Выбери любимый жанр

Повседневная жизнь фермера в мире монстродевушек (СИ) - Танков Вячеслав - Страница 10


Изменить размер шрифта:

10

Наконец, луч света фонаря уперся в дверку, перекрывающую вход в подземелье от внешнего мира. Подойдя ближе, увидел обыкновенный засов, снять который можно было только с этой стороны. Как водится, дверь и косяк вокруг нее опоясывали целые круги непонятных символов, вспыхнувших теплым светом, стоило мне дотронуться до засова. Но никакое предупреждение выдано не было, Система молчала, потому я откинул засов и потянул дверь на себя.

На меня пахнуло слегка затхлым воздухом, но дышать им было вполне возможно.

«Динь! Вы вступили на первый этаж Темного подземелья, герой!» — гласила появившаяся надпись. — «Теперь вы сами по себе. А ведь стоило собрать группу, и было бы легче! Напоминаем вам, что покинуть подземелье можно только соблюдая определенные условия»…

— Э-э-э! — встревожившись не на шутку, воскликнул я. — Меня об этом не предупреждали! Какие еще условия⁈

1) «Вам необходимо полностью избавиться от преследования монстров».

2) «Запрещается брать на поверхность воскрешенных в виде нежити товарищей или врагов! Призванные существа должны быть отозваны или развеяны. Исключения составляют духовные артефакты или предметы, содержащие души разумных, найденные в подземелье».

3) «Портальные свитки, камни или другие артефакты возвращения НЕ РАБОТАЮТ внутри подземелья! Вам разрешено пользоваться зеркалами возврата в комнатах отдыха, если вы пожелаете вернуться на поверхность».

"Попытки обмануть Систему путем использования запрещенных артефактов могут привести к самым печальным последствиям.

Соблюдайте эти простые правила и мы гарантируем вам незабываемые впечатления!'

— Прям рекламный буклетик, — проворчал я, оглядываясь. — Система! Могу ли я вернуться обычным путем через эту дверь, если ограничусь исследованием первого этажа?

— Да, — ответила «Алиса». — Путник вправе неограниченное количество раз пользоваться переходом на поверхность, при условии не переходить на второй этаж.

— Спасибо, — облегченно улыбнулся я. — Большего мне и не надо.

Местность вокруг больше напоминала лабиринт: от двери в разные стороны вело аж три одинаковых коридора. Тогда я осмелился на самый важный для меня вопрос:

— Система…

— Слушаю? — с легким звонком ответила та, когда пауза затянулась.

— М-м-м, извини, я все никак не пойму разумная ты или нет… Погоди, погоди, не отключайся. Можно мне называть тебя «Алиса»? Так будет красивее…

— Системе временно присвоен статус «Алиса» конкретно для этого странника, — был немедленно дан ответ. Но я явственно услышал в нем теплые нотки! Значит, я был прав — это не просто система, но самообучающийся псевдоинтеллект! А значит, нам надо поддерживать с ним (с ней) самые теплые взаимоотношения. Тем более, она работает даже на ментальном уровне на примере инвентаря!

— Алиса, скажи, пожалуйста, как часто меняется подземелье? Мне бы очень не хотелось потеряться тут даже на первом этаже. Это тайна?

— Нет, это доступная информация, — тут же откликнулась та. — Вы могли прочесть ее в описании мира Орион, если бы уделили больше времени обучению. Подземелье меняется один раз в три месяца, при условии отсутствия внутри нее группы авантюристов не более десяти человек. В противном случае задержка уменьшается и подземелье обновляется сразу после их ухода. Также дополню, что монстры обновляются чаще и зависит это от частоты посещений. Кстати, герой Магнус Бьорн…

— Зови меня просто — Магнус.

— Принято. Герой Магнус — вы первый авантюрист, решивший посетить Темное подземелье за последние семьдесят восемь лет. За это время подземелье обновлялось восемнадцать раз, так как не было особой надобности. Ориентировочный перезапуск — через три месяца после вашего посещения. У вас еще остались вопросы, Магнус?

— Нет, спасибо, Алиса.

Достав GPS-трекер, я включил его на запись маршрута. Сеть, естественно, тут не ловила, но мне и не надо. Гаджет работал исправно. Положив его в один из карманов, я двинулся в центральный проход. Ох, забыл самое главное.

— Алиса!

— Слушаю?

