Артефактор (СИ) - Ли Ян - Страница 4
- Предыдущая
- 4/45
- Следующая
- Сэм я, - раз есть имя Рон, то пусть и буду Сэм. Даже если именно такого имени нет, звучит плюс-минус адекватно. - Ходил, эта, лесом, ходил, значит, и вот эти. А я их.
Раз вариант с глухонемым отпадает, решил косить под дурачка, другого способа не спалиться на незнании очевидных вещей с ходу в голову не пришло. Даже вариант с просто уроженцем глухой деревни не проканает — с бытом месным не знаком, внешность не крестьянская, даже примет в стиле «суслик посрал — быть урожаю брюквы» - и тех не знаю.
- Благодарю за чрезвычайно своевременную помощь, уважаемый Дан, - если мой спич и удивил собеседника, вида он не подал, - если не секрет, какие у вас планы и не нарушит ли их некоторая дополнительная помощь с вашей стороны
Совсем не молодому Рону битва далась нелегко — бугай его помял неплохо, да и магия лысого явно не самое полезное для здоровья, без меня ему не факт, что выбраться из леса, мало ли кто еще по пути встретится. Для меня же это шанс выйти к людям с изначально положительным ко мне отношением — если это не хитрая разводка, в конце которой меня ожидает местная народная забава «сожги иномирянина во славу предков». Так что возражать я не стал — неизвестно, когда подобная возможность выпадет вновь, и мы, собрав вещи убитых в импровизированные тюки из их же одежды, отправились в мой лагерь. Понятно, что тела привлекут хищников, но похоронить не хватило бы сил, сжечь — топлива, и все вместе — желания.
По дороге спасенный непринужденно пытался раскрутить меня на информацию о полном имени, происхождении и роду занятий — но вроде бы удовлетворился мычанием - «Да из деревни, всякое разное делаю». Как образец всякого разного Рона заинтересовало мое копье — и хорошо что не одежда или обувь, рваная и грязная, но явно не вяжущаяся с образом деревенского дурачка. Очень уж любопытный дядька, даже целительные звиздюлины, похоже, не смогли его от любопытства полностью излечить. Возвращение в лагерь заняло раза в два больше времени, чем путь из него — состояние Салдорна явно было хуже, чем он пытался продемонстрировать, да и мне досталось. Приходилось периодически делать небольшие привалы, благо среди трофеев нашелся очень обрадовавший болезного флакончик, и тоже флакончик, но поменьше - обрадовавший еще больше, к которым он регулярно прикладывался.
- Самогон, штоле? - поинтересовался я. Понятно, что скорее какое-то лечебное зелье, но не стоит выпадать из образа.
- Эликсир Трау, - судя по всему, вещь широко известная, жаль не мне. Видя мое недоумение Рон уточнил - смесь обезболивающего, регенератора и энергетика. Простите, не обратил внимания что и вам нужно.
- Подлечится в смысле? Эт дело хорошее, - не стал отказываться я, хотя демонстрировать понимание сложных терминов и было не очень для легенды. Слегка похожая на слабенький сгущенный абсент жижка провалилась в пищевод и мягко расползлась по телу, укрыв собой последствия недавней схватки - идти стало гораздо веселее. Содержимое второго флакончика, кстати, предлагать без напоминания не стал, да и ладно. Добравшись еще пару привалов и пол-фляги спустя до цели, дед практически растерял любопытство, и вяло мазнув взглядом по многочисленным результатам моего двухнедельного творческого порыва, рухнул без сил. Я вообще сначала подумал, что помер, но вроде просто уснул. А значит пора что? Правильно, разобрать трофеи и разобраться со статусом.
Жлобы.
Всего один стат на уровень, вы серьезно? Ну хоть еще один на развитие класса, вот спасибо,от души прям. Что порадовало, так это выросшая ловкость - пускай и на единичку, зато сразу вдвое. Эффект низкого старта, хе-хе. Это реально чувствовалось еще при возвращении через лес — я меньше задевал ветки, ступал тише и почти не уступал своему спутнику. Пожилому и раненому — интересно, сколько ловкости у него. Да и вообще, есть ли способы посмотреть чужой статус?
