Путешествие в городе Гоблинов (СИ) - Крафт Вадим - Страница 14
- Предыдущая
- 14/54
- Следующая
Интуиция: Ваша живучесть слишком мала, для вашей родословной увеличение нескольких параметров или навыков подряд, может иметь негативный эффект.
Вы достигли первого предела параметра Интуиция (10) Разблокировка предела: 50 ОС.
Поздравляем! Ваш параметр Интуиция достиг предела для вашей расы. Связь с Сервером… Выберите бонусный навык из списка:
Скрытый бонус: десятка в интуиции открывает выбор между стандартным и случайным навыком при получении бонуса. В дальнейшем количество вариативных навыков может расти.
Стандартный: Идентификация (E, 1/5) — позволяет определить свойства существа или предмета.
(требует разблокированный параметр мудрость и платы маной за использование)
Случайный: Информация из базы системы (Е, 1/5) - при определении свойств существа или предмета, возможно получение информации из базы данных системы Сектора.
Требует за использование 1 заряд, восстановление заряда неделя.
Тут еще какая то родословная, а в меню нигде не отображается, ну ладно с этим как то потом разберемся, надо выбрать из предложенного, случайный навык выглядит как улучшенная версия Идентификации, причем потенциал намного выше.
Значит и навык выберу Информация из базы системы (E, 1/5)- при определении свойств существа или предмета, возможно получение информации из базы данных системы Сектора.
Так испытаем новый навык на плащике.
Информация из базы системы - 1 заряд потрачен, свободных зарядов нет.
Предмет системы:
Поношеный пыльник путника
Материал: ткань плащ-палатки имперского десантника техномира нр 98710 (пассивное свойство мимикрия - временно не действует)
Подвергнут ремонту с использованием системной ткани из комплекта новичка игроком (статус понижен до героя) Странник
Свойства: (частично заблокированы, необходим полноценный ремонт мастером или с использованием ткани уровня С)
Потребность в еде, воде, сне и отдыхе снижены в два раза. При беге или интенсивных нагрузках, не действует. (доступно, при наличии энергии Чи)
Естественная регенерация организма увеличена на 25% (временно заблокировано) интуиция: ремонт выполнен небрежно, надо больше стараться, а так же использовать материал не ниже Е.
Регенерация организма требует в два раза меньше ресурсов (доступно, при наличии энергии Чи)
Личина путника — вы можете принять облик и особенности одного из встреченных вам существ, с которыми вы длительное время или тесно контактировали (доступно, доступны личины: игроки Датч, Стил, Аманда, юнит гоблин Знахарь)
Примечание: личина не способна выдержать серьезной проверки, навыком продвинутой Идентификации Е+
Изготовлена: мастер пути Укун (статус, находится в области с свойствами временной реверс).
25/100 ОС
Так ну с этим разобрались, можно еще глянуть через неделю как откатится заряд использования сумку или посох, но наврядли, что то интересное я там увижу, например посох из высушенного кала тайского слона, многие знания - многие печали.
Лучше проведу ревизию трав и умения Знахарство, что и от чего могу на данный момент сделать кроме отвара из шиповника - листья шиповника+вода+измельченные ягоды шировника. (надо какую то ступку раздобыть, а то замучаюсь жевать эти ягоды).
Вот сумрачный папоротник из него могу сделать:
Зелье ярости - вода + сумрачный папоротник+измельченный орех крипа
эффект: дает 10 секунд ярости (увеличение силы, нечувствительность к боли, подавление страха), через 1 минуту - выносливость падает до минимума, 25% вероятность смерти.
Ясно зелье берсерка, что то вроде последнего шанса, ну или когда вообще плевать на шансы.
Зелье астрала- вода+ шалфей+синяя подземная поганка
эффект: Вы получаете возможность войти в контакт с духами.
Явно какая то психоактивная шаманская штука.
Зелье выносливости - вода+измельченный орех крипа (при частом применение возможна некотнтролируемая ярость.)
неконтролируемая ярость - действие длится неопределенное время, полная утрата контроля, очень высокая вероятность смерти.
эффект: Повышение выносливости, длительность зависит от выносливости принявшего (выносливость*1) минут.
