Выбери любимый жанр

Лорд Системы 21 (СИ) - Токсик Саша - Страница 28


Изменить размер шрифта:

28

В долине Киото, например, практиковались целебные массажи и сеансы терапии для пострадавших игроков. Неудивительно, ведь в долине нередко случались инциденты, когда работники падали с большой высоты. Костоправы, йога, массажи — всё это накладывало особые баффы, многократно ускоряющие процесс восстановления и делающие его приятнее для пациента.

В Москве обосновалась целая группа нутрициологов и диетологов. В мире Системы они исследовали воздействие различных растений и продуктов, составляя подробные таблицы комбинаций. Так появился целебный хлеб, который не просто утолял голод и давал временный бафф к характеристикам, но и усиливал действие мазей, микстур и других лекарств.

Можно сказать, что одна из причин, почему Актриса пережила синюю смерть, — это самоотверженная борьба нутрициологов за её жизнь и жизни окружающих.

Учёные Милана, сократив сомнительные эксперименты с духами, открыли для себя влияние медитаций, ароматических свечей, масел и подобных практик. Интересные методики позволяют, например, временно снять дебафф усталости и сонливости.

Помимо этого существовал Техас, где медицина развивалась не хуже спартанской. Однако начавшаяся революция, а затем нападение Парижа внесли немало хаоса во все процессы.

К чему я это? А к тому, что стоило только свести всех этих гениев в одну группу под начало Сквидварда, как наша медицина совершила невероятный скачок вперёд!

И прямо сейчас я наблюдал прямое тому доказательство — палату для экстренной терапии.

А посмотреть здесь было на что!

Глава 14

Мы вбегаем в отделение экстренной терапии и, не останавливаясь, движемся дальше. Слева и справа мелькают кушетки, вокруг которых суетятся работники спартанского госпиталя. Здесь же появляются и первые пациенты.

Девушка, обращенная в камень, которую на своем плече бережно несет измененный «бык».

Печальный мужчина с выросшей второй головой, замеры которой проводит врач. Раздувшийся, словно воздушный шар, парень, чей пояс закреплен к полу, не позволяя взмыть под самый потолок.

Виднеются и пациенты, пристегнутые ремнями к кушеткам, над которыми застыли жрецы спартанского пантеона — проводят экзорцизм или иную процедуру чтобы ослабить действие духов.

Было бы наивно полагать, что мир Системы абсолютно безопасен. Мы давно уяснили: здесь присутствуют не только животные и растения с Земли, но и проявления других миров. В лесах можно обнаружить настоящее изобилие ядовитых и прочих опасных растений, чей эффект невозможно предсказать заранее.

Каждый день в экстренную палату попадает пара-тройка неосторожных, которые сначала пробуют ягодку «на вкус», а потом недоумевают, откуда появилась третья рука, второй орган или третий глаз.

Хватает и всевозможных животных, использующих помимо когтей и клыков изощренные методы борьбы с противником. Как, например, вы отнесетесь к дятлу, который ударами клюва о древесную кору порождает разрушительные ударные волны, сносящие не только само дерево, но и игроков в паре метров от него?

Или лягушка, один взгляд которой превращает тебя в настоящий камень?

А может лемур, способный погрузить тебя в вечный сон? Не умертвить, а именно погрузить в сон длиною в целую жизнь.

Чем глубже Спарта изучала мир Системы, тем чаще мы сталкивались со столь необычными существами. Их численность оставалась невелика, они не заполняли собою леса, ущелья и равнины. Это были, зачастую, высокоуровневые монстры, встреча с которыми для простого игрока была столь же вероятна, как удар молнии посреди ясного дня.

Однако, то ли из-за чересчур деятельных авантюристов, то ли по иной причине эти монстры стали появляться значительно чаще. Порой торговые караваны, мирно движущиеся по каменной дороге, натыкались на мигрирующий костяк таких неординарных тварей. И все.

После весь караван оказывался в Спартанском госпитале. Если монстры, конечно, не превращали их всех в фарш или что похуже.

