Выбери любимый жанр

Гоплит Системы. Часть 2 (СИ) - "Poul ezh" - Страница 32


Изменить размер шрифта:

32

Демон сделал паузу, будто оценивая мою реакцию, но я сохранял невозмутимость.

— Именно изучению этой капли Создатель посвятил всю свою жизнь. И благодаря ей он сделал множество невероятных открытий. Использовать её может только человек, чья кровь сильна. Часть условий мне до сих пор не ясна, но они связаны с некими «внешниками». Тот, кто использует её, должен быть одним из них.

— А инструкции по применению? — я скептически поднял бровь.

— Инструкций нет. Эта капля должна быть… внутри человека, — демон говорил глухо, почти неохотно, словно боялся, что я откажусь от сделки.

Только сейчас я почувствовал, как вся эта история начинает дурно пахнуть. Слишком уж много всего сходилось в одной точке. Даже демон не знал, кто такие эти внешники, он мог только определить их по крови.

Но гадать не имело смысла. У меня была цель. И я её добьюсь. Мне нужно вытащить друга — единственное существо, к которому я по-настоящему привязан и за которое готов уничтожить весь этот грёбаный мир. Я поднял взгляд на демона. Не думаю, что эта штука убьёт меня. Но тот факт, что она может сделать меня сильнее, возможно.

— Это точно я, — вздохнул я, собираясь с силами, и протянул руку навстречу. — Подхожу по всем параметрам, демон. Кажется, это не я пришёл к тебе, а судьба, сука, если она вообще существует, привела меня сюда. Теперь я понял, как это работает… Я и буду оружием против богов. Вот как всё будет.

— Да, всё именно так, — подтвердил демон, его голос звучал странно, будто смешивая горечь и облегчение. Я наблюдал, как капля, коснувшись моей ладони, начала растворяться, словно погружаясь в мою плоть. — Это было целью и задачей всей моей жизни. Только я хотел всё сделать не так. Создатель не хотел мне этого говорить, но, судя по тому, что открылось мне сейчас, другого пути не было. Жаль.

— Тут больше не о чем жалеть, — пожал я плечами, стараясь не показывать своей тревоги. Капля полностью растворилась в моей крови. Снаружи всё выглядело спокойно, ничего не изменилось. Я быстро проверил логи. Никаких изменений. Никаких новых способностей. Но внутри меня что-то напряглось. С каждым мгновением становилось всё страшнее. — Таков наш путь. Заберешь перстень? Я знаю, что он тебе дорог. Хотя и не знаю чем.

— Нет, сохрани его. Если выживешь, расскажи о великом Бао, который умел создавать. Прощай.

— Да подожди ты. Успеешь. Есть еще кое-что. Дай мне каплю твоей крови, для этого перстня. Или частичку себя. Не спрашивай зачем, это поможет.

Демое отделил от себя несколько иголок, которые я быстро спрятал в сумку, и не прощаясь, полетел обратно, по дороге скинув так и не убранный мной ящик с взрывчаткой в пропасть. Хороший слуга выполнил волю своего господина. Больше цели жить у него не было.

Зато эта цель есть у меня.

Посмотрев на перстень, я хмыкнул, поделка как поделка, Дарен сказал, что он имеет ценность только для тех, кто из рода Бао, и желание обладать им купит любого. Так что всё оказалось достаточно просто. А подрался я просто так, чтобы доказать себе, что и с демоном я могу быть на равных. Успокоил свою черную душеньку, если она у меня теперь есть.

Отсалютовав приготовившемуся к смерти игольчатому демону, я захотел было спросить про толстяка, выживет ли он, но сейчас посчитал это не слишком важным. Выживет, хорошо, пусть и дальше толстеет, а нет. Какое мне дело.

Обратный путь до города прошел так же быстро. Субстанция, попавшая внутрь никак себя, не проявляла, поэтому спустя сутки я уже сидел в корабле, настраиваясь на медитацию, охоту и предстоящую драку. Чует моя жопа, будет страшно и весело.

Глава 14

Охота.

Емкое слово, когда ты сильный, ловкий умелый и у тебя есть ружье. Дарен предложил прокачаться в этом мире, где заперты четверо непонятных братьев, мол монстров там так много, что тебе хватит с лихвой, не торопись. Время есть, оно работает на нас. Его, бы, сука, сюда. Хотя с его уровнем.

