Выбери любимый жанр

ГРАЧ: Сигма дед (СИ) - "Грильяж" - Страница 9


Изменить размер шрифта:

9

Ресурсы сразу нашлись, а рана на руке исчезла.

Я доел краба, пока на меня никто ещё не напал. Я поглотил абсолютно всё, в том числе ранее отложенное ядро.

Никаких новых оповещений не последовало, хотя дважды во время поедания внутренностей я видел вполне стандартное оповещение о восстановлении структуры, что говорило о поглощении какого-то токсина.

Ну… на это было пофиг. Особенность моей способности была в том, что на яды ресурсы почти не тратятся. А раз я даже не потерял сознания, там максимум угрозой было несварение. При этом даже лёгкой тошноты и тем более рвоты не последовало, значит, вообще волноваться не стоит.

Главные способы убийства модифицированного бессмертного:

1 — Отсечение головы

2 — Серьёзное повреждение мозга

3 — Внедрение в организм большого числа посторонних объектов в короткий срок

4 — Повреждение большого объёма тела без наличия ресурса на его восстановление, при этом сделанное за ограниченный отрезок времени.

Однако при благоприятных условиях голова может прирасти назад, мозг восстановиться, ресурсов хватит на все внедрения или огромную площадь повреждений.

Всё очень индивидуально и зависит от ситуации, но обычно один из способов срабатывает, а дальше враг успевает нанести повторный удар.

Грачёвы не были первыми, кто создавал «бессмертных», но именно в моём клане… бывшем клане провели множество испытаний. В том числе на мне.

Хотя пределы постигались в основном на пленных объектах из других стран.

К моменту моего рождения в целом многое было изучено. Вот только появившиеся «шифры» с многоразовой модификацией оказались новым поводом для исследований.

И надо сказать, что «бессмертные» считались одним из самых бесполезных типов подобного развития. Ведь их всё же можно убить, а пленный образец может раскрыть принадлежность к клану, да ещё носит в себе кучу секретов.

Так что нас собрали в отдельный отряд и использовали против магов-одиночек или монстров в качестве многоразовых солдат или, иначе говоря, пушечного мяса. Нет, скорее даже жвачки, а не мяса.

Впрочем, если бессмертие совмещалось с высокой ловкостью или силой такой бессмертный ГРАЧ считался полезным.

Я удостоверился, что без каких-либо внешних изменений, моя сила возросла.

Причина мне была не ясна, но дракон теперь казался легче раза в два-три.

Так как он обладал регенерацией, я на всякий случай нашёл его ядро и вытащил. Монстры в этом плане были достаточно просты: даже феникс без такого камушка умирает.

Цвет и размер ядра ни о чём мне не говорил. Опять же пробел в моей памяти или, скорее всего, обучении не позволял ничего понять.

Но я был в курсе, что их можно есть для поглощения магии. В том числе бессмертным это позволяло пережить многие атаки.

Я не знал, какое мясо монстра дало мне «Выбор», так что для начала я попробовал приготовить. Ведь мог иметься некоторый срок годности.

Я отрезал одну из лап, содрал с неё кожу с мелкими чешуйками и осмотрел.

Мясо, как мясо. Светлое и достаточно плотное. Хотя кости на удивление лёгкие, словно птичьи…

— Кости… *Цензура!* — дошло до меня.

Я бросил лапу в гейзер, а сам резко рванул к телам тех, кого узнал по зубам.

Цвет и вес! Я списал тяжесть останков на моё ослабление, но…

Я бежал, нашёл лопату, поднял и быстро, но осторожно изучил остров на тему захоронения человеческих останков.

Найти их удалось легко, всё же я был в курсе делишек Грачёвых, сам приложил бомбу к некоторым из врагов клана и Императора.

Далее я вернулся и сравнил по весу останки обычного человека (предположительно Гюнтера, немецкого шпиона) и одного из тех, кого пока не зарыл из своего отряда в надежде на воскрешение.

Цвет отличался, но и останки были разного периода.

Вес тоже не был одинаковым, разница была ощутимой.

