Выбери любимый жанр

Релиз: Земля. Книга 4 (СИ) - Кощеев Владимир - Страница 28


Изменить размер шрифта:

28

Людям нужен собственный управляющий контур для магии!

Видимо, последнюю фразу я произнёс вслух, так как над чёрным браслетом появилось неожиданное сообщение:

Получено обязательное задание: Изучение древней магии.

Нахмурившись, не понимая суть сообщения, я открыл описание, но прочесть его не успел. Двери чуть не слетели с петель и в гостевую комнату вломился Зурнатим.

— Да кто ты такой, человек⁈ — заорал демон. — Почему именно я должен это делать⁈

Вопрос был риторическим — я понятия не имел, что на него отвечать. Но этого и не потребовалось. Существо «S++»-ранга преклонило колено и произнесло:

— Майкл, демонам нужна твоя помощь. И мы готовы за неё заплатить.

Глава 10

Изучение древней магии. Очередное задание из разряда «сделай что-то такое, на что до тебя не хватило мозгов у сотен других существ». Причём такое задание, отказаться от которого у меня возможности не было. Точнее, она была, но в этом случае Мальфагор, Пожиратель Душ, заблокировал бы доступ моего чёрного браслета к системе демонов.

Вот знал, что нельзя попадать на глаза сильным мира сего! Они потому и являются сильными, что умеют правильно пользоваться всеми доступными им ресурсами. Вместо того, чтобы натравить на меня сильнейших демонов этого мира, Мальфагор просто отправляет меня в место, выжить в котором будет весьма проблематично. Ибо из того, что я прочёл в описании задания, в этом месте творилось нечто непонятное.

Итак, в чём же суть задания и что такое древняя магия? Как вообще магия может быть древней? Ответ одновременно прост и сложен. Земли демонов упираются в край мира — в бескрайний океан. Попытки демонов исследовать эту область ни к чему хорошему не привели — почти все экспедиции безвозвратно исчезли. Но почти — не значит все.

Одна из экспедиций вернулась, заявив, что за горизонтом находится странный остров, физические процессы на котором ведут себя странным образом. Магия на нём работает, но по совершенно иным принципам, от чего многие маги сами себя уничтожили в попытке использовать заклинания. Речь, конечно же, про демоническую магию.

Исследовать остров не получилось — стоило на него высадиться, как на демонов набросились сильные существа, совладать с которыми им не удалось. Пришлось отступать, чтобы донести до основных сил демонов информацию об острове и его странной магии.

Так появился термин «древняя магия». Которая, что может быть вполне реально, никакой древней и не была! Просто магия со своими заморочками. Или, как я уже понял — со своим управляющим контуром.

Имея точные координаты острова, демоны пробовали открыть на него портал, но потерпели неудачу — переходы в конечной точке отказывалась открываться. Мало того, все следующие экспедиции, отправленные к острову, сгинули бесследно. В том числе и наблюдатели, которые должны были просто следить за исследователями и, при первой же опасности, вернуться обратно. Наблюдатели за наблюдателями сообщали, что тех поглотили морские монстры, внезапно вынырнувшие из глубин.

Тогда-то демоны и решили наладить сотрудничество с жаждущими приключений игроками. Так появились первые демонопоклонники или отступники, как их назвали сами игроки. Эльфы добрались до острова, но благополучно на нём погибли. Возродившись, эльфы поведали неприятную новость — на острове действует непонятная и чудовищная магия, отличающаяся от магии игроков и демонов. Ибо игровые символы тоже разрушались, озаряя игроков откатом.

Но не чуждая магия оказалась причиной того, что игроки отступили. Из двадцати эльфов, отправившихся на остров, возродилось только девятнадцать. Одного из них остров забрал в качестве платы за вторжение. Осознали отступники это не сразу — только после того, как их осталось пятнадцать. Причём остров выбирал жертву случайным образом, не обращая внимания ни на силу, ни на экипировку.

