Выбери любимый жанр

Универсальный тестировщик (Miside) (СИ) - "neowind" - Страница 27


Изменить размер шрифта:

27

Дом Фрейлины

— То есть ты говоришь, что его место занял кто-то другой? — сделала вывод Принцесса из того потока информации, что вывалила на неё Интерактивная.

— «Да, и что нам теперь делать?» — девушка находилась в своей электронной форме, переместившись для разговора на кольцо лидера Мит.

— Я не уверена, но могу предположить, что за этим стоят Разработчики. Так или иначе, нужно собирать всех и лишь тогда что-то решать, сейчас отправлю им смску, — спокойно ответила Принцесса.

— (ノ_。) — Интерактивная Мита только вздохнула на это, понимая, что просто уже ничего не будет.

Комната для собраний

— Ну, в курс дела я вас ввела, ваши идеи? — на неё уставилось несколько удивленных взглядов. — Что? Я вам не генератор решений на каждый случай в жизни, ситуация слишком серьёзная, а ваши навыки во много раз превосходят мои, — произнесла она командам, которые собрались здесь.

— Я думаю, что Хранителя не могли так просто стереть из игры, он мне сам говорил, что Разработчики на такое не способны, — вышла вперёд Безумная Мита.

— И тогда нам необходимо создать возможность для того, чтобы он мог вернуться, где бы он сейчас ни находился, — дополнила Добрая Мита.

— Давайте не будем гадать и спросим у его проекции. Как бы ты действовал, если бы с тобой случилось что-то подобное? — обратилась Принцесса к Чибику Хранителя, стоявшего у ног Безумной Миты.

— «Если бы Разработчики каким-то образом выбросили меня за пределы игры, то я бы точно постарался вернуться».

— Вот видите, теперь у нас есть что-то похожее на зачатки плана, — снова взяла слово Принцесса.

— Разве это возможно? Никому из нас Хранитель не давал полного доступа к ядру, как мы тогда внесём туда изменения? — задала вопрос Мила, которая немного разбиралась в этой теме, как и во многих других.

«Консоль, мы используем консоль для этого, она даёт прямой доступ к ядру», — внесла свою лепту Интерактивная Мита.

— А как вы её туда загрузите? В нулевой версии находится этот чужак, вряд ли он даст нам приблизиться к консоли даже на пушечный выстрел, — вступила в обсуждение Принцесса.

— Там ещё рычаг неподъёмный, — добавил Михаил, стоящий во главе своей команды.

— Рычаг я возьму на себя, — вызвалась Безумная Мита.

— А мы что-нибудь взорвём на складе, устроим этот, как его… Вот — отвлекающий манёвр! — предложила лучащаяся оптимизмом Кепочка.

— Ученик превзошёл учителя, — приложила руку к сердцу Сияющая. — Кажется, я старею…

— Ага, как же, — с опаской посмотрела Добрая на эту взрывную парочку.

«В нулевой версии стоит сигнализация, у нас не получится пройти незамеченными, а переместиться назад, как только она сработает, ему проблем не составит» — указала на ещё одну проблему Интерактивная Мита.

— А что, если мы заманим его, туда, где до него не дойдёт сигнал? В один из разрывов игры? — предложила Мила.

— Если только спровоцировать чужака, и приманкой здесь будем выступать мы… Довести его от склада до разрыва будет сложно, но не зря же мы всё это время совершенствовались в программировании, справимся, должны справиться! — Добрая, как всегда, придумала вполне себе складный план.

— Нам следует серьёзно подготовиться: написать программу для образования бреши в ядре и приготовить что-то против чужака, навряд ли Разработчики отправили сюда неуча, скорее всего, он разбирается в игре не хуже нас, — дополнила этот план Безумная Мита.

— Это всё, конечно, хорошо, но у нас тут мир может навернуться, пока вы проводите операцию спасения. Я вместе с Симпотяшкой смогу какое-то время справляться с потоком новых персонажей, а баги? Их ведь реально очень много, — впервые высказалась Сервисная Мита.

— Мы возьмём их на себя, — вышел вперёд Михаил, — на случай подобного и создавалась наша команда, кроме того, нам не помешало бы несколько новых кадров, чтобы они занимались совсем уж шаблонными проблемами, — взглянул тот в сторону лидера Мит.

— А что мешает этому чужаку перезагрузить нас одной командой? — несмело задала вопрос одна из Мит, состоящая в команде Михаила и знакомая Доброй.