Пока слуга Первого меня обучал и наставлял что и как вообще стоит делать, я узнал многое про тех, кого зовут богами, и даже про то, какие уровни они имеют. Хотя про низшие богов так нет смысла говорить. Достигшие статуса игроки, могут быть любого уровня выше восьмидесятого. Самое главное, чтобы нашелся бог, обладающий силой запустить в неофите переход на другой уровень существования.

Поэтому у богов не было уровней. Использовались ступени. Цифры исчислялись сотнями миллионов. Если прикинуть на глаз, учитывая шаг между уровнями, то сотый уровень — это почти четырнадцать миллионов опыта, нездоровые цифры. Но все тот же Дарен, вообще подлил масла в огонь, объясняя, что за каждую смерть на территории подвластной богу, он получает всего единичку опыта.

Зато с учетом количества подвластных планет счет идет на миллиарды, особенно учитывая время правления. При это достичь даже пятидесятой ступени не смог никто из богов, не говоря уж о сотой, когда низший бог может стать высшим и переродиться Сущностью.

Если с богами и их «кормёжкой» всё было понятно — они лично не участвовали в войнах, предпочитая отправлять на смерть своих слуг, — то с прокачкой на уровне тридцать и выше всё обстояло куда сложнее. Процент разумных существ, которые достигали таких высот, был мизерным. Даже среди тех, кто сумел добраться до тридцатого уровня, мало кто хотел вступать в схватку с себе подобными. Ведь, обретя силу, не каждый готов был её потерять в случае поражения.

Большинство таких игроков предпочитало избегать прямых конфликтов, выбирая другой путь. Они искали планеты и места, где обитали высокоуровневые монстры. Именно там начиналась настоящая охота: огромные предприятия, тщательно организованные и спланированные. Всё сводилось к конвейерному уничтожению тварей, которые становились жертвами целого механизма.

Такая охота требовала участия множества существ. Загонщики, вооружённые по максимуму, с риском для жизни выманивали монстров из их логов, изматывали их в долгих боях и обрушивали на них удары на расстоянии. Когда монстр становился достаточно слабым, его израненного, едва дышащего, тащили прямо к своему господину. В этих предприятиях роль «господина» всегда играли высокоуровневые существа, предпочитающие тратить минимум сил на убийство измотанных чудовищ.

Всё бы хорошо, но загонщика не пошлешь на монстра сильно выше его уровнем. Он там и подохнет. Поэтому с монстров получали жалкие крохи, сотня, две опыта. В далекой перспективе, когда у тебя сотни лет жизни, такой способ максимально безопасен. Но и своих слуг надо постоянно поднимать по уровням, иначе опыт может вообще начать уходить сущностям полностью.

Многие вообще использовали наемников, собирая опыт в специальные артефакты, и развиваясь только за счет них. Эта фича позволяла убрать зависимость от соотношения убитого и того, кто получает опыт. Во внутренних мирах сущностей свой накопленный опыт можно было неплохо продать сходу практически в любой лавке. Проблема была в дефиците артефактов и их малой вместительности.

Но была и другая проблема. Чем выше уровень монстра, тем больше усилий требовалось для его убийства. Порой даже ослабленный противник мог легко уничтожить десяток, а то и сотню загонщиков, прежде чем его удавалось прикончить. Такие риски делали охоту невероятно дорогим и опасным мероприятием, доступным лишь самым богатым, влиятельным или хорошо организованным игрокам.

Простым, но куда более гарантированным путём развития был путь присяги богу и служения ему. Те, кто выбирали этот путь, попадали под покровительство божества, а вся система начинала работать на них. У служителей появлялся доступ к ресурсам, местам прокачки и защите. Низшие боги могли как поощрять своих последователей, одаривая их огромным количеством очков опыта за успехи, так и наказывать за провалы, лишая их этих очков. Но главное, что здесь была гарантия: тебя будут прокачивать до тех пор, пока ты либо не умрёшь, либо не станешь богом сам.

Правда, многие из тех, кто стоял на первых ступенях божественности, всё равно оставались слугами более могущественных богов. Они обретали силу, но теряли независимость, становясь, по сути, подчинёнными вышестоящего божества. Таким образом, многие боги были лишь марионетками более прокачанных. И именно поэтому они явятся остановить и не дать никому выпустить четырех братьев.

32
Перейти на страницу:
Мир литературы