Выбери любимый жанр

Первый пользователь. Книга 9 (СИ) - Сластин Артем - Страница 24


Изменить размер шрифта:

24

Правда тут была проблема в том, что из-за отсутствия связи не работал навигатор, до этого всегда показывающий маршрут до дома. Но даже это решаемая проблема. Я в своё время тщательно изучал звёздную карту и рисунок расположения ближайших звёзд прекрасно помню. Тем более, коммуникатор продолжал работать в пассивном режиме и хоть и не хотел строить маршрут к дому, но Солнечную систему и ближайшие звёзды отображал. Найти закономерности — это лишь вопрос времени и ресурсов. На крайний случай, можно будет поискать зацепки через Новый мир с кристаллическими жителями, одного из которых я тут видел при появлении.

Разобравшись с первоочередным делом, подошёл к куче вещей, валяющейся на полу. Поднял одну, назначение которой было чётко описано в карточке товара и активировал переключатель. Из сопла появилось небольшое, стабильно горящее пламя и я хмыкнул. Самая обычная зажигалка, только инопланетная и работающая на непонятном пока принципе. Отложил её в сторону и взял в руки небольшой ребристый куб.

Он после включения показал объемную, цветную голограмму незнакомой местности. Получается, это что-то наподобие фоторамки, только объёмной. Нашел меню управления и растянул её на максимум, сразу оказавшись на берегу озера с красивыми и необычными по виду деревьями. Этот куб даже генерировал объемный звук, распространяющийся на всю комнату, и у меня, сразу возникла идея. Выкрутил его на максимальную громкость, схватил ещё несколько таких же голопроекторов, только других моделей, заказанных ради изучения функционала голограмм, и включил их, отчего помещение заполнила безумная мешанина цветов.

На мозги неприятно задавило акустической какофонией, и я отрастил шлем в костюме, отрезав лишние звуки. Сразу стало в десятки раз легче.

Пользуясь тем, что в такой обстановке вряд ли будут работать средства наблюдения, активировал режим конструктора в коммуникаторе и вокруг меня раскинулась область контроля, в которой я мог отследить всё что угодно.

К моему удивлению, никаких скрытых камер, и жучков, за исключением одной стационарной, находящейся за дверью и контролирующей общий коридор. Судя по сигнатурам, выдаваемым коммуникаторов, её принцип действия был весьма похож на земной принцип, позволяя обнаруживать их в любом месте, так что я, убедившись, что за мной никто не следит, загрузил всё заказанное в инвентарь, освобождая комнату от хлама. Снова частично деактивировал костюм, открывая лицо, и вернулся к кровати, начав действовать уже более уверенно.

В первую очередь меня интересовало, как инопланетные вещи будут отображаться в инвентаре. Вот только ждало разочарование. Оно было полностью идентично тому, что писалось в карточке товара. Не скажу, что я не ожидал этого. Уже не первый раз замечаю, что система по большей части берёт названия и информацию из моей же головы. Как это было к примеру с названием монстров. Да и зачем изобретать что-то новое, если уже есть готовое описание? Другое дело, если бы в карточке товара оно было ложным, а в инвентаре истинным — тогда можно было бы использовать это для выявления подделок.

Кстати, если бы у меня были проблемы с деньгами, можно было бы работать оценщиком. Загружаешь фальшивые бриллианты в инвентарь и сразу видно, стекло это или драгоценный камень. Непонятно только, почему по такому принципу не работали скупщики золота, когда я ходил по всей Москве и искал, кому бы его продать. Либо тогда ещё действовала инерция мышления, либо у них был недостаточно прокачанный инвентарь. Насколько я помню, на первых уровнях там практически не было никакой информации и необходимо вложиться в него для появления такого функционала.

Кстати, раз такое дело, и за мной никто не следит, то самое время заняться конструированием нового навыка, способного спасти меня из проблемной ситуации. Несмотря на неудобство использования, мне очень импонировал навык заморозки, позволивший несколько раз буквально перевернуть ход сражения.

