Выбери любимый жанр

Арт Непокорённый (СИ) - Копытин Фёдор - Страница 3


Изменить размер шрифта:

3

*****

Если не быть голословным, то после прочтения всей этой информации в голове промелькнула мысль, что это действительно то самое место, в которое меня должны были отправить. Просто ещё перед смертью я продумал чёткие для себя критерии, неожиданно даже вспомнил, что хотел из мира сделать именно РеалРПГ продуманный, долгий, но невероятно увлекательный, а ещё я хотел как-то заставить себя ограничить свои возможности. Ну, чтобы не портить самому себе впечатление, чтобы, наткнувшись на какую-то серьёзную проблему, я бы начал искать из неё выход, а не просто воспользовался бы тем, что создатель всего этого. Вообще, по-хорошему, я желал забыть всё созданное и продуманное ранее.

Вот и первый парадокс… Как я сейчас это всё смог вспомнить и рассказать? Хотел же забыть, к тому же идеальное начало для меня выглядит по-другому. Я желал создать и выбрать своего персонажа, намеревался выбрать место, в котором появлюсь, чтобы у меня уже была предыстория, а я, можно сказать, появился хрен знает где. А если бы я пошёл вообще в другую сторону и не наткнулся на этот лагерь? Нет, тут реально что-то не то. И всё же была как минимум одна вещь, что своим существованием объединяла некоторые РеалРПГ игры и это место. После того, как я увидел свою статистику и понял, что её можно будет повышать и прокачивать, начался собственно геймплей. Никакого тебе обучения, никаких подсказок или намёков. Куда идти, что делать? Все эти проблемы твои, но не создателей подобного. Если, проходя какую-нибудь компьютерную игрульку, я мог зайти в интернет и чётко по гайду посмотреть, что и как лучше сделать, где какой ресурс найти, то здесь всего этого не было. Разумеется, я пытался выйти в интернет, поскольку теоретически у меня должна была быть такая возможность, но увы. Кажется, у меня этой возможности нет. Что же касается моего тела, то тут…

— Раз, два, три, четыре, пять… — отчитывал я количество отжиманий, сделанных мною только что.

Дойдя до десяти раз, мои руки стали неистово дрожать, и я понял, что это мой предел. Вот ты хлюпик, хотел бы я сказать самому себе, однако при жизни был не особо сильнее. Пошли на хрен. Мне хочется кого-нибудь послать, можно? Спасибо. Вновь открыл панель, понял, что силы или выносливости не прибавилось, да и не убавилось. Кстати, я научился открывать эту панель. Сейчас это единственное, что подвластно мне. Неосязаемая она просто парила в воздухе, сквозь неё можно было даже видеть, поэтому мой взор ничто не закрывало. Подождав какое-то количество времени, снова отжался десятку и посмотрел в окно: статистика вновь не изменилась. Видимо, таким образом и не изменится.

Глава 2 Лагерь и новые реалии жизни

Встреченный мною лагерь оказался в большей степени бесполезен, чем наоборот. Я не понимал, какие функции он в себя включает. Догадывался лишь о том, что лагеря бывают разными, поскольку в названии присутствовали уровни и ранги. И вот я уже превратился в пешего исследователя, продолжая идти вдоль реки и разглядывая местные красоты. Первоочередной задачей считал для себя определение уровня развития этой планеты. Наличие лагеря уже намекало на то, что здесь присутствуют разумные создания. Однако никаких тропинок, ведущих к этому самому лагерю, замечено не было. Проходя метр за метром, я гулял вдоль обрывистых берегов и время от времени замечал странные, достаточно забавные конструкции. Вот, например, как сейчас: мои ноги ступили на металлическую пластину и стали переносить моё тело через маленький ручеёк. Сам металл крепился к какой-то трубе и, если честно, на мост не походил. Едва живой лес до сих пор кружил вокруг меня и заставлял время от времени оглядываться. То ли шестое чувство, то ли просто беспокойство. Мне казалось, что там, в чаще леса, кто-то есть, кто-то наблюдает за мной, смотрит, вынюхивает, ждёт, пока я отвлекусь на что-нибудь, дабы в следующий же момент напасть.

