Символ власти (СИ) - Красников Андрей Андреевич - Страница 8
- Предыдущая
- 8/60
- Следующая
[Спасибо, друг!]
[Чего, он тебе реально поверил? ТС, ты здесь? Отзовись.]
[Судя по всему, бедолага вдохновился. Вдохновленный краб, получается.]
[Топикстартер забавен и наивен. А тема интересная, у меня кореш эту самую крысу докачал до десятого уровня и вполне себе доволен. Эта мелочь неплохой урон выдает, плюс дебафает ядом. Он реген у мобов блокинует.]
[Крыса — дохлое днище. Вообще, любая мелкота в игре — унылое днище.]
[Обоснуй?]
[Ты расширенные параметры петов смотрел когда-нибудь?]
[Нет, а где их глянуть можно? На форуме?]
[На форуме только скриншоты, а вот в игре их через настройку интерфейса активировать можно. Куришь меню, ищешь нужный пункт и наслаждаешься.]
[Да блин, нет у меня питомца, нечего смотреть. Объясни толком.]
[Как же с вами, крабами, сложно. Параметры каждого моба в игре рассчитываются на основе стандартной базы, которая дает им по двадцатке здоровья за уровень и по десятке максимального урона за уровень. Это сферический моб в вакууме, если ты знаком с физическими терминами. Так вот, на эту базу накладываются модификаторы, которые увеличивают или уменьшают здоровье, урон, скорость атаки, сопротивления и так далее. У диких мобов ты этого никогда не увидишь, а вот у питомцев — легко. Если завел себе крысу, там будет маленький бонус к скорости атаки, зато конский дебаф на хитпойнты за счет размеров. Именно это и обесценивает мелкоту — она тупо дохлая, наносит один удар, а затем отлетает и ты целый час ее ждешь.]
[О, вот за это огромное спасибо! Не знал.]
[Хочу завести себе тяночку. Какие модификаторы у этого питомца, кто знает?]
[Здесь таких специалистов нет, братан.]
[Тяночки дают жесткий дебаф к финансам и отношениям с женой.]
[Подтверждаю насчет модификаторов. У меня волчонок и он абсолютно никакой — все усреднено просто в хлам. А вот брат взял енота и у него только минусы. Точнее, есть баф к восприятию и маскировке, но это просто мусор.]
[Интересно, если медведя завести, он каким получится?]
[Думаю, это будет идеальный танк.]
Не дочитав тему до конца, я вернулся в игру, потратил несколько минут на изучение настроек интерфейса, после чего нашел-таки пункт с отображением расширенной статистики питомца. Теперь, прищурив глаза, я видел не только его имя и уровень, но и более специфические параметры.
Северный бобр Люцифер [10].
Ранг: [редкий].
Коэффициент расчета живучести: [0.75].
Живучесть: [150].
Коэффициент расчета урона: [0.9].
Максимальный урон: [90].
Коэффициент расчета скорости атаки: [1.1].
Сопротивление физическому урону: [10%].
Сопротивление стихийному урону: [5%].
Естественные союзники: [бобры].
Естественные враги: [волки].
Активная атака: [укус].
Дополнительные умения: [плавание], [ныряние], [заготовка древесины].
Синергии к умениям персонажа: [пловец], [ныряльщик], [дровосек].
— Так-так-так… народ, а вы знали о том, что у питомцев есть такая вот справка? Я думал, они просто в качестве аксессуара под ногами путаются, а здесь… блин, интересная хрень…
Чувствуя, что настало время удивительных открытий, я внимательно изучил табличку, отметил редкий ранг своего питомца, после чего сконцентрировался на последней строчке. Возможность заниматься плаванием в наполненных голодными рыбами водах северных морей до текущего момента меня особо не интересовала, но соответствующий навык буквально кричал о том, что я в корне неправ — раз уж эту способность ввели в игру, то она должна была работать и давать определенные бонусы. Если же учесть наличие затопленных городов, а также вспомнить опыт «Перекрестка», в котором глубоководные экспедиции являлись неотъемлемой частью геймплея, ситуация начинала играть новыми красками. Реролл парочки навыков мог оказаться весьма и весьма полезным.
