Земли Меча и Магии 3 (СИ) - Георгиевич Ярослав - Страница 3
- Предыдущая
- 3/53
- Следующая
Долго колебался, не разнести ли сундук с купленными артефактами каким-нибудь убойным заклинанием, но решил не рисковать. Если то, за что я заплатил деньги, и правда находится внутри, и если это взаправду то, что я заказывал — могу попортить.
Наложил на себя Антимагию. Если какие-то ловушки и есть, то наверняка магические. А даже если и обнаружится что-нибудь простое, по типу капкана или ядов, это я как-нибудь переживу.
Осторожно протянул руку и откинул крышку, тут же прыгнув в сторону.
Ничего не произошло, земля не разверзлась, гром не ударил, никто не попытался меня похитить. Выждав немного я снова шагнул вперёд, так, чтобы видеть содержимое сундука, и активировал заклинание идентификации по очереди сначала на все предметы внутри, а потом и на сам сундук. Так, на всякий случай.
Удивительно, но там всё было честно.
Печать Смерти
Позволяет мгновенно уничтожить себя по одному мысленному желанию.
Камень Возрождения
Даёт дополнительную точку возрождения. После гибели, предоставляет возможность выбирать, где возродиться: на основной точке возрождения, или возле данного артефакта.
Камней, само собой, в сундуке лежало два — как я и заказывал.
Я протянул руку и взял один из них. Потом поднял Печать Смерти. Ничего не произошло — да, наверное, и не могло, здесь уже подвох был крайне маловероятен. Если бы привезённые предметы не соответствовали описанию, Система не одобрила бы сделку и не написала, что все условия выполнены.
Забрав «свою прелесть», вернее — прелести, я пошёл смотреть трупы врагов, втайне надеясь на разного рода сокровища. Как минимум, у них наверняка должны были оставаться какие-то свитки.
Улов действительно оказался знатным. Кроме груды неплохого оружия, доспехов и прочего снаряжения, я набрал целый ворох всякого разного. Это были: с десяток свитков Убийцы Драконов; по свитку Городского Портала и Вызова Подкреплений; свиток под названием Вырубатель — никогда не слышал о таком заклинании и описания нигде не нашёл, видимо, какой-то местный крафт, и, видимо, именно то самое, чем отключали меня; дюжина боевых свитков — разного рода Огненные Шары, Ледяные Стрелы и тому подобное; куча свитков на лишение подвижности — всякие Замедления, Параличи, Оковы; пара десятков колб с разного рода зельями, от восстанавливающих ману до сильнодействующих ядов; выстреливаемые артефактные сети-ловушки, для борьбы с летающими противниками; целый арсенал серебряного оружия — видимо, чтобы бороться, если что, со мной; и, наконец, целая гора артефактов разной степени полезности и с разными бонусами, всё вперемешку — элементы экипировки, оружие, бижутерию. Самыми интересными оказались несколько медалек с бонусами на мораль и камень, позволяющий хранить в себе сто единиц маны.
Всё это намекало на то, что на снаряжении мои враги совершенно не экономят. С их-то средствами, учитывая личность нанимателя — совершенно неудивительно. А если ещё вспомнить, что они умудрились скупить все артефакты одного типа… Это действительно пугало. Если за меня возьмутся всерьёз — может случиться так, что в какой-то момент я просто не выдюжу. Хотя фора у меня таки была, и приличная.
В свете этих новых обстоятельств, приобретение где-то далеко Замка, про который, надеюсь, никто ещё ничего не знал, начинало играть новыми красками. Если меня дожмут, можно отступить на эту запасную «лёжку» и начать всё с начала. Главное, суметь как-то дотуда добраться.
Я открыл карту и переместил камеру к новому Замку, полюбоваться на приобретение. Конечно, я делал это не в первый раз, но впервые — вдумчиво, не спеша, специально не торопя события и наслаждаясь приятным ощущением новизны.
Замок одновременно был и похож, и не похож на мой основной, будто машина той же модели, но другого года. Внешнее убранство — крайне спартанское: никаких статуй, орнаментов, фигурных решёток и прочих «рюшечек», к которым я уже успел привыкнуть. Заметно, что у бывшего владельца не было, как у меня, платинового аккаунта.
