уровень и открыть доступ в скрытую часть локации. Надо сначала восстановиться, а потом аккуратненько сунуть усики в проём.
Это большая, пыльная и величественная библиотека. Разрушенная ровно настолько, чтобы передавать власть времени над собой, но по-прежнему сохранившая суть. Кобольдам тут делать нечего, разве что, взять несколько трудов для вытирания жопы.
В полной темноте не будет вида, значит надо найти источник света, а где его взять в здании, расположенном большей своей частью в скале? Есть такой игровой цветок — Кварцевая лилия. Она растёт где попало, система просто размещает так, чтобы и корни куда-то вонзались, и ствол проходил красиво, но самое главное в этой лилии — один или несколько огромных цветков. Помимо света с них сыпется пыльца, которая тоже мерцает и сверкает. Эдакий серебристый дождик получается. Приземляясь, искорки гаснут.
Я внимательно сверился с радаром и смело пошёл рыскать по библиотеке.
От автора: а всё же, как бы звали этого супергероя в соответствующей вселенной? Мега-жук?)
Глава 22
Цыганские фокусы
Искренне полагаю, что раз я провёл целую тысячу лет в подземелье, то смело могу потратить недельку на неторопливое чтение. Пусть даже кобольды опять восстановятся — справлюсь!
Читать получилось не с первого раза, но я не оставлял попыток, научиться переворачивать страницы острыми крючками на лапках. Когда стало получаться, принялся искать интересные истории. Такие в игре имеются, ведь PvP-режимы подходят не для всех. Некоторые любят глубокую проработку ЛОРа. Как пример: встречающиеся в приключениях книги и история мира в них. Про Вересковых эльфов знают почти все игроки, а вот про трагедию всех семи колен гномов лишь самые любопытные.
Большие и сложные вещи пишутся не нейросетью. Этим занимается авторский коллектив проекта, отчего только интересней.
Всё, что можно обнаруживается в игровых книгах, можно разделить на несколько разделов: самый простой — информация по квестам и локациям; потом идут короткие рассказы для любителей почитать; третий раздел — свод длинных текстов раскрывающих, как ЛОР игры, так и развивающих его в формате «книга внутри книги» — писатель пишет о неком игровом писателе и детально передаёт продукт его творчества. Время чтения последних — от десяти до тридцати минут. Но есть настоящий Опус Магнум игры «Сказания Трёх королевств» — это не просто полноценные книги, а ещё и пополняемая серия. Сейчас в ней двадцать пять томов и я решил начать читать их.
Лафа закончилась на третьем. Интерес заставил меня перерыть всю библиотеку. Затея кончилась без результата. Многие полки придавило, поэтому книги из них не вытаскиваются. Я понимал, к чему эта хитрость и потому особо не пытался выковырять. Более того, тут есть разделы с совершенно скучным перечислением фактов и событий, к как выращивать картошку и прочая подобная ерунда.
Пол в библиотеке из дерева, с добротным лаковым покрытием, словно строительная бригада только недавно провела реставрацию. Мои крючочки прикольно цокают по паркету. За несколько дней я намотал не один километр и теперь, наконец, дошёл до дальнего угла, где оказался ещё один ход. Библиотека не стала тупиковой тайной комнатой, ходы к ней подходят с двух сторон.
Всё по классике: дёргаешь за рычаг и одна из высоких полок поворачивается. Для такого обстоятельного жука как я, найти крутящийся светильник не проблема. Заметив на стене следы, талантливо проработанные нейросетью, я встал на задние лапки и крутанул жвалами. Механизм сработал и я уверенно вбежал в открывшийся проход.
Тёмно, как в глубоком кармане кобольда. Бегу ориентируясь по радару. Он может видеть цели, но не определять ловушки. Под ногами раздвинулись плиты, а хищные поблёскивающие штыри уже приготовились пронзить мой хитин. Игровой опыт подсказывает, что эти простые деревянные колья способны прикочить даже дракона. Врубил крылья!
Теперь держу команды на спусковом крючке. Чуть что — Рывок или Тотальная защита. Если стены схлопнутся, умение летать меня не спасёт. Ловушек точно должно быть больше, чем одна.
Я стал осторожно перебирать лапками прижавшись к одной из стен. Квадрат кнопки и общую систему ловушки распознал лишь в момент, когда она издала скрипящий звук. То есть было бы уже поздно, окажись она рабочей. Прошипел ругательство на жучьем и медленно двинулся дальше. Тут явно не до бега.
Хоть и с опозданием, но додумался до полёта на постоянной основе. Для игровой реальности в этом нет сложности и меня не бросают потоки турбулентности из стороны в сторону. Таким образом преодолел натянутую леску, активирующую огонь из сопел. Впереди поворот тоннеля и скорый конец.
Пришлось снова идти на всех своих лапках. Радар показывает скопление врагов, а режим скрытности это данность многих игр.
Нутро проверещало, что ловушки ещё не кончились. Данный отрезок пути хочется скорее пройти. Поворот это вроде как смена условий, ловушек быть не должно.
Одна большая каменная клавиша приводит в работу механизм из копий, пронзающих пространство тоннеля во всех направлениях. Я заметил отверстия для них и резко остановился, чем спас жопку от нашампуривания. По рогу прошлась пара разнонаправленных пик. Их неубиваемость помножилась на неубиваемость моего главного аппарата и тем обнулилась.
Осторожно отступив, я призадумался о дальнейшем…
Переступить клавишу при моих нынешних габаритах не проблема. Но вот оставить позади не разряженную ловушку и упереться в радиус реакции мобов будет хреново. Что если придется отступить? В спешке можно и напороться.
Мой человеческий ум, заключённый в виртуальный жучий мозг, тут же ухватился за идею использовать ловушки с пользой. Ожидаемо, но не очевидно! Более того, мне предстоит выяснить есть ли ещё дублирующие кнопки. Если их нет, ситуация значительно упрощается. Это же просто офигенно — занять позицию и надавить на клавишу ровно тогда, когда там окажется, как можно больше кобольдов!
Ещё хочется учесть фактор срабатывания защитных алгоритмов нейросети. За первый раз не успеет адаптироваться, спишет на погрешность, но если буду постоянно водить туда коротышек… я очень озадачился, ведь если последний секрет имеет дублирующую кнопку, то именно на ней и будет гибнуть мобьё. Как же быть?
А быть целому проекту! Я хочу хакнуть эту систему. Но дело не только в природной лени и жажде халявы. Ситуация осложнена тем, что впереди, в Тронном зале, как уведомило меню, сосредоточен большой отряд кобольдов во главе с королём, воинами и инженерами. По идее можно вытягивать по одному-два и так постепенно перебить всех. Но все равно не хочется оказаться перед такой проблемой. Это долго, это опасно, а ещё чревато реакцией балансера, как было с крысами и охраняющими королеву, особями.
Хитрость с ловушками не что иное, как спасение. Я не должен подвести сам себя и использую всё с умом.
Для начала я взялся бегать от библиотеки до ловушки с пиками, стараясь запомнить комбинации. Потом пытался разобраться, как всё устроено и определить дублирующие клавиши. Это оказалось не так просто, даже если учесть, что я почти перестал бояться.
- Предыдущая
- 21/61
- Следующая