Выбери любимый жанр

Запуск (СИ) - Демидов Джон - Страница 8


Изменить размер шрифта:

8

В трубке некоторое время была звенящая тишина, после чего я услышал обиженное:

— Ну и зря… — после чего последовал сигнал завершения вызова.

«Девушки…» — подумал я, выражая в одном слове всё своё отношение к такому поведению, после чего положив телефон на стол пошёл в направлении кухни.

Быстренько перекусив я снова хорошенько размялся и решительно направившись к капсуле нажал на кнопку «Вход».

В сознании снова промелькнула заставка великолепного хвойного леса, и лёгкий мелодичный женский голос произнес:

— С возвращением в мир Эринии, Атон-ран. Приятной игры.

Очнулся я всё так же сидящим на дереве, и аккуратно свесившись вниз первым делом решил проверить своего гостя. К моему сожалению, видимо из-за того, что я совсем недавно очень громко возмущался — это непонятное существо прекрасно поняло, что на дереве кто-то есть. Именно поэтому оно приняло решение расположиться в его корнях, и ждать, пока мне надоест на нём сидеть.

Хоть меня и не радовал факт наличия этого гостя, тем не менее мне стало намного спокойнее, когда я осознал, что он всё-таки, судя по всему, не умеет лазить по деревьям, а значит у меня есть некоторое время, чтобы разобраться с тем, что мне отсыпала щедрая система.

Для начала я решил углубиться в само понятие друида. К моей неописуемой радости разработчиками оказалась прикручена достаточно подробная справка, жмакнув по которой я тут же получил следующую информацию:

Друид — это в первую очередь великолепный природный маг. Друиду подвластны заклинания природы, жизни, и света. Именно в этих направлениях скорость освоения навыков будет преобладать над остальными. Друид очень плохо переносит всё, что связано с тьмой: некромантия, хаос, разложение, и конечно же огонь. Огонь вообще практически не подвластен классическому друиду, потому что эта сила противоречит самой его сути.

Помимо этого друиды обладают навыками общения со зверьми, чувством леса, прекрасно предсказывают погоду, и являются непревзойдёнными фермерами.

«Фермер! Ну вот за что мне достался долбаный фермер?! » — в отчаянии подумал я.

К счастью долго я не стал предаваться самобичеванию, и взяв себя в руки продолжил изучать интерфейс. Первым делом, после изучения описания класса, я обратил внимание на характеристики. Как и было обещано в начале игры — моему вниманию предстали пять характеристик, в которых к моему удивлению были уже распределены несколько очков.

Тыкнув на крохотный знак вопроса около характеристик, я получил следующую информацию:

Во время первичной активации ваша капсула считала показатели вашего тела. Основываясь на этих показателях вам были начислены очки характеристик, которые наиболее полно отражают картину развития вашего реального тела.

Изучив получившуюся картину — я пришёл к выводу, что всё не так уж плохо:

Игрок Атон-ран. Ур. 0

Характеристики:

Сила: 6

Выносливость: 9

Ловкость: 8

Интеллект: 7

Дух: 3

Базовое повышение Воли

Свободные характеристики: 10

Исходя из несложных вычислений — я пришёл к выводу, что благодаря своему реальному телу приобрёл целых 33 очка навыков, что является аналогом практически семи уровней.

«А ведь неплохо получилось… Высокой выносливостью и ловкостью я скорее всего обязан работе курьером, ведь частеньо бывало, когда на ногах порой приходилось проводить целые дни.» — радостно подумал я, и обратил внимание на показатели здоровья и маны.

В текущий момент я мог похвастаться практически сотней очков здоровья, и тридцатью единицами маны. Проведя аналогии — я понял, что эти цифры оказались прямиком связаны с выносливостью и духом, которые просто и не затейливо умножили на 10.

Я пока ещё слабо представлял своё будущее развитие, поэтому совсем не торопился с распределением характеристик, хоть и прекрасно понимал, что этим решением я возможно теряю какие-нибудь бонусы, которые положены игрокам, достигшим того или иного рубежного значения.

Следующим этапом я принялся за изучение той штуки, ради которой в реальной жизни любой адекватный человек отдал бы что угодно. Кто не понял — сейчас я говорю об инвентаре, или же пространственном рюкзаке.

Тыкнув по стилизованному изображению мешочка — передо мной открылось поле, разделённое на квадратики. Размер этого поля был 5×5, что сначала заставило меня несколько загрустить по поводу такого маленького объёма, тем более что в настоящий момент активными были только 7 из 25 ячеек.

Увидев цифру семь я провел быструю аналогию с количеством моего интеллекта, и сделал предположение, что с повышением уровня моего интеллекта — увеличится и количество доступных мне ячеек инвентаря.

Что касается общего количества ячеек — я с великой радостью увидел с правой стороны крохотный бегунок, мысленно потянув за который я увидел, что общее количество ячеек составляет ни много ни мало, а целых 100 штук. Мой внутренний хомяк торжествовал. Столько ячеек совершенно точно хватит на все, что душе угодно.

В настоящий момент заполненой была только одна ячейка и мысленно наведясь на неё, я тут же получил информацию о помещённом туда объекте:

Сухой паёк начинающего искателя

Включает в себя комплекс необходимых витаминов и минералов для полноценного удаления голода в течении 24 часов.

«Угу… Ну хотя бы от голода в ближайшее время я не помру, это не может не радовать.» — подумал я, и вернулся мыслями к страхолюдине на земле.

Решив по-хорошему исследовать своего гостя — я осознал печальный факт, что исследовать там особо нечего. Дело в том, что скорее всего в этой игре была какая-то характеристика наподобии восприятия, предназначенная для взаимодействия с системным интерфейсом.

Судя по тому, что я не увидел даже названия этого моба — эта характеристика у меня была на недостаточном уровне, для того чтобы получить информацию об этом жутком создании, которое сидело под моим деревом.

Раз дорога вниз для меня была закрыта — я обратил своё внимание наверх. Туда, где множество сплетённых ветвей этого странного леса образовывали сплошной зелёный ковер.

Я прекрасно понимал, что нахожусь в игре, и в случае своей смерти — обязательно буду снова возрожден, но страх перед неизвестностью никто не отменял, поэтому недолго думая я собрался лезть наверх.

Поднявшись на ноги — я в очередной раз отметил краем сознания, что движения моего персонажа как будто бы слегка не успевают за командами мозга. Решив разобраться в этом вопросе, прежде чем безрассудно рисковать собой, лазая по деревьям, я открыл информацию о своём персонаже.

Быстро пробежав глазами уже знакомую информацию, я остановился на том, