Повседневная жизнь фермера в мире монстродевушек (СИ) - Танков Вячеслав - Страница 14
- Предыдущая
- 14/65
- Следующая
— Думаю, нам его хватит, — сказала она, имея в виду нож. — теперь попробуй проковырять небольшое углубление в рукояти меча. Нам хватит совсем небольшой ямки.
Хе-е-е-е…. Мне пришлось сильно попотеть, чтобы ножик не сломать, и чтобы умудриться проколупать подходящую выемку в деревянной рукояти. А если бы она была металлической⁈
— Так, отлично! — обрадовалась та. — теперь возьми камень, положи в ямку и накрой ладонью. Потом представь, как он вплавляется в рукоять, становясь с клинком одним целым. Не открывай глаза, пока сам не почувствуешь готовность. Или пока не услышишь сигнал.
Следуя ее инструкциям, взял сапфир и приложил к рукояти, накрыв рукой. Закрыв глаза, представил, как он сам опускается глубже, нагревая ручку. Вдруг я и сам почувствовал, как катана стала ощутимо нагреваться!
— Терпи! Терпи! Кузнецом станешь! — прожурчал на ухо голос Алисы. — Доведи дело до конца!
Нагрев был сильным, но терпимым, будто я взялся рукой за горячую батарею. Через несколько секунд воображаемый кристалл полностью вплавился в рукоять, клинок едва ощутимо вздрогнул, а в воздухе поплыл колокольный звон. Открыв глаза, увидел перед собой окно с надписью:
' Поздравляем! Вы освоили профессию — подмастерье кузнеца! Вам доступны рецепты… вам доступна первичная инкрустация с шансом сломать камень или оружие до 80%. Вам доступно первичное извлечение камней с шансом сломать камень или оружие до 80%. Вам доступна переплавка оружия с шансом сломать камень или оружие до 80%'…
— Шанс поломки — это, как ты и сам понимаешь, вероятность того, что камень или оружие сломается в процессе инкрустации или починки, — объясняет Алиса. — От такого никто, увы, не застрахован, кроме первоклассных кузнецов, использующих высококачественные материалы и лучшее оборудование. В дальнейшем тебе неоднократно придется сломать множество заготовок. Но не отчаивайся — каждое твое действие так или иначе повышает уровень владения кузнечным делом! Теперь положи свой меч в инвентарь и проверь его характеристики!
Последовав ее совету, я недоверчиво взглянул на катану. Вопросики частично исчезли, хотя кое-где еще оставались, зато прибавилась новая строка описания. Выглядело это таким образом:
' Легендарный эльфийский клинок, выкованный в горниле забытых богов. Свойства — неразрушимый. Энергетический. Урон +75? шанс критического удара +18? дополнительные свойства — прирост маны 8 единиц в 10 секунд, шанс при ударе выкачать ману из монстра — 25%. Если у вас полный запас маны, скорость и сила удара увеличиваются в 1,75 раза до окончания боя'…
— Да это какой-то читерный клинок, — потрясенно произнес я. — У него огромный урон и вот это свойство при полном запасе еще больше увеличивается скорость и сила! Так он еще ману высасывает из врага!
— Причем я еще не до конца определила настоящие показатели, — вздохнула Система. — Тебе нужно столкнуться с сильным противником, которого ты не сможешь одолеть с одного удара. Тогда и только тогда я смогу полностью оценить этот клинок. Обычно, такие мечи имеют ограничение по уровню или навыку владеющего. То есть, он бы больше подошел воину или Стражу уровня так восьмидесятого, характеристики которого подпадали под требования владения данным оружием… но, учитывая тот факт, что ты прекрасно владел им еще до вхождения в подземелье, у нас нет никакой возможности ограничить твое им владение. Можно сказать, мы закроем на это глаза…
«8 единиц за 10 секунд» — размышлял я. — «То есть 48 единиц маны в минуту. На слаймах я поднялся на четвертый уровень. Кстати, надо бы раскидать очки. Сейчас у меня 24 очка маны, то есть, дается +4 очка за уровень. Исцеление стоит три очка… 48+24=72 и разделить на три… Я могу скастовать исцеление 24 раза в минуту! Отката у него нет!.. Матерь божья!»
— Верно мыслишь! — одобрила Алиса. — Я могу немного смотреть твои мысли, особенно, когда ты так ярко думаешь. Ты прав. Начальное исцеление слабенькое, но учитывая полное отсутствие отката, его применение зависит только от твоего запаса маны и прироста оного. Выходит около 24 раз, а может и больше! Ведь ты — паладин! Ты наверняка откроешь себе другие навыки, поднимешь уровень, повысишь само исцеление… В общем, можешь пока забыть про это и заняться более насущными делами.