Противоядие - масло+измельченный трухлявый гриб
эффект: Убирает или снижает эффект отравления от слабых ядов.
Мазь исцеления - вода/масло дикой лианы+измельченная кора акаши.
Эффект: снимает воспаление раны, увеличивает регенерацию.
А вот это полезная мазь
Так что такое сумрачный папоротник представляю, шалфей тоже понятно, а вот синяя подземная поганка, трухлявый гриб, дикая лиана, дерево акаши, орех крипа - мне совершенно не знакомы, ОС выучить знание грибов нет, карты навыка знания деревьев и подобного нет. Ну будем учить по старинке, где там старикашка Крад, надо его расспросить, да и еще выяснить не осталось ли чего от имущества предыдущего знахаря отряда.
Тут же у входа в палатку раздается голос Крада,
- Эй Знахарь, ты там у себя?
- Да тут я как раз к тебе собирался, - отвечаю выходя из палатки.
- Все потом, идем Команданте собирает совет отряда, ты как знахарь отряда тоже должен присутствовать, - говорит Крад и схватив за руку тащит меня к шатру Команданте, - значит запоминай, напутствует он меня, - с команданте не спорь, вопросы задавать не бойся, нужен будет совет обращайся ко мне, - закончил Крад.
Крад втолкнул меня в палатку, где уже были все десятники и сам Вригглер.
Вриглер подождал пока все рассядуться по лавкам представляющим из себя бочки с положенными на них досками, начал излагать суть.
- Значит так парни, при подписании контракта, на системном артефакте, система дала каждому задание, задание будет считаться выполненным когда отряд выполнит контракт, заключенный мной с гончей коллегией империи, суть заключается в поимке и уничтожении хобгоблина ренегата Тембилина и его приспешников, что укрылись восточнее города Сар, в районе известном как Обитель чудовищ. Хобгоблин Тембилин по информации гончей коллегии, пытается пройти трансформацию с 50 уровня в орка и получить ранг D, сейчас он в период трансформации беспомощен и находится под охраной своей банды, гоблинов-приспешников, количество банды охраняющей Тембилина около 20 юнитов, большинство из них рабы захваченные Тембилином и не горят желанием за него умереть, опасность представляют двое его приближенных оба приближаются или уже взяли 10 уровень место где они скрываются наниматель нам сообщил, от нас два дня пути. Каждый из десятников отвечает за свой десяток, Крад казна и снабжение, Знахарь на тебе лечение раненых и больных, а также приготовить все необходимое к этому, в местах куда мы пойдем, кроме ренегатов, нам встретятся потомки порождений хаоса и тварей участвовавших в нападении на Сар, так что работа у тебя будет. По вопросам снабжения к Краду и вообще по всем вопросам тебе к нему.
- А если мы встретим кого то из самих тварей или монстров?- задал вопрос десятник Агзанил гоблин юнит 15 уровень. Серьезный дядя по гоблинским меркам.
- Тогда знахарь нам не успеет понадобиться, - с усмешкой ответил Команданте.
- Что по монетам команданте? - спросил уже знакомый мне Узтаг.
- Примерно по золотому на брата выйдет, точнее после завершения контракта скажет старина Крад.
- Все расход, - хлопнул по колену Вригллер.
Все негромко переговариваясь потянулись на выход.
Так надо озадачить Крада моими проблемами. Старикан довольно резво рванул из палатки к себе.
Пока я доковылял до наших палаток, он уже подносил ко рту оплетенную лозой бутылку.
- Крад
- Кха…тьфу, новичок чтоб тебя, - поперхнулся он.
- Я по снабжению, ничего от бывшего знахаря не осталось у тебя, ну там материалы, инструменты, ингредиенты для зелий?
- А сейчас, - Крад на мгновение ныряет в свою палатку и выдает мне небольшой кожаный сверток, - вот тут его железки всякие. пила там и всякое такое, на вот еще деревянный молоток его, заметив мой выжидающий взгляд, - нет никаких там трав для зелий нет, иди да нарви себе, чего пристал, я занят, будут нужны помошники обращайся к Агзанилу, скажи от меня, он у нас как раз следопыт и любитель леса. Все исчезни у меня учет.
- Предыдущая
- 14/54
- Следующая