Выбери любимый жанр

Ценность Мира. Том 2 (СИ) - Малышев Андрей - Страница 6


Изменить размер шрифта:

6

И, к прискорбию, в этой мысли он был прав. Имелась бы у меня ещё хотя бы парочка дней в запасе — я бы их вырезал под ноль, но, выскочив из-под крон деревьев на полосу лугов, по которым я сам скакал им навстречу, варвары озверели и припустили вперёд что есть духу, фактически превращая задачу даже просто догнать их в сложную, не говоря уже о том, чтобы сделать это незаметно. Вот и получилось, что повторно начать их донимать я смог только очередной ночью, да и то добравшись не сразу, ибо поди ещё укройся на ровной местности от взглядов конных дозоров. Точнее, укрой фей с их цветными крылышками.

Но нет худа без добра — они уверились во мнении, что это были какие-то лесные злые духи или озверевшие диверсанты-эльфы, которые тем не менее не сунутся в поле. И расслабились. Потому, на всякий случай отослав фей подальше (это в лесу они могли ловко лавировать меж деревьев и прятаться, а на лугах те же богатые дикари на лошадях с кентаврами на пару их и догнать могут), я задействовал навык Маскировки в активном режиме и пошёл к лагерю. Пусть эта способность несколько отщипывала от не успевшего до сих пор полностью восстановиться резерва маны, которую я все прошлые недели тратил на домик фей, но всё равно ничего серьёзного боевого у меня нет, чтобы беречь ману. Хотя как же этот лагерь просит хорошего магического бадабума, вроде Цепной молнии или Инферно, какими эти заклинания были в третьей части игры!

И поначалу всё шло весьма неплохо — на ночь варвары вновь выставили часовых, но в нормальном режиме, отчего пройти между ними я, наверное, мог бы и без магии. Тут сложность состояла скорее в том, что спали дикари все едва ли не вповалку под открытым небом. Даже те, у кого имелись лошади и возможность перевозить какую-нибудь палатку, были слишком вымотаны прошлой бессонной ночью и спешным дневным маршем, чтобы с ней заморачиваться, исключением был разве что сам Гурт, для которого палатку пришлось разбивать простым рубакам. Короче, слишком много открытого пространства, где любая случайность может поднять тревогу. И вот на этом-то я и попался. Кто-то встал отлить, увидел трупы, заголосил…

Я же, не испытывая горячего желания оказаться в плотном окружении толпы озверевших берсерков, кентавров и просто ребят вида «степная конница с арканами, что может эти арканы очень метко накидывать», поспешил спрятать специально зачернённый, чтобы не выдавал блеском, засапожный нож и проскользнуть мимо полусонных часовых обратно в луга, готовые укрыть меня от чужих глаз своим диким разнотравьем.

По итогу количество набитого мной опыта стало равно 11532 единицам, а прикончил я где-то с восемь с половиной десятков степняков разного рода, от несколько уступающих людям в росте и объёме мускулатуры гоблинов, с которых давали от 60 до 78 единиц опыта, до кавалеристов, оцениваемых Системой уже в 270–345 единичек. Неплохо, очень неплохо. Хотелось бы, конечно, большего, но нужно уметь сопоставлять свои желания со своими возможностями. Это в лесу я мог играть в прятки с варварами и постепенно их вырезать, здесь же пошли луга, где толком не спрячешься. Да, навык «Маскировки» обещал тотальную незаметность, но рисковать и ставить свою жизнь на него я не был готов.

К тому же, откровенно говоря, в этом и необходимости не имелось — дикари потеряли почти половину своего войска, вынуждены были форсированно маршировать, да ещё и не выспались толком. Устроить бы им веселье и дальше, но… повторять игру в «лови топор», с перспективой по ровной местности убегать от полусотни конных степняков и трёх десятков кентавров, мне, как сказано выше, не улыбалось, а больше вариантов и не было — такими темпами уже к середине завтрашнего дня они будут у Лонгортона. Потому, как ни печально, лучше всего было просто оставить стойбище и рвануть в город, дабы встретить противника на стенах или сообразить ещё чего интересного. Или есть ещё варианты? С этими мыслями я и обратился к «системному магазину» — лишних двенадцать тысяч очков « потенциала» можно было превратить во что-то более грозное и, быть может, решить проблему варваров, так сказать, не отходя от кассы.