Затем я вынул нож, срезал себе кожу на руке и посмотрел внутрь: белая, но…

Если у обычного человека, пусть и мага, кость была серовато-белой, то у меня и моего коллеги имелось два отличия: не гладкая поверхность, имеющая борозды, напоминающая кору дерева, а также верхняя часть словно была покрыта какой-то эмалью.

Я ломал свои кости в прошлом и осматривал их, такими они не были даже за месяц до моего последнего задания от клана. Процедур или особого рациона я не получал.

Так что над нами провели какие-то опыты, но, скорее всего, этот непонятный эффект — это воздействие той особой синтетической кислоты для уничтожения ГРАЧ-ей.

Однако моей идеей было, что у меня другие кости, поэтому я сумел восстановиться.

Пока похоже, что я ошибся в этом предположении.

Я достал ядро дракона и провёл им рядом с черепом коллеги.

Никакой реакции. Я даже попробовал поднести на лопате, чтобы не было искажения от меня, но всё равно никакого эффекта.

Я вздохнул…

Жаль. Отряд бы мне пригодился.

Я уже собрался вернуться, как произошла вспышка, а за ней я услышал:

*Тц-тц-тц!*

Когда я терял сознание, в моей голове пронеслось:

«Давненько не сверкало!»

Очнулся я, кажется, через пару мгновений, так как криво воткнутая лопата не успела упасть вслед за мной.

Почему же ударило в меня, а не в неё? Ладно, сейчас не время предаваться вопросам.

Я вернулся к дракону.

Никто на него не позарился, даже насекомые не приближались к гейзеру.

Как только я вернулся, произошёл выброс раскалённой воды вперемешку с паром. Благо я под него не попал.

Насколько я помню, такое происходит через примерно равные промежутки времени, остальные выбросы гейзера куда слабее, но чаще, а вот максимальный надо бы засечь.

Мысленно я начал отсчёт, пока добывал драконью ножку из куда более горячей воды, чем раньше. Сейчас она буквально бурлила и кипела.

Начать я решил именно с «отварной» части, так как краб выдал «Выбор» только в сыром виде.

К некоторому моему удивлению, мясо сварилось, превратившись в белую плотную структуру из тончайших волокон.

Но после её употребления ничего не последовало.

Я вспомнил о специях, но лишь перед первым укусом.

— Ради этого вкуса я бы стал охотником. Какой же яркий вкус, — похвалил я драконью ножку.

Сырая версия была совсем иной: слегка острая, немного кислая, но куда более сладкая, чем отварной вариант.

Однако куда более важным был возникший передо мной текст:

Внимание! Новый ресурс допустим к встраиванию!

Для обновления структуры выберете путь!

Внимание! Выбор необратим. Повторное использование материала этого же вида не приведёт к улучшению структуры!

Доступные пути:

−1- увеличение ловкости (+7)

−2- рост сродства со стихией воды (+1)

−3- ПАССИВНОЕ УМЕНИЕ: Линька Имуги (сброс старой кожи и чешуи) + Незримый хищник (Невидимость при задержке дыхания)

−4- ПАССИВНОЕ УМЕНИЕ: при выбросе адреналина кратный рост скорости и ловкости (х3) + Волшебные лёгкие (позволят дышать под водой, увеличенный объём органа, можно задержать дыхание на большой срок) + спад силы (-5)

−5- Улучшение строения тела: драконья чешуя + огнеупорные лёгкие + прочные когти

Для выбора назовите номер выбранного пункта. В случае отказа от каждого, ресурс будет превращён в энергию основной способности «Выживание»!

— Вот же… досада, — пробормотал я.

Четвёртый пункт был бы идеален, если бы не одно «но»: ранее у меня была клятва клану. В числе прочего она подавляла не только умственную часть, но и алхимически воздействовала на тело.

Рос и формировался я под её воздействием. Так что могут быть проблемы.

Да и ловкость всего в три раза? Это не столь уж много.

Вот магическое дыхание под водой могло решить проблему с островной жизнью, но спад силы портил всё. Ранее я заметил прирост всего в +2 к силе, а без точной статистики мне не понять, не упадёт ли мой показатель до нуля или отрицательного значения, равно как и не догадываюсь, что в таком случае произойдёт.

9
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


ГРАЧ: Сигма дед (СИ)
Мир литературы