1000 лет я пытался вырваться из-под каменного обвала в подземелье полном монстров (СИ) - Атомный Владимир - Страница 18
- Предыдущая
- 18/61
- Следующая
В общем, если идти самым прямым путём, то количество мобов будет минимальным. По одному-два каждого вида. Я же собрал все шишки на свой блестящий панцирь. Грёбанных гоблинов было только с десяток, причём последних, которых после подъёма уровня система сделала ещё жесче.
Тем и утешился, остановившись перед вымученным выходом из локации. У меня двадцать четвёртый уровень, а также две единицы опыта. Переведу дух и наслаждаюсь моментом.
Ой, ладно, не бежать же обратно в свою любименькую область, где змей жил? Я в меру помимикрировал под жука, застыв в проходе как моб. Чтобы дать пищу уму надо идти в разведку. Древо развития я итак уже вдоль и поперёк изучил. Эстетического же в пожранном мраком подземелье, ничего нет. За всё время моей беготни по лабиринтам, освещение встречалось лишь несколько раз.
Кстати, словно мне назло, в зачищенной локации нейросеть уже начала переспавнивать монстров. Типа не обольщайся, ты не победил, а лишь отсрочил момент конца. Конечно, если вернуться совсем назад, то там тоже скорее всего восстановились прежние мобы, но в этот раз они появляются буквально на глазах радара.
А впереди меня ждал огромный грот с полуразрушенными лестницами, колоннами, каменными беседками, переходами и этим вот всем, что встречается в игровых подземельях. Я медленно приступил к исследованию, но нарвался на хищное растение, которое выращивают только Падшие вересковые эльфы. Очень надеюсь, что с хозяевами «огорода» встречатся не придётся. Нафиг, нафиг!
От автора: мало ли, будут читать арестанты, прошу не принимать на себя образ гоблинов)
Глава 19
Толстый кобольд грозно прячет тело жирное в заброшке
Падшие высаживают Скальный огурец вдоль стен или высоких обломков скал. Растение-плетун ловко цепляется и даже впивается в камень. Быстро набирает силу и обрастает колючками, которыми пуляется в приближающихся противников. Эльфов, конечно же, не трогает.
Плоды на кустах созревают позже, но чтобы им и самому кусту вырасти, нужен один важный фактор — Кровавый гриб. Название вовсе не символическое. Споры распыляются эльфами над свежим трупом или в кровь. Подросшие грибочки испускают нужный огурцам алый свет.
Шипы дают не слишком болезненный урон, но и вылетает их больше, чем ближе подходишь. Надо грамотно микрить и пользоваться укрытиями. Хорошо что рядом есть кустарники.
По идее, уничтожаются с одной тычки, но система «заботливо» имитирует промахи. Пока перебьёшь ствол успеваешь ещё хапнуть урона, что приводит в ярость. Я принципиально собрал все выпавшие огурцы и отнёс обратно к выходу. Ясно, что они останутся здесь, но ничего не могу с собой поделать, вдруг удастся выручит серебра…
Додумался сожрать один — вместе с восстановлением здоровья дали баф на магию и магический урон. Ну хотя бы так…
Падшие, как и гоблины, ставят ловушки. Я почти тут же угодил в одну из них и получил рогатиной точно в агрегат спереди. Прямого урона с этого нет, но меня так мощно отбросило и долбануло об стену, что поднялся порядком покоцанный.
Ишь! На жучью месть нарываются. Я им устрою!
В середине грота, на потрескавшемся камне главной площадки, бродит группа кобольдов и старательно выковыривает ценные породы из пола, иногда находя даже полудрагоценные камни. Среди новичков это самый недооценённый противник и тем опасный. Они способны действовать коллективно; на большой отряд всегда есть хилер-маг, применяют отвлекающие манёвры. Короче, если не знать насколько они говнистые, можно легко провалить файт и улететь в город без золота. Это ещё один нюанс — кобольды забирают деньги если побеждают.
Ещё они забавно ворчат на своём языке и периодически вскрикивают. Бродят семеня маленькими ножками. Я не раз терял бабки из-за мелких засранцев. Бывало, вынесешь главмоба, а кинутый кобольдом молоток тебя добьёт. Поэтому нужно зачищать место будущей большой схватки.
Они успели броситься врассыпную. На Рывке я догнал одного, разок цапнул обычными жвалами и для верности — поперечным калибром.
