1000 лет я пытался вырваться из-под каменного обвала в подземелье полном монстров (СИ) - Атомный Владимир - Страница 1
- 1/61
- Следующая
1000 лет я пытался вырваться из-под каменного обвала в подземелье полном монстров
Пролог
Ни разу не впопуданец!
Ну и шнобель, хоть зеркало разбивай! Нет, ну в целом жить можно, тем более сейчас, когда люди в основном видят друг друга через призму виртуальной реальности. Но всё равно каждое грёбанное утро я не могу не восхититься своим пеликаньим достоинством.
И вот из-за него-то мой ник в играх уже долгое время Носорог. Недавно я перешёл из мира интриг, заказных убийств и воровства в типично-фэнтезийный. В предыдущем уже банально нечего делать, сюжетка пройдена, а майнить кибер-рублики слишком занудно. Большие игровые проекты соперничают друг с другом за пользователей, поэтому можно очень даже удачно перескочить в другую вселенную и хорошенько подзаработать. Что я и сделал.
Вообще-то играю вместе с батей, но у него шиза на инди-проекты из Китая, а я просто не понимаю, как можно в такое гамать. Его даже приходилось откачивать пару раз после критических багов. Ну вот нахрена⁈ Катай ты в глобальные вещи, где водятся деньги и работает штаб живых программеров следящих за стабильностью миров. К тому же лицензия на игровые нейросети последнего поколения стоит дорого, вот и получается, что позволить себе её могут только те проекты, что набирают нужную сумму на краудфандинге. Батя же любит прям совсем аутентичные хреновины.
Нам хватает денег на Интернет, на свет и нормальное питание, так что пофиг. Тем более Нексус Импакт поначалу хорошо заряжал в плане выплат, я закрыл кредит на замену модуля и теперь могу в пределах пяти дней спокойно гамать без возвращения в реал. Чем с удовольствием и занялся.
— Ну ты это, раньше выныривай. Вдруг я тут снова застряну, — сказал батя на прощание.
Такая огромная разница с предыдущим миром, одуреть! Там я жил в постоянной городской полутьме, разбавленной слабым освещением из окон, редкими газовыми фонарями улиц, а также небольшими прожекторами, которые носят на груди стражи порядка. Мир позднего средневековья с элементами эпохи пара. Ты чаще крадёшься, больше прислушиваешься и всегда можешь неожиданно сдохнуть, если нарвёшься на конкурента, поджидающего во тьме какой-нибудь нычки. Спору нет — атмосфера бесподобная, имеется и длинная продуманная сюжетка, но теперь, играя в обычное фэнтези я будто заново родился.
Небо голубое и глубокое, тучи плывут снежно-белыми бастионами, а если и идёт дождь, то с громогласной грозой и лишь изредка по-осеннему затяжной. В отличии от частых ночных ливней в предыдущей игре. Тут другой воздух, тут зеленеют леса и луга. Почти в любой локации виднеются горы со снежными шапками. Озёра, живность и куча мобья, которое можно лупить по заданию или без. Вольная жизнь авантюриста полностью завладела мной. Поэтому я даже не обратил внимания на достижение лимита на нахождения в виртуале. Предупреждение почему-то не сработало. Пять дней пронеслись одним потрясающим фильмом, я смело продолжил играть дальше и совершенно не парился.
Я стал жителем города Ортон и сразу же прописался в местном филиале Гильдии авантюристов. Концепция игры такова, что система сама распихивает игроков по локациям за каждую из которых отвечает отдельный сервер. Мир остаётся бесшовным, но чтобы не перегружать отдельные «города» игроками, таковых городов сгенерировано целое множество. Карта выглядит как лоскутное одеяло сотканное из княжеств, герцогств, баронств и королевств. Сам Ортон — это город-королевство окружённое прямоугольниками полей и деревнями при них, а дальше уже густые леса, глубокие озёра и дикие земли полные разноуровневых мобов. Всё разнообразие заданий на первичную прокачку дают жители деревушек за стеной и ремесленный квартал города.