Момент получения нового достижения я пропустил, так что был приятный сюрприз. Непонятно, насколько можно делать выводы на основе трех ачивок, но кто ж мне запретит, поэтому выводы я сделал, целых два. Во-первых, награда за них не выражена в цифрах, во-вторых, первые два мои достижения очень крутые. Но и новое, чувствую, еще пригодится.
Свободные пару характеристик поначалу хотел приберечь до того момента, когда разберусь в классовой механике, тем более что качаться все-таки можно и так. Может и достижение какое получу за бережливость. Но вспомнил прошедший в сантиметре от моих потрохов клинок первого убитого, спазмы всех мышц и хруст костей после разряда мага — даже тех, о существовании которых не подозревал, и решил не страдать фигней.
Другой вопрос, куда вложить. Больше здоровья это всегда хорошо, но вряд ли в обозримом будущем позволит пережить передозировку металла в организме. Интеллект, возможно, поможет не попадать в ситуации, чреватые передозировкой — а возможно и нет. Но явно ведь важен для развития класса, хоть я и так умный. Сила вообще лесом— не были качками, нефиг и начинать. Мана..мана это прямая отсылка к магии, выглядит заманчиво, но не время для экспериментов. Ловкость... ловкость — именно благодаря ее зайчаткам мой первый бой не стал заодно и последним, да и крафту, чувствую, она как минимум не помешает. Отвергнутая в прошлый раз способность не потерялась, и в этот раз выиграла у Необычного интуитивного созидания — есть подозрение, что на следующем уровне предложат опять его.
Это было не то, что бы неприятно, но точно необычно. Если первое увеличение ловкости не отойдя от боя я ощутил приблизительно никак, то теперь, казалось, каждый нерв зачесался и стал...чувствительнее, что ли. Впрочем, через секунду ощущение прошло, и не факт, что мне вообще не показалось, тем более что возросший интеллект принес лишь мимолетную вспышку мысленной свежести, как будто чашка очень крепкого кофе внутривенно.
Статус
Имя: Сэм
Уровень:2
Класс: Артефактор
Ранг класса - обычный
1/3 Обычное интуитивное созидание.
2/3 Обычное понимание выбора материалов.
Характеристики:
Выносливость: 2
Сила: 2
Ловкость: 3
Интеллект: 5
Мана: 0
Свободных очков характеристик: 0
Свободных очков класса: 0
Навыки:
Работа с камнем -5, работа с деревом -4, работа с керамикой -1, работа с кожей -1, кулинария - 1, владение копьем - 1, метательное оружие -1.
Камешек в жерновах (легендарный): своими действиями, вольно или невольно, вы вмешались планы непостижимой сложности и невообразимой длительности. Единицам выпадает такой шанс, единицам из них удается его реализовать и единицам из них посчастливилось выжить — вас же это даже не особо удивило. Бонус — повышенный шанс оказаться в эпицентре событий, повышенный шанс это пережить.
Пришедший извне (эпический): рожденный в одном мире, вы смогли оказаться в другом, сохранив свои тело, разум и душу. И пусть это не было вашим осознанным выбором, менее уникальным деянием оно не становиться. Бонус — ускоренное развитие класса и рост связанных с ним навыков.
Железный человек (необычный): убить разумного, особенно в первый раз — не просто. Убить того, кто активно этому сопротивляется — еще сложнее. Убить троих, превосходящих по уровню — достойно уважения. Бонус — улучшено понимание тактики боя.
С нематериальным закончили, пришла очередь более приземленного, но не менее полезного. Если мертвые спутники Рона имели при себе, кроме одежды и обуви, целое большое нихрена, то лут с их конвоиров порадовал гораздо больше.
Четыре гладиуса с ножнами, кинжал с лезвием из дымчатого стекла (висел на поясе у мага), такой же, но бронзовый, пара простеньких ножей и компактный арбалет (в заплечном мешке одного из громил) — из оружия.
Немного инструментов — швейный набор, топорик и пила, огниво и даже небольшой котелок — второй громила, видимо, числился помощником по хозяйству.
Кучка приблуд неясного назначения, возможно что и магических — с изучением решил повременить до пробуждения спутника.
- Предыдущая
- 4/45
- Следующая