С другой стороны, я увидел совершенно тот же серый камень стен, тёмно-красную, почти коричневую, черепицу крыш, островерхие башенки по углам, и пристроенный сбоку высокий донжон — правда, размером чуть пониже, чем мой собственный. Да и всё остальное тоже было заметно меньше, и это смотрелось забавно и непривычно.
Ещё необычным показалось то, что располагался купленный Замок не в лесистых горах, как мой, а посреди чистого поля. Горы были, но только рядом и всего две, совсем низенькие. И вокруг всего этого не росло ничего, кроме пожухлой желтоватой травы. Если какие деревья там и были когда-то, то их давно вырубили — даже пней не осталось. Вот оно, то место, где точно пригодятся мои заклинания Густая Растительность и Райский Сад.
Покрутив камерой туда-сюда и полюбовавшись на замковые стены, окружённые обмелевшим рвом и не такие уж и высокие, я переключился на управляющие интерфейсы. Самое интересное — не сам Замок, а постройки вокруг.
В первую очередь, там были привычные мне: Колодец, Рынок, Таверна, Гильдия Воров, двухэтажная Гильдия Магов, и «набухающая» в склоне ближайшей горы Пещера Гаргулий — её строительство я запустил самым первым делом, сразу же, как получил новый Замок в свои руки.
Всё остальное было для меня совершенно новым, и я с почти детским восторгом принялся переключаться между строениями, знакомясь с тем, какие возможности они мне дают. В первую очередь, конечно, интересовали новые доступные для найма существа.
Из «родных» зверолюдей, той второй расы чернокнижника, которую я решил на старте не брать, мне достались: сатиры, кентавры, минотавры, люди-кабаны — гьюки, гарпии и сирены.
Часть из них уже была мне знакома. Минотавры показали себя отличными, действительно сильными бойцами ближнего боя. Толстокожие, мускулистые, свирепые, со всегда повышенной моралью, каждый из них стоил отряда человеческих бойцов. Вооружённые секирами о двух лезвиях или шипастыми цепами, они первыми бросались в атаку и сеяли опустошение в рядах врагов. Всегда жалел, что в моём войске их слишком мало — и вот, мечта сбылась, теперь каждую неделю можно нанимать дополнительно по семь штук.
Что до кентавров, их я использовал в основном не в качестве бойцов, а как охотников-фуражиров или разведчиков, в дополнение к зорким грифонам. Ведь с земли бывает видно что-то такое, чего ни в жизнь не заметишь с воздуха.
Казалось бы, с ними всё должно быть привычно и очевидно — но когда я просматривал характеристики замковых кентавров, меня ждал сюрприз. Эти существа оказались совсем не похожими на тех, которые присоединились ко мне в первые дни и с тех пор обживали скалы возле Грифоньего Гнезда. И отличия эти были не в пользу моих «старичков».
Выяснилось, что новые кентавры больше размером и здоровее: это были действительно полулюди-полукони, двух с половиной метров ростом, сильные, со всеми физическими характеристиками по тридцать пять единиц. Если поставить этих переростков рядом с моими, наверное, будет как на той известной фотографии «дедушка и внучок», где Т-34 стоит рядом с «Арматой».
Видимо, это мне «повезло» приютить у себя какую-то ветвь племени, живущую в гористой местности и больше приспособленную лазать по скалам, чем бегать на открытых просторах. По крайней мере, у своих кентавров я точно не видел умения «Знание местности (степь)». А у тех, которых мне предлагалось теперь нанимать в новом Замке по девять штук в неделю, оно было.
Как и куча других, крайне полезных. Таких, как Двужильность, Маневренность, Удар копытом, Разгон — чтобы наносить особенно мощные таранные удары, Мощный выстрел — чтобы ценой шанса сломать оружие получить пустить стрелу дальше и сильнее, и Конная лавина — для наиболее эффективного взаимодействия атакующей кавалерии. И это не говоря о Меткости второго уровня, Владении луком и Владении копьём — аж третьего.
К счастью или к сожалению, такой сюрприз был только один. У сатиров я никаких отличий от привычных мне не нашёл. Да и по сравнению со своими «старшими» братьями эти рогато-копытные всегда казались мне самыми бесполезными, фактически — пушечным мясом. Хотя, при всех осадах именно сатиры создавали массовку на стенах, засыпая нападающих дротиками, камнями и стрелами. Так что, как ни крути, а лишние тридцать бойцов дальнего боя в неделю ни в одном войске не будут лишними.
- Предыдущая
- 3/53
- Следующая