— Кстати, Алиса, подскажи насчет карты? Есть ли такая возможность запоминать…?
— Есть! — перебила меня Система. — Но, опять-таки у специалиста, занимающегося конкретно картографией и прочим. Хотя в этом случае совсем необязательно открывать профессию. Можно просто упорно трудиться и в будущем ты обязательно получишь награду. Вот, например, ты старательно рисуешь карту, верно? Значит, рано или поздно получишь оценку своих трудов. Не сомневайся, а просто действуй… Я пока не буду тебе объяснять этот принцип. нужно, чтобы ты сам в нем разобрался.
Согласившись с ее доводами, я вновь развернул окошко своих данных и принялся размышлять над свободными очками. Пока что лидировали Сила и Восприятие, показывая твердые пятерки значений. Харизма пробивала дно, еле удерживаясь на двойке. Остальные значения колебались между тремя и четырьмя, что меня полностью устраивало. Пока. По крайней мере, я не видел необходимости их качать.
«Попридержать очки, что ли⁈» — подумал я. — «Не факт, что мне дадут возможность распределить их заново, это все же не игра! А вдруг в будущем мне нужно будет сильно поднять Удачу? Или Интеллект? Пожалуй, одно очко оставлю…»
Добавив плюсик к силе, вновь перетерпел волну болезненного удовольствия, а потом еще раз разделся до пояса, с удовольствием оглядев подкачанное тело. Да и вес рюкзака стал куда меньше ощущаться, как и тяжесть щита с катаной. Второй плюсик вколотил в Удачу, стоявшую на тройке. Кроме легкой волны, прокатившейся по телу, ничего не ощутил., а как проверить Удачу, не знал, поэтому просто оставил все как есть. зато теперь она сравнялась с остальными показателями… ну, кроме донной Харизмы.
Снова присев на плед, стал читать предлагаемые умения и навыки. За три новых уровня мне их дали ровно шесть: два силовых, два магических и два пассивных. И это не считая тех, что уже были меня в ветке доступных для изучения от первого уровня (мощный удар и святая аура). Теперь же мне предлагалось взять два из следующих:
1. Удар щитом с разбегу. Силовой удар, которым можно снести несколько слабых или ошеломить одного-двух сильных врагов.
2. Силовой удар в прыжке с последующим ударом по площади. (вообще тут стояло ограничение по молоту или похожим орудиям, но так как навык был открыт, Система посчитала катану подходящим оружием для открытия этого навыка.
3. Начальное очищение. Еще один специальный навык паладина, который я тоже сразу взял на заметку. Даже на начальном уровне это умение СЛИШКОМ сильно облегчало жизнь.
4. Крик священной ярости. Смысл тот же, что пассивка берсерка — привлечение монстров, повышение брони и сопротивляемости на короткий период времени, усиление урона. Неплохой скил, но учитывая, что я трудился один, а урона мне и без того хватает, данное умение откладывалось в сторону.
5. Прирост маны. Все просто и понятно — мана прибавляется сама по себе даже в бою по 2 единицы в секунду. Очень полезный навык… не будь у меня читерской катаны с инкрустированным самоцветом. Может, позже, когда запас маны подрастет?
6. Аура брони. Под этой пассивкой общее количество носимой брони удваивается и растет с каждый уровнем способности. Невероятно полезный навык для паладина-танка, в который я и качаюсь… но, опять-таки, сейчас он для меня не слишком полезен. Нет, приятно знать, что тебя если и пробьют ножом, то с уроном в два раза меньше, чем раньше. И все же с моим исцелением, да катаной…
Короче, я взял очищение, удар по области и святую ауру. Светиться, как новогодняя игрушка не стал, конечно, но в полной темноте от меня все же шел некий отблеск. Теперь о карьере ассасина можно было бесповоротно забыть. А очищение мало того, что жрало 10 единиц маны, так еще и имело откат в целую минуту! Впрочем, оно и понятно. Это было не боевое умение, а скорее житейское. Например, очиститься от проклятья или вредного заклинания после боя, профильтровать источник с пресной водой или проверить еду на яд. Вывести отравление с себя или союзника. Тут надо учитывать, что исцеление не поможет полностью, если союзник проклят или отравлен. Периодический урон все равно будет делать свою грязную работу до тех пор, пока не кончится действие заклинания… Или пока проклятый не умрет. Исцелением можно лишь продлить его мучения. Поэтому на помощь исцелению приходит очищение, избавляющее беднягу от зловредного действия. А уж потом наступает пора лечения.
- Предыдущая
- 14/65
- Следующая