— Скажи, пожалуйста… Что же является целью всех авантюристов, проникающих в подземелье? Ну, кроме сокровищ?

— О! Вы задали очень интересный вопрос герой Магнус! — В голосе Алисы появились живые нотки. — У меня такое не спрашивали очень давно. А ведь изначально создатели подземелья ставили разные задачи, подстраиваясь под интересы тех, кто будет сюда ходить. Большинству из них нужно было прокачать уровень и найти богатство. Реже кто искал редкие минералы или ингредиенты. Еще реже те, кто просто пытался найти и понять себя. Редко кто доходил до конца подземелья, а ведь именно там скрывается истинная цель. Ядро, ждущее своего часа!..

Система замолчала.

— И-и… что? — спросил я, когда пауза затянулась.

— И все, — слегка удивленно ответил голос. Я заметил, что никогда не могу определить источник, откуда он может происходить. Голос шел, казалось, отовсюду. Вообще, возможно Алиса общалась со мной ментально, а я этого не осознавал?

— Все, — повторила она. — Вы спросили, что является целью авантюристов. Я ответила — золото и опыт. Но есть еще кое-что, о чем я не могу вам рассказать…

— И это «кое-что» находится в самом низу? И до сих пор никто и никогда не доходил до него?

— Почему же никто? — удивилась Алиса. — Были такие личности, которым это удавалось. Все они потом проживали счастливую и спокойную жизнь… ну, я точно не знаю, что с ними стало, но все они были счастливы, покидая подземелье. Я могу лишь предположить, что нечто скрытое в глубинах подземелья…. Исполняет самые сокровенные желания!

— То есть, ты сама не знаешь⁈ — изумился я.

— Нет, создатели скрыли это от меня. То есть, я знаю, что присутствовала в момент вручения награды, но каждый раз этот период времени стирается из памяти, чтобы случайно не выдать тайну его местонахождения. Я могу лишь предполагать. Но в любом случае, даже если вы никогда не доберетесь до средоточия, вы можете поднять уровень, класс, получить желаемые навыки, богатство. Все это прекрасно будет работать на поверхности, поэтому все зависит от вас…

Коридор закончился, выведя меня на небольшую лужайку. Вокруг царил мягкий полумрак, а в центре комнаты было даже светло. Причиной тому были гроздья растущих отовсюду кристаллов. От них и шел этот мягкий теплый свет. Но тут мое внимание привлекли хлюпающие звуки, будто где-то впереди кто-то сбрасывал мешки с воду.

— Хлоп-хлюп! Хлоп-хлюп!

— Хм, действительно, первый уровень, — сказал я, с восторгом и радостью рассматривая существ, беспечно прыгавших взад-вперед по лужам. Они напоминали прозрачные мешки с глазами. Маленькие, большие и даже огромные, высотой мне по грудь, различного цвета и объема. Я хищно оскалился.

— Насколько я помню, вы, слаймы, самые безобидные из все монстров. Но и с вами можно повозиться, если не знать тонкостей. А я-то их зна-а-аю!

Аккуратно привязав фонарь на выемку для факела таким образом, чтобы он освещал всю лужайку, вытащил катану, снял рюкзак и медленно начал подбираться к самым простым слаймам синего цвета. Насколько я помню, их цвет означал в самом прямо смысле содержание. То есть, темно-зеленые наверняка состояли из кислоты и может, даже могли ею метко плеваться. Лава была содержанием красных. Думаю, можно было начать с самых простых.

«Так начнется же мой кач!» — проскакал в мозгу бешеная мысль. Подскочив к ближайшему ничего не подозревающему слайму, со всей дури ударил по нему катаной.

— Н-на!

— Фьи-ить!

— Плесь!

Острый клинок с такой скоростью просвистел в воздухе, разделывая мешочек с водой на две ровных половинки, что я едва удержал равновесие. Сопротивления не ощутил вообще! Обе половинки тут же упали на землю, выплеснув содержимое… и пропали в легком облачке. Там, где они только что лежали, появилась стеклянная баночка и одна монетка. Я довольно оскалился и прыгнул в самую гущу довольных жизнью слаймов, превращаясь в вентилятор. Спустя полминуты от кучи разнообразных голубоватых монстриков не осталось ничего. К прыгающим в отдалении зеленым я пока не стал приближаться.

10
Перейти на страницу:
Мир литературы