— Скипнем древоруба и корабела… хрень, конечно…
[Ты фармить вообще собираешься, ракан скудоумный?]
— Иди в пень… так, ладно. Шерстяной бро, идем на охоту. Ждешь, когда я стукну врага, потом сразу бросаешься на него и добиваешь, ясно? Первым не лезешь, но и не тупишь в сторонке.
— Фрр.
— Вот-вот. Наносим два удара, побеждаем. Вперед!
Первая же схватка с агрессивно настроенным крабом доказала успешность выбранной мною стратегии. Убить бронированного монстра с одного тычка копьем я никак не мог, но этого теперь и не требовалось — как только остановленная моим ударом тварь попыталась возобновить атаку, питомец ловко цапнул ее за ногу, потом дернул головой и все закончилось. Никакого дропа мы не получили, однако шкала прогресса тут же заполнилась процентов на десять, говоря о том, что для взятия следующего уровня мне нужно победить еще восемь или девять ракообразных.
— А ну-ка, сагри вон того лошка…
Люцифер блестяще справился с необычной задачей — увидев его, следующий краб тут же побежал вперед, после чего был встречен ударом копья и несколькими укусами. Такой фарм нравился мне даже больше, чем возня с беспомощными рыбами.
Мы неторопливо обогнули пляж по периметру, аккуратно заманивая и уничтожая неосторожных мобов, а когда двинулись по обратному маршруту, то синхронно получили следующий уровень. Здесь я снова взял небольшую паузу — требовалось еще раз как следует подумать и окончательно определиться с дальнейшей участью своего персонажа.
Учитывая наличие копья, стезя классического рукопашника уже не казалась мне такой унылой, как раньше — поохотившись на крабов, я отлично прочувствовал все бонусы такого пути развития. Однако упрямая и безжалостная статистика говорила о том, что в играх «Роботека» шанс стать ультимативным нагибатором получали только те игроки, которые хотя бы отчасти затачивали своих героев в магические умения. Классические воины, танки и рейнджевики пользовались неизменным уважением, без них не обходилась ни одна схватка с топовыми боссами, но дорога на игровой Олимп для них была закрыта. Соответственно, от меня требовалось вовремя свернуть на магическую дорожку и превратить Клеща в некое подобие боевого чародея — сейчас о такой специализации я мог только мечтать, но в будущем она выглядела вполне логичным продолжением уже существующего билда. Правда, у меня до сих пор не имелось четкого осознания того, в какой именно последовательности следует качать характеристики.
По идее, я вполне мог потратить на улучшение выносливости первые десять-пятнадцать уровней. Но это означало, что изучение свитка с заклинанием отодвинется на несколько дней, а это уже выглядело серьезной потерей времени.
— Блин. Короче, народ, есть серьезный вопрос. Я хочу вывести перса на профу боевого мага, но никак не соображу, с чего начать. Можно упороться в мудрость и через пятьдесят левелов изучить один весьма приятный спелл. Можно не упарываться и подтянуть все параметры, но тогда магия будет хрен знает когда. С другой стороны, ее вообще можно апать лишь по остаточному принципу, качая жир и глазки. Что скажете?
Ответов пришлось ждать около минуты, но затем донаты посыпались как из рога изобилия — ощутившие свою неимоверную важность зрители спешили поделиться со мной ценными рекомендациями, невзирая на финансовые потери.
[Качай нефть!]
[Магии в этой унылой игре нет, строй билд вокруг копья. Раз уж выбил имбу, то пользуйся.]
[Только магия!!! Если быстро вкачаешь мудрость и свиток какой-то есть, то сразу топом станешь!]
[Восприятие качай, иначе так слепошарым рукожопом и помрешь.]
[Силу, она бонус к физическому урону дает.]
- Предыдущая
- 8/60
- Следующая