Исследование острова продолжилось — демоны хватали игроков, связывали их и отправляли кораблями на остров. Раз остров берёт свою плату, значит, ему нужно её выдать. Однако всё оказалось не так радужно, как планировали демоны — плата действительно бралась, но не с игроков, а с самих демонов. Игроки возрождались все, возвращаясь в земли демонов мотивированными, подготовленными и жаждущими мести. А вот демоны, что отвозили связанных эльфов на остров, исчезали раз и навсегда.

Получилась неприятная для Мальфагора ситуация — остров вроде как есть, но одновременно с этим острова вроде как и нет! На какое-то время демоны смирились с таким положением дел, но тут на первый план вышел Властелин Бездны Гун.

Гун предложил великий план — начать экспансию на земли игры, чтобы расширить территорию демонов. Никто не знает, каким образом ему удалось, но он уговорил Мальфагора сформировать очередную экспедицию на остров. Для того, чтобы доказать серьёзность своих намерений, Гун объединил всех Властелинов Бездны, взяв с каждого из них по Гончей.

Четыре сильнейших существа, готовых перегрызть друг другу глотки, не могли ужиться в одном месте без своих хозяев. Для того, чтобы ими управлять, требовался погонщик и такой нашёлся в главном дворце мира демонов.

Юала, Пожирательница Душ, одна из дочерей Мальфагора.

Для того, чтобы её защитить, Мальфагор отправил собственную Гончую Бездны, пятую в общем списке, и около года назад, за несколько месяцев до релиза «Земля», демоны снарядили на таинственный остров самую крупную экспедицию в своей истории.

Нужно ли рассказывать о том, что настолько великолепная идея провалилась? Нужно ли говорить о том, что Гун, устроивший это всё, создал экспедицию для того, чтобы ослабить не только своих прямых конкурентов, но и самого Мальфагора? Нужно ли говорить о том, что Гун решил, что трона Властелина Бездны ему мало? Он нацелился на новый титул «Пожиратель Душ»!

Вот почему начались атаки на игроков — Гун отправлял туда не свои войска, а подчинённых других Властелинов Бездны! Вот, почему был уничтожен Хаск — он не согласился подчиняться Гуну. Игроки, демоны, самоопределение — всё это мелочь, когда в голову сильному существу приходят мысли о собственном величии.

По-хорошему, Мальфагору, Пожирателю Душ, следовало прикончить бунтаря, но Гун поступил слишком мудро — он начал войну с игроками. И теперь Мальфагор думает только о защите собственных земель — весть о том, что эльфы разобрались с порталами, ведущими в нейтральные земли, уже добралась до демонов. Как и о том, что через полтора месяца планируется полномасштабное вторжение. На этом фоне сражаться против набравшего силу Гуна было глупо.

Зурнатим, как нейтральный демон, умудрялся усидеть на двух стульях. Он работал как с Мальфагором, так и с Гуном. Причём с последним охотнее — Хозяин Бездны видел в нём нового лидера, способного привести демонов к величию. Потому приказ системы был для него неприятным ударом. Отказаться нельзя, а подчиниться — предать свои идеалы.

Подчиняться всё же пришлось и вот демон «S++»-ранга стоял передо мной на одном колене, весьма громко скрипя зубами от гнева. Он ждал, пока я прочту описание и обозначу свои требования. Потому что все понимали — бесплатно совать голову на остров никто в здравом уме не станет.

Вот только что попросить с демонов? Ресурсы? Это будет самое глупое решение в моей жизни. Как показывает практика — по-настоящему хорошими предметами пользоваться я не могу и в ближайшие несколько месяцев, а то и лет, это также будет невозможно. Тело просто не успевает адаптироваться под те реалии, с которыми сталкивается. Брать же за своё участие ресурсы или предметы эпического ранга — это себя не уважать.

Тогда что? Услуга, как я стребовал её с Лоя? Спорное решение — демоны сегодня есть, завтра их уже нет. С кого услугу требовать?

Под это дело и голову Гуна попросить не могу — глава демонов и сам бы рад был её получить, но физически не может. Нет, здесь должно быть нечто такое, что выглядит как настоящий бред, но при этом обладает оттенками реальности. Знаю!

28
Перейти на страницу:
Мир литературы