Подобные инциденты все еще случались. Редко, но случались. Территория Спартанского Королевства была слишком обширна, чтобы не только исследовать каждый ее уголок, но и очистить от порождений Системы, которых последняя периодически возрождает.

Поэтому, что бы ни говорили, даже в мирное время у медиков хватало работы. И это еще мягко сказано!

То же благословение Черти-что, как центральной богини спартанского Пантеона, обеспечивало игрокам защиту от духов только в черте крупных поселений и их предместий. Стоило отойти чуть дальше, появлялся риск столкнуться с тем или иным духом.

Торговые караваны, команды патрульных, отряды лесорубов, разведчиков, охотников и собирателей всегда снаряжались амулетами для защиты от духов, но порой случались осечки.

Рассеянный лесник мог оставить амулет дома. Неуклюжий охотник — обронить артефакт в канаву. Невезучий разведчик — сломать амулет при неудачном столкновении с очередным монстром.

После вся эта троица оказывалась в экстренной палате для процедуры изгнания духа. Около трех лет назад мы проводили похожую процедуру с Мышью. Тогда из-за проклятия сожженной легендарной яблони магесса подцепила духовную пиявку.

Мир Системы опасен и непредсказуем. Пока фракции сталкиваются друг с другом и ведут борьбу за власть, в тенях за ними неотступно следуют духи, едва проявившиеся божественные сущности и подобные им создания.

Мир духов постоянно находится рядом с нами, разве что крупные фракции в большинстве своем научились защищаться от полчищ вечно голодных сущностей или находят способ использовать этот темный поток себе во благо.

Спартанское Королевство предпочитало избегать контактов с этим странным и неоднозначным миром. Наши города и полисы находились под защитой Пантеона, все более-менее значимые группы игроков в обязательном порядке получали защитные артефакты. Армия и вовсе не имела права покидать пределы поселений без страховки в виде мощных амулетов.

Духи особенно жаловали поле сражения. Не только потому, что там собиралось много игроков, но и потому, что те оказывались слишком заняты взаимным истреблением.

Именно в этой неразберихе духи накладывали свои проклятия, благословения или присасывались к подвернувшемуся игроку.

И все это приходилось лечить, изгонять, очищать.

Команды лекарей не просто так по моему приказу приписаны к каждому будущему королевскому корпусу. Не только для возможности развернуть полевой госпиталь и оказать помощь раненым. В их обязанности входит также изгнание мелких духов и очищение от проклятий!

* * *

Тем временем наша группа врывается в следующее помещение — лабораторию.

Здесь подчиненные Сквидварда вместе с ним изучают флору и фауну мира Системы, учась использовать их на благо человечества.

По сути, после объединения всех светил медицины под началом Сквидварда в Спарте зародилась настоящая фармакология.

Врачи не просто адаптируют земные практики под нашу новую реальность — теперь они создают нечто новое!

Противоядия, мази, препараты, дающие краткосрочные или продолжительные улучшения, в том числе и зелья.

Говоря о зельях, стоит упомянуть и слаймов, которых Стервятник использовал, чтобы его армия фанатиков имела хоть какой-то шанс против Союза Городов.

Часть исследований досталась нам, но этого оказалось недостаточно, так как Стервятник позаботился, чтобы алхимики, создавшие зелье, не смогли раскрыть этот секрет.

Все эти игроки вместе со стариком вернулись на разрушенную Землю.

Из-за этого работать со слаймами пришлось практически с чистого листа, хотя уже наметились определенные успехи в этом направлении.

Конечно, можно было просто повторить вавилонские зелья в их изначальном виде, но этого я не желал. Потому что эта субстанция не только вызывала привыкание, но и провоцировала крайнюю агрессивность у принимающего. По сути — зелье берсерка в чистом виде.

Зачем мне нужна толпа солдат с промытыми мозгами, способная лишь выполнять команду «идти вперед и бить врага»? Это никуда не годится!

28
Перейти на страницу:
Мир литературы