В ответ полетели камни, куски гипса и молотки. Кобольды рассредоточились по кругу, переглядываются и генерируют план. Могут додуматься до цепей, сети или ещё какой хитрости. Старшие уровни часто кидают бомбы, в том числе удушливые, отравляющие, кислотные или иные, смотря на что нарвёшься. Средний уровень отряда всегда при лекаре, я его уже подметил — типичный шаман. Ещё периодически используют отравленные дротики. Парочку в меня успели всадить. Получил отравление и, с какого-то фига, оглушение на несколько секунд. От молотка, что ли?
Хорошо, что я выкачал крепость панциря, всю совокупность микроурона он неплохо держит, а запас хитпоинтов позволяет маневрировать.
Я чуть сместился, чтобы всех охватить, а затем выполнил Стрекот. Да не простой, а влив очко опыта в полёт, иначе — крылья. Конечно, мощь этой ульты и так растёт с общей прокачкой, но, так как завязана на крылья, то с их усилением бустится и Стрекот.
Я успел мясонуть троих кобольдов, прежде чем их расстанило. Лекаря перекусил в первую очередь, так что теперь можно обычными жвалами лопатить коротышек. Они стали убегать от меня, ловко уклоняться и даже проскальзывать под пузом. Пока не откадэшился Стрекот, я взлетел и атакую мелких, как неясыть.
Так-то они с меня ростом, но до сих пор ассоциирую себя с человеком. Способ атаки сверху оказался действеннее. Оказывается, они почти не могут добросить различные предметы на большое расстояние. Из-за поднятого уровня полёта, получается уклоняться от тяжёлых снарядов, если конечно не все одновременно кидают.
Среди них выделяются один кобольд высокого уровня и именно его молотки оглушают. В итоге, этот хрен меня и сбил. Я кастанул Стрекот, подлетел на Рывке и вжарил Жнецом. Гад тоже бронированный, потому пришлось добавлять. Когда он помер, остальные уже не представляли сильной угрозы.
Один из главных разработчиков этой игры — немец, причём старой школы, а они большие задроты в плане гномов, старательства и магии. Вот кобольды и получились одной из самых проработанных рас среди мобов, очень организованных, но опыта при этом дают с гулькин нос. Типа, не бей малыша. Я аж присел на мощённый плиткой пол — так притомился, а впереди, наверняка, ещё орды и отряды.
Хотя бы лута с них сыплется много. Я походил, попинал его, каждой из шести лап, да матерно прошипел от досады. Догадываюсь, что локация не из простых, а одна из предваряющих главную. В таких всегда встречаются ништяки. Раз площадка главная, то и выходы к ней должны иметь все основные части локации. Я сунулся вправо, но там когда-то просело каменное основание и пришла вода. Из неё видна часть стены и обломанная колоннада. Однако, если присмотреться в сгущающуюся тьму, то не всё ушло под воду. С противоположной стороны виднеется лестница, выходящая из озерца к руинам стены и частично заваленному проходу. Радар говорит, что за ним ничего нет.
Я осторожно побежал вдоль берега к другому краю площади. Обнаружил путь ведущий к выходу из локации, ну или один из них, если ориентироваться по радару. Расположен на карте справа. Выход перекрыт частой решёткой с замком. Я тут же попробовал его на укус, но замок оказался прочным. Классика жанра: «Чтобы пройти дальше вам нужен ключ». Лежит хрен знает где, поэтому иди и тормоши каждое гнездо с мобами. Весело шо писец!
Я вернулся обратно и продолжил разведку. Полированный камень сменился скальным основанием грота. От площади отходит добротная дорожка с крепкими перилами, всё капитальное — из камня или гипса. Чуть дальше её накрывает каменный обвал. Вокруг стелется белёсый газ и плавно колышется у самого края, то выпуская ядовитые языки, то вбирая их обратно.
Как я понял, что они ядовитые? Да потому, что уже влез в такой и сходу поймал сильное отравление. Хорошо ещё, что оно быстро проходит, если спешно вынырнуть из тумана. Бежать по главной дорожке нельзя — заметил шевелящихся там мобов. Потому шкерюсь среди рельефа местности. Впереди, с того места, где обрывается провалом путь и до противоположного края, кобольды уже проложили свой мостик. По габаритам проскочу, но скорее всего там меня уже поджидает хренова куча, прямо-таки мини армия, тварей.
- Предыдущая
- 18/61
- Следующая