Я быстро выбрал класс и определился с внешним видом. Стал боевым магом. С внешкой мудрить не стал, выбрав самый стандартный образ. Нейросеть их ранжирует: по цветам, по фасону плаща, по наличию шильдиков, ремешков, гербам на ремне и прочих бляшках. Хотелось быстрее начать поднимать уровни, чтобы взяли хоть в какую-нибудь команду.
Забавный момент в том, что жить в Ортоне и поселиться — это разное. Самих игроков много, но купить домик могут только самые богатые. Пришлось снимать комнату. Отдых даёт неплохие бафы на прокачку и восстановление основных показателей.
Со мной случился один прикол: в разговоре с хозяйкой гостиницы я умудрился получить обещание сходить на свидание, а ещё она оголила грудь. Это баг, потому что в игре закрыта возможность вступать в отношения, а также любая откровенщина. Всё ради низкого возрастного рейтинга. Мне за это «достижение» даже немного денег дали.
Моя первая команда состояла из очень разнокалиберных участников. Главой был какой-то школьник с купленным аккаунтом дамагера и мы просто уссыкались с его писклявого голоска, матерков и попыток связно говорить. Другое дело, что игровая механика работала вполне сносно и денежки с опытом я исправно получал.
Хиллер был очень немногословным братишкой и просто делал своё дело. В дальнейшем выяснилось, что параллельно со звуками мира он слушал на постоянной основе тяжёлый металл.
За танка играла очень впечатлительная бабушка, и с испугу она бы точно выбросила щит во время боя, если бы это позволяла механика игры. Танко-бабка ойкала, охала и визжала по малейшему поводу, ну а её персонаж был брутальным мужиком.
Из этой патьки я ушёл к тому моменту, как прокачался лучше других и в одиночку мог вытащить весь файт. Всё же задания и мобы адаптированы под общий уровень команды, поэтому было легко. Понимая это, я мониторил вакансии в топовых командах и однажды увидел набор в одну из таковых.
Эх, знать бы тогда заранее, чем всё закончится — ни в жисть бы не вступил!
Участие в таких патьках не просто игра, а уже больше бизнес. На их примере создатели продвигают проект рекламой, показывают реплеи, шмот или персов. Озвучиваются примерные суммы дохода, чтобы переманить игроков, а значит отбор идёт жёсткий. На каждую роль в команде по несколько игроков.
Я соревновался с Шеином — опытным боевым магом из Австралии. Встроенный переводчик позволяет практически не замечать языкового барьера, но вот характеры никто не скрывает и Шеин выбесил меня с самого начала:
— Бомжара, ты даже уникально перса создать не можешь. Тебя надо было сразу отсеить.
Русский мат один из самых богатых в мире. В следующие минуты он слушал сплошную тираду из него и конечно же понял откуда я родом.
— Ты российский ублюдок, я обойду тебя в соревновании. Пошёл нахер и не надейся ни на что!
После такого моя мотивация подскочила до небес. Я пылесосил локации, кидался на мелких боссов и отлетал на респаун. Набирал кучу заданий и едва-едва успевал выполнять их по времени — всё ради нескольких лишних уровней и очков. Именно тогда мне и открылась фича Воскрешения — однократное восстановление здоровья на максимум после гибели. Я планировал за счёт неё вытаскивать даже самые безнадёжные зарубы.
Глава 1
Я мухожук!
Приятно быть крутым. Когда где-то что-то приключается, а игровые миры и года не проживут без вторжения демонов, оживления драконов, великих разломов и прочих катаклизмов — то на помощь призывают героев. Нейросети генерят очередной квест с преградами и неожиданными поворотами. Конечно, это может отдавать картоном, так как действующие лица — мы, а на нас у создательницы сюжета нет влияния, но меня бесконечно тащит от всего происходящего, никаких посторонних мыслей и претензий не возникает.
Древнее подземелье, вход в которое был наглухо запечатан охранным заклинанием, открылось. На свет начали выползать твари, одна другой уродливее и опаснее. Пока более слабые команды боролись с гадами, мы взяли задание победить главбосса и спасти земли королевства. В нашей тимке: один дамагер, два танка, опытный хиллер с навыком расщепления сознания, маг поддержки и главный колдун — я. Мы без труда продвигались уровень за уровнем, пока какой-то заднеприводный хрен не отзеркалил атаку противника в свод пещеры.
- 1/61
- Следующая