Выбери любимый жанр

Шествие 945-го (СИ) - Старцев Илья - Страница 1


Изменить размер шрифта:

1

Шествие 945-го

Пролог

Сколько времени прошло с его становлением хранителем было неизвестно. Кажется, что это длится уже целую вечность. Этот младший бог пожертвовал большей частью своих сил, чтобы себя спасти и жить дальше, но из-за своего статуса его возможности хранителя были очень сильно ограничены и ему требовались помощники. Но каждый кто попадал в это место очень быстро либо предавал, либо умирал не самым счастливым образом. И так длилось на протяжении нескольких лет пока поток и вовсе прекратился. Таким образом прошли многие времена, и никто так и не появился. Но как вдруг…

Внимание! Вам был назначен младший помощник!

Данное системно уведомление было как гром среди ясного неба. Стоит еще заметить, что данный человек появился в не простой камере, как и предполагалось, а в «элитной» условия в которой были гораздо лучше. У этого человека был подозрительно малый уровень, причём это было понятно так как у него не было абсолютно никакой защиты от сканирования. И младший бог уже точно в последний раз решить поверить в этот шанс

Глава 1

Начать игру?

Да/Нет

Что? Снова сон или это реальность? Странно, что это может быть сном ведь в последнее время я страдаю бессонницей. Ладно всё равно жизнь в последнее время скучная поэтому соглашаюсь...

Система активна... Соединение с сервером...

Внимание вы получили статус Игрок!

Идёт сканирование персонажа. Считывание параметров происходит автоматически...

Так происходило в течении нескольких минут я даже начал скучать как перед глазами появилось уведомление

Илья Владимирович Старицкий

Общий ID: неизвестен

Локальный ID: Z-945

Истинное имя: Старицкий Илья Владимирович

Возраст: 20 лет

Раса: человек (95%)

Пол: мужской

Уровень:1(0/20 Очков Системы)

Доступно: 0 Очков Системы (ОС)

Параметры:

Сила:6/10

Восприятие:5/10

Выносливость:6/10

Интеллект:7/10

Ловкость: 5/10

Удача: 9/10

Живучесть:7/10

Расовый параметр:

Интуиция 7/10

Навыки системы:

-Интуитивно понятный интерфейс (F, 1/1)

-Справка (F, 1/1)

-Язык Системы (F,1/1)

Достижения и титулы:

Отсутствуют

Хм-м, интересно параметры у меня довольно высокие, особенно если смотреть на удачу хотя по потому как всё у меня было в детстве не могу сказать, что удача моя сторона, но ничего. Также, что интересно характеристики по их описанию соответствуют реальности. Так что ещё мне предложит система?

Внимание! Желаете сменить ник?

Да/Нет

(60,59,58...)

Хм-м, таймер!? Ну ладно, выяснять, что будет если я не успею не хотелось. Значит ставлю ник, который я использую во всех играх, в которые я играл.

Системное имя: Фирс

Внимание! Хотите скрыть Истинное Имя?

Да/Нет

Тут без разговоров согласен, ведь я не хочу, чтобы кто-либо знал моё настоящее имя.

Внимание! Выберите первоначальный навык.

-Малый магический дар (F, 1/5)

-Владение мечом (F, 1/5)

-Владение копьем (F, 1/5)

-Владение щитом (F, 1/5)

-Рукопашный бой (F, 1/5)

...

Действительно, список навыков действительно огромный, прочитав описание некоторых навыков я понял, что боевые обучают владению конкретным оружием, а также адаптируют организм для его использования. Из описания я понял, что "малый магический дар" открывает параметр "мудрость", что в свою очередь даёт мне возможность пользоваться маной, но сколько маны даёт одна мудрость и найду ли я какие-либо заклинания, неизвестно. Поэтому я выбираю "короля оружия" - меч, ведь всегда хотел быть стать воином с таким оружием.

Внимание! Вы желаете изучить навык

"Владение мечом"?

Да/Нет

Только согласившись, сразу начинает болеть голова от количества информации, поступающей в мозг, это выглядело как куча картинок связанных с разными видами мечей. Пытаясь сконцентрироваться на самом важном, что мне показалось нужным.

Внимание! Проверка прав доступа...

Принято [удача]. Цензура снята!

Серьёзно? Тут ещё стояла цензура? После этого в голове снова всплыли картинки, но уже другого плана, я видел бой с реальным противником, а не как в первый раз на тренировке. От такого стало ещё больнее и, кажется, будто я потерял сознание.

Очнулся я уже в какой-то комнате. Она не была похожа на ту в которой я уснул. Поднявшись, сразу замечаю необычную сумку, висящую на ручке шкафа.

Бездонная сумка

Класс: F

Статус: Артефакт системы

Описание:

-Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдаётся всем игрокам

Свойства:

-Позволяет переносит между локациями системные предметы. Предметы, не принадлежащие Системе, исчезнут при переносе.

-Складывает объем

-В десять раз уменьшает вес переносимых предметов

-Не значительно замедляет порчу продуктов и хранимых предметов

-(1/7) Позволяет улучшить сумку путём объединения с идентичными сумками.

Неплохо, скорее всего если её прокачать, то можно будет и не системные предметы с собой таскать, это обнадёживает. Ради эксперимента переворачиваю ее и из неё вываливается ,что-то похожее на комплект кожаной брони который из-за своего необычного внешнего вида напомнил мне элемент динамической защиты с танка в форме кирпича. В дополнении била фляжка, сапоги, а также нижняя одежда. Одев на себя всё, что можно было была найдена какая-то карта и изображением меча.

Произвести первичную активацию <Оружейной карты>?

Да/Нет

Я согласен. И в голове возникло многообразие мечей. Я сразу старался сконцентрироваться на конкретном образе. Из карты вырвался луч света сформировав клинок. Даю ей упасть, чтобы не порезать руки после беру её в руки, рукоятка чувствовалась как специально сделанный под мои руки, но по лезвию видно, что оружие не первой свежести. Его внешний вид ничем особым не отличался.

Меч Системы

Ранг: F

Материал: Неизвестное дерево, оружейная сталь.

Вес: 1 кг

Описание:

- Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.

Хмм, процентное поглощение это, что-то необычное. Если начальное оружие такое, то что же будет в будущем. Ладно, последние приготовления закончены. И захожу в единственную дверь...

Внимание! Выбор точки назначения невозможен!

Испытание первое!

Выберите уровень сложности.

Минимальный(F)/Легкий(Е)/Нормальный(D)/Выше нормы(C)/Высокий(В)/Очень высокий(А)/Максимальный(S)

*Чем выше уровень, тем выше награда

Ага, ну полагаться полностью на удачу это чересчур, но она почти максимальная с самого начала, и при этом жизнь всегда сложна, а уж с появлением системы скорее всего станет ещё хуже, так что выбираю максимальную сложность, а за это ещё и больше наград будет.

Внимание! Решение зафиксировано

Задание №1

Тип: Защита.

Информация:

Небесный город Сар, некогда принадлежащий народу гоблинов. Их боги проиграли и были повержены. Однако, покуда все алтари не захвачены, а город не пал, битва продолжается и есть надежда!

Количество игроков: 1000.

Глобальная цель:

1
Перейти на страницу:
Мир литературы