Увы, как показали изыскания, скилла «всех убью, один останусь» мне не завезли. Теоретически «Берсерк» был из той оперы, но как-то не хотелось мне получать навык слетания с нарезки, к тому же его эффективность в плане усиления тоже вызывала некоторые сомнения. Тем не менее очки «жгли карман», да и для дальнейшего развития кое-что прикупить было нужно в любом случае. Пусть сейчас у меня ничего убойного в арсенале нет, но повышение мощи всех заклинаний на 20%, что давал « Архимаг», говорило, что в случае, когда я заклинания всё-таки использую, то смогу обойтись четырьмя вместо пяти, сохраняя тот же « общий ущерб», а это уже неплохо. К тому же была вероятность, что это и на действие активной части « Маскировки» распространяется, так что берём однозначно. Минус четыре тысячи.

Ещё хотелось взять «Эфирное Тело», что, в принципе, как раз позволило бы мне разобраться с большей частью дикарей, не особо опасаясь всяких там арканов кочевников и прочих неудобств, но сотни маны в запасе не имелось, увы. Однако для будущего этот запас нарастить не помешает. Как и поднять параметр манарегена, то есть восстановления волшебных сил, а потому улучшаем «Оккультизм» до С-ранга, а в «Магии Жизни» берём следующую ступень «Мистицизма»… Что, не улучшается? Ах да, для неё нужно иметь С-ранг в самой магии… Придётся тратиться… Угу, значит, « Оккультизм», « Магия Жизни» и « Мистицизм»

* * *

Имя тела: Эдвард Райн

Здоровье: [495/495]

Мана: [24/73]

Опыт: 3167

* * *

Ежедневное восстановление маны: 14

Скорость реакции и движений: +50%

Сопротивление магии: 50%

Снижение получаемого урона: 50%

* * *

Стоимость заклинаний всех школ магии: −5%

Стоимость заклинаний Магии Природы: −10%

Урон от заклинаний всех школ магии: +40%

Эффект заклинаний всех школ магии: +20%

Сила заклинаний Магии Порядка: +40%

Сила заклинаний Магии Хаоса: +20%

Сила заклинаний Магии Жизни: +20%

* * *

Особенности:

«Тело гибрида»[Ранг: В+]

«Удача»[Ранг: D]

«Змеиные рефлексы»[Ранг: В]

«Змеиная грация»[Ранг: В]

«Убийца Гигантов»[Ранг: C]

«Архимаг»[Ранг: В]

* * *

Способности:

«Маскировка»[Ранг: С]

«Стойкость»[Ранг: А]

«Ближний бой»[Ранг: А+]

«Двойной Удар»[Ранг: C]

«Стрелковый бой»[Ранг: Е]

«Устойчивость к Магии»[Ранг: D+]

«Магия Порядка»[Ранг: С]

«Чародейство»[Ранг: С]

«Колдовство»[Ранг: С]

«Шарм»[Ранг: D]

«Магия Природы»[Ранг: D]

«Магия Хаоса»[Ранг: D]

«Заклинатель»[Ранг: D]

«Пиромансия»[Ранг: D]

«Ворожба»[Ранг: D]

«Магия Смерти»[Ранг: С]

«Оккультизм»[Ранг: С]

«Магия Жизни»[Ранг: С]

«Мистицизм»[Ранг: С]

«Целительство»[Ранг: D]

«Кража маны»[Ранг: D]

«Передача маны»[Ранг: D]

* * *

Переживание очередного получения способностей прошло столь же ярко и впечатляюще по ощущениям, как и в прошлых случаях, но вот 9 000 опыта как корова языком слизнула. На улучшение по аналогичной схеме «Магии Хаоса» и «Заклинателя» уже не хватало. Оставалось ещё три с копейками тысячи очков, но их, после некоторых колебаний, я решил приберечь. Была мысль взять « Самолевитацию»[ Ранг: С] и « Магический удар»[ Ранг: D], но какой-то существенной пользы они мне сейчас не дадут, а вот три тысячи очков опыта скушают. Лучше уж ещё тысячу подкопить, а там можно будет и ещё десять единиц маны себе накинуть.

6
Перейти на страницу:
Мир литературы