Артефактор Душ (СИ) - Редаро Николас - Страница 1
- 1/53
- Следующая
Экстремальная психотерапия. Артефактор Душ
Глава 1
Система иногда ломала мне мозг. С одной стороны, мне ясно дали понять, что вмешиваться в моё развитие, как мага, постараются по минимуму. Видимо, чтобы процесс шёл максимально естественно, а я приобрёл новые, спонтанные «мутации», если можно так выразиться и вышел за пределы рассчитанных алгоритмов и путей развития.
В том, что богиня любит работать именно таким образом, я успел убедиться. Для неё что не передряга — то радость. За моё попадание и спасение мира без её участия она дала более чем щедрую награду, последнюю часть которой я только что «распаковал».
И тем страннее было видеть результат, поскольку тот явно намекал, что как минимум частично дорожка моего пути была выстлана заранее. Ну или её постелили только что…
«В качестве награды (и компенсации) вами получена Эксклюзивная База Данных типа „Профессия“ — Артефактор Душ»
«В качестве награды (и компенсации) вами получена Эксклюзивная База Данных типа „Профессия“ — Мастер Иллюзий»
«Внимание! Добавлены новые активные вкладки, соответствующие новым профессиям. Найти их можно в разделе „Умения“»
Всё чудесатее и чудесатее… Про такой тип БД я слышал, но лишь мельком и особо не вникал. Благо, Система всё ещё остаётся обладателем чудовищно интуитивного интерфейса. Мысленный запрос — и мне доходчиво разъясняют, что именно подразумевается под «Профессией». И это объяснение мне просто жуть как нравится…
Никакой свободы развития у меня не отбирали. Более того, мне придётся ещё повозиться с тем, чтобы адаптировать полученные в будущем знания на рельсы местной магической системы.
'Пакеты типа «Профессия» являются комплексом Баз Данных, содержащих в себе всеобъемлющую унифицированную информацию по тем или иным аспектам бытия. Зачастую информация в них основана на фундаментальных законах реальности и универсальна для большинства миров мультивселенной.
Эти знания позволят вам не только освоить навыки и получить новые умения для «внутреннего» пользования, но и помогут по-новому взглянуть на мир и его возможности независимо от того, где вы находитесь, без привязки к физическим и нематериальным константам.
В противовес этой универсальности перед владельцем данного типа БД возникает необходимость адаптировать эту информацию под конкретные задачи и условия существования.
В случае с БД по магии вам потребуется подобрать правильные символы и руны, которые, на первых порах, позволят миру понять, что вы от него хотите. В дальнейшем, используя чистую Волю, вы способны применять полученные и адаптированные знания и навыки в других мирах.'
Иными словами, Система решила провернуть хитрость — создать, так сказать, швейцарский нож, а после с интересом глядеть на то, как именно и в чём именно им будут ковыряться обладатели этого ножа.
Быстрое пролистывание списка Баз Данных, заботливо разделённых на разделы и категории, укрепило мои подозрения. Если верить описаниям, ждёт меня просто неприличное количество экспериментов. И времени на освоение всего этого многообразия данных.
Взять, например, модуль «Работа с древесинами мягких пород» из профессии «Артефактора душ». Если верить небольшому конспекту, в нём «рассказывается» об особенностях магической проводимости, о том, как избежать нарушения функционала при лёгкой деформации артефакта и хитростях нанесения и закрепления рунной вязи.
Причём неплохо так рассказывается — судя по размеру БД, информации там минимум на несколько книг. И это только один из нескольких десятков модулей… А вот понять, у каких именно деревьев в этом мире древесина достаточно мягкая, а также то, как местный насыщенный магофон влияет на них мне придётся самому…
Вот так вот вроде и гига-плюшку дали, и фронт работ «от забора и до заката» очертили… Но это частности, что насчёт картины в целом?..
По сути, Система решила подкинуть мне очередной пряник. Хотя это скорее тянет на настоящий торт в виде рояля, причём в натуральную величину.
Итак, профессия «Артефактор Душ», по сути, является синергией двух вещей. Во-первых, это мой навык «Повелитель душ», который позволяет поглощать и использовать себе во благо душу поверженного противника. Кажется, в нём как раз и упоминалось отсутствие возможности приложить его «к месту», ну-ка…
' Навык «Повелитель душ»
Описание: Тысячи раз побеждая противников и вырывая их души, вы отточили своё мастерство, которое теперь не уступает мастерству демонов среднего круга.
Манипуляции чужими душами даются вам на порядки легче, а спектр воздействий приближается к уровню Врачевателей Душ. Правда, соответствующих навыков у вас, пока что, нет.
Теперь, победив противника, вы не только можете пленить его душу, но и выбрать, как её использовать:
— Конвертация в эссенции и материалы Сути (помощь Системы)
— Поглощение умений и знаний
— Перемещение в Камень Душ для последующего использования
— Усиление собственной души (Опасно! [Подробности])
Уровень: 183 (63%)
Очков вложено: 0′
Ну, теперь соответствующие навыки у меня есть. Аллилуйя!
Ну и во-вторых, тут сыграла моя увлечённость артефакторикой. Видимо, Система учла мой нездоровый в некотором роде энтузиазм и решила-таки пустить его в продуктивное русло. Ну, думаю, я бы поступил точно так же — упускать возможность такой мощной синергии было бы глупо.
Согласно описанию, на первых порах меня будут учить азам, да и продвинутым взаимодействия в артефакторике в целом, а после начнутся эксперименты по тому, как использовать души и полученные из них материалы для создания действительно мощных артефактов. И забиванием Холодильника источниками энергии тут дело, чую, не ограничится. Далеко не ограничится…
Потенциал этих знаний был безграничен. Об этом я мог судить даже по заголовкам. Усиление артефактов обрывками души, «подсаживание» магического начала неодушевлённым предметам и создание таким образом артефактов, способных генерировать ману и поддерживать сами себя. Подсаживание уже полноценной души в неодушевлённые предметы и создание сложных конструктов, которые будут поддерживать в них относительно безболезненную и не разрушающую разум жизнь, а также возможность усиления за счёт поверженных противников. И, как венец всего этого, возможность облачать души напрямую в физическую форму, буквально творя из этой субстанции разумные артефакты невероятной мощи и прочности. Ведь прочность таких артефактов, по сути, равна прочности самой души.
Потенциальные возможности поражали, но вот объём и сложность адаптации этих знаний на местную систему магии, да и в принципе их усвоения вселяли в меня желание нервно смеяться, причём долго. Сотни, если не тысячи отраслей, как магических, так и не очень, в которых нужно иметь компетенцию.
Десятки тысяч переменных, которые следует учитывать при создании Артефактов Душ и, что ещё важнее, какой-то запредельный уровень восприятия реальности, чтобы работать с такой тонкой субстанцией, как душа.
Второй же профессией стал Мастер Иллюзий. И здесь… Здесь было то, к чему я так стремился. Чего ждал и на что втайне надеялся, изредка роясь в библиотеке столицы — возможность вернуть другие тела.
Вторая профессия была куда более скудной на Базы Данных, по той простой причине, что иллюзии были самодостаточной школой магии, не требующей глубокого знания других дисциплин.
Но вместе с тем, судя по заголовкам, она была выстроена таким образом, чтобы подарить мне возможность безболезненно и безопасно разделять сознание на функциональные осколки, которые действуют полностью автономно и без проблем способны усваивать и, что важнее, делиться новыми знаниями с «центром принятия решений» в лице меня, как владельца души и физического тела.
- 1/53
- Следующая