Однако время шло. Ничего не происходило. Лес был самым обычным лесом. Да и полноводная река тоже была самой обычной рекой, правда, без видимого присутствия рыбы. Меня посещало беспокойство: когда я захочу есть и пить, где мне всё это найти? Размышления были нагло прерваны чем-то, что активно забулькало в воде. Не успел я оправиться от шока, как странное существо стало выходить ко мне на сушу. Хотело ли оно узнать, сколько сейчас времени, или же желало спросить о чём-то, мне было плевать. Быстрым и мощным пинком отправил мокрое чучело назад в реку и, найдя довольно тяжёлый валежник, повернулся. Мои глаза удостоверились в том, что существо не собирается сдаваться, оно подошло ещё ко мне ближе. И в этот самый момент я приложил бревно о голову.

Нанесено три единицы урона

Послышалось где-то внутри моей головы. Это нечто не являлось голосом, не было текстом и нигде не высвечивалось. Плюс я не видел никаких цифр или полоски здоровья противника, однако почему-то точно знал, что этим ударом нанёс врагу три урона. Ну, а раз дело пошло, то его стоит закончить.

Вы убили утопленника

Вы достигли нового уровня. Свободные очки характеристик +1.

— Ага… — сейчас из меня могли вырываться только такие звуки.

Ну, прикольно. Уровни, характеристики, все дела. Нет, это безусловно круто. Эти ощущения от повышения уровня всегда были приятными, особенно если для их получения нужно было постараться. И всё же меня не покидало ощущение, что танцую под чужую дудку. Характеристик в моём окне было предостаточно. Тут тебе и живучесть, и сила, и какая-то энергия, ловкость, скорость — всё в таком духе. Подобное плюс-минус понятно. Поскольку я знаком с подобной концепцией, понимаю, что живучесть — это, по сути, твои очки здоровья, которые будут отделять тебя от смерти. Что сила — это те удары, которые будут приближать смерть врага. Но что такое интеллект? Как он выглядит и главное — для чего он нужен? Звучит не так, как должно звучать. Меня интересует интеллект как атрибут РПГ составляющей, ведь в подобном жанре ты становишься сильнее, повышая уровень. И различные характеристики тому доказательство. Однако на что будет влиять интеллект? Осознав и приняв здешний уровень опасности, сам для себя решил, что попал в своеобразный лягушатник, где такие новички, как я, смогли бы повысить свои первые уровни практически без риска для своей жизни. Возможно, я и вовсе на каком-то острове, покинув который, уже начнётся полноценная жизнь с полноценными опасностями. В таком случае я бы предпочёл оставаться в этом месте подольше. РПГ-игры — это хорошо: чем выше опасность, тем выше награда, но вот в моём случае всё немного сложнее. Поэтому я и не горю желанием резво нестись куда-то.

Но, как говорится в пословице, глаза боятся, а руки делают. Руки делают толстую, околометровую палку, с помощью которой я буду мутузить всех последующих врагов. И вот я вновь отправился в путешествие. Время от времени из воды выходили утопленники. Каждый новый уровень давался всё тяжелее предыдущего. Теперь количество утопленников для повышения одного уровня росло. Примерно через полчаса моего путешествия незримая и несуществующая дорога вывела меня к слегка заболоченной местности. Вроде бы, подобная штука называлась старицей. Здесь раньше проходило русло реки, однако спустя десятилетия изменило своё направление. Ну, а это место просто превратилось в озеро. Маленькие одинокие кочки, поросшие какой-то травой, возвышались над гладью миниатюрного озера. Проверив одну на прочность, пошёл вперёд, ступая на первую, вторую, третью…

На четвёртой неожиданно оступился. Кочка оказалась не такой прочной и стала быстро уходить под воду. Я изо всех сил попытался не упасть, но по итогу намочился даже больше, если бы просто остался в тот момент на злосчастной кочке. Однако мокрый кроссовок был меньшей из проблем. Со злостным хлюпаньем и недовольной рожей кочка стала подниматься и вскоре поравнялась со мной.

— Ты что за дефект природы? — нелестным тоном высказался я и отошёл подальше на сушу.

Какое-то странное чудо-юдо, покрытое тиной и с травой на голове, кинулось на меня в попытке повалить на землю. Почему же все здесь пытаются сблизиться со мной без моего согласия? Подобному индивидууму пришлось нахлобучить уже шесть ударов палкой, чтобы тот, успокоившись, упал обратно в воду и прекратил двигаться.

3
Перейти на страницу:
Мир литературы