Тем более, это уникальная возможность по воздействию на одну из основных сил Вселенной. Как я помню, коммуникатор в режиме конструктора позволял произвести охлаждение области пространства практически до абсолютного нуля. Мне сложно представить, что кроме сил гравитации способно противодействовать такому. По сути, это остановка движения молекул, миниатюрная смерть пространства, рано или поздно ждущая всё сущее. Пугающая способность, вдобавок очень затратная по энергопотреблению, но чертовски притягательная. Кто знает, каких я встречу противников и какие против них понадобятся силы.

В первой версии навыка всё было довольно просто. Происходило извлечение термодинамической энергии из молекулярной структуры в определённой области, заданной мною в первом самостоятельном портале, но вот использовать его было неудобно. Долгое время формирования — целых десять секунд, делало малопригодным в моменте, когда нужно было действовать прямо здесь и сейчас. Но вот сам навык был чудо как хорош, правда у меня уже возникли неплохие идеи по доработке.

Если делать всё мгновенно, а не постепенно, как раньше, то резкое снижение температуры в области приведёт к моментальному охлаждению всех объектов, включая воздух, воду и живую материю. Люди или любые другие существа на биологической основе в зоне мгновенно замёрзнут: живые ткани получат повреждения из-за образования кристаллов льда, что сразу парализует любое существо, практически мгновенно убивая при этом. Насколько я знаю, заморозку и разморозку могут пережить довольно малое количество организмов, живущих на Земле. Точно слышал только про лягушек и сибирских углозубах, способных восстановиться даже после охлаждения до минус пятидесяти пяти градусов. Но кто же позволит этому произойти в бою?

Для других форм жизни, которых я уже встречал тут, наподобие кремниево-органических или существующих на металлической основе, заморозка тоже не принесёт ничего хорошего. Как минимум, они станут хрупкими, что позволит легче разрушать их. Вдобавок, любая влага в воздухе превратится в лёд, создавая белый туман, затрудняющий видимость.

Одного этого бы хватило на то, чтобы превратить навык в нечто ультимативное, но у того, что я задумал сделать, были ещё побочные физические эффекты, добавляющие разрушительности.

При снижении температуры резко уменьшится давление внутри зоны, так как воздух сжимается при охлаждении. Это создаст эффект локального вакуума. Любые биологические организмы, каким-то чудом сумевшие избежать заморозки, будут дезориентированы, падающее давление приведёт к сильному всасыванию окружающего воздуха обратно в зону, создавая при этом мощный воздушный импульс, который повалит врагов с ног, а лёгкие объекты будут втянуты в центр.

В общем, сплошные плюсы. Эффект будет тем сильнее, чем сильнее промораживать область. Если делать её так-же, как я делал раньше, то он будет минимален, тем не менее, всё ещё надёжно выводя большую часть встречающихся мне ранее врагов из строя. Но если увеличить мощность, то это можно приравнять к взрыву вакуумной бомбы. И тут уже надо подумать над тем, как применять навык, чтобы не пострадать самому.

От резкого перепада температуры меня в теории защитит костюм, но уже не раз бывало такое, что он был пробит и я несколько дней обходился без брони, пока он восстанавливался. Частично это можно нивелировать направленным воздействием, уж небольшое похолодание я как-нибудь вытерплю, особенно учитывая выросшую выносливость, позволяющую зимой гулять в футболке и шортах, но вот в серьёзной заварушке редко что идёт по правилам и тут как бы не навредить самому себе.

В конструкторе навыков попробовал задать температурный режим, выставляя разные градации, от нуля градусов по Цельсию до абсолютного нуля, но что-то пошло не так. Интерфейс потребовал сначала задать охлаждаемую область, чтобы провести расчёт необходимого количества энергии. А вот тут возникла проблема. Как бы так сделать, чтобы вышло удобно и функционально? Попробовал задавать конкретную цель, с небольшим запасом вокруг, но тут же отбросил идею в сторону. Навык чаще требовался как массовый, игнорирующий возможное сопротивление цели, такие как всякие щиты, барьеры и прочее, что не раз встречалось в порталах.

24
Перейти на страницу:
Мир литературы