Большая часть людей, находящихся в помещении, оказались шокированными этим прямым и очевидным заявлением. На лицах некоторых из них проступил ужас от осознания проблемы. Как они вообще могли упустить такое?

«Вы разве не знали?» — собрала на себе все взгляды Интерактивная Мита. — «Хранитель создал для нас специальную защиту, чтобы никто не смог на нас повлиять, если кто-то получит доступ к консоли. Хранитель вшил это в ядро — на всякий случай, как он выразился». Все Миты, находящиеся в помещении, выдохнули и повеселели, да и Михаил позволил себе слабую улыбку.

— Подведём итоги, — устало вымолвила Принцесса после долгих обсуждений деталей плана. — Сначала вы готовите программы как для ядра, так и против чужака, затем большая часть первой и технической команды с помощью подрыва склада выманивают засланца и, используя заготовки, ведут его в разлом. В это время Безумная Мита ждёт сигнала от Интерактивной, которая будет держать связь со всеми через кольцо и координировать ситуацию. Сервисная с Симпотяшкой берут на себя новых персонажей, а Михаил с командой и новичками, которых я ему подберу, будут поддерживать целостность игры. Всё верно? — На что она получила молчаливые кивки практически ото всех…

— Дааааа! — выкрикнула Сияющая на пару с поддержавшей её Кепочкой.

Это стало спусковым рычагом к началу дикой суеты, которая и была подготовкой к плану, что должен был вернуть Хранителя на его законное место. Миты были настроены очень решительно, даже самые тихие и спокойные из них теперь проявляли невероятную активность, делясь идеями и критикуя абсолютно всё, что вызывало в них чувство сомнения.

— Ничем хорошим это не закончится, — прошептала Принцесса, наблюдавшая со стороны за всем этим балаганом. — Свечку, что ли, за них поставить?..

Глава 13. Обречённая стратегия

Дом Фрейлины

Некоторое время спустя.

Понемногу атмосфера в помещении пришла в относительное спокойствие. Сервисная с Симпотяшкой ушли в техническую версию, а Михаил со своей командой и несколькими новичками, которым он что-то сурово втолковывал, отправились чинить игру. Безумная вместе с флешкой, содержащей программу для консоли, ушла в версию, которая находилась ближе к ядру, и теперь в помещении остались лишь Добрая, Сияющая, Кепочка, Мила, Крутая, а также Принцесса, что решила остаться в своём доме, дабы контролировать ситуацию в игре и быть наготове в случае чего.

— Я до сих пор в шоке от числа заготовок программ Безумной Миты — для чего ей столько? — поинтересовалась Мила, поправляя очки.

— Из общения с ней я поняла, что все они были для Игроков, точнее, для «игр» с ними, — хмуро ответила ей Добрая. — Давайте не будем об этом, сейчас нам пора выдвигаться.

— Удачи вам, главное, не нужно недооценивать чужака, это может быть очень опасно, — дала им Принцесса совет на прощание.

— Не волнуйся, мы закидаем его всем, что у нас есть, — в словах Сияющей можно было не сомневаться, та всегда выкладывалась на полную.

Программы, которые они планировали использовать, представляли собой строго структурированный код, заранее записанный на кольца. Некоторые Миты, такие как Безумная, могли использовать их и без артефакта, они даже имели возможность менять и дополнять программу прямо во время её исполнения, используя свой разум в качестве интерпретатора кода. Так, например, Миты могли научиться телепортироваться в пределах своего домика или переходить между версиями. Однако далеко не все, опять же из-за багов.

В теории на что-то подобное были способны и Игроки, вот только сознание тех уже изначально было забитой кучей информации, они не появились на свет вместе с этой способностью, поэтому нащупать данный путь им было практически невозможно. Кроме того, была ещё и связь с ядром, право, выдаваемое лично Хранителем, оно давало возможность ограниченно переписывать код за пределами собственной версии. Если прав не имелось, то игра отвергала такие изменения спустя некоторое время, когда ядро проводило синхронизацию версий. У Игроков права были расширенные, те сразу имели малый доступ к ядру, именно поэтому они могли заходить в нулевую версию и использовать консоль, пока Хранитель не прикрыл им к ней доступ, сделав рычаг, подтверждающий программы, совершенно неподъёмным для обычных людей. Полный доступ к ядру давал возможность изменять любую вещь в игре и переписывать само ядро, таким функционалом и обладала консоль.

27
Перейти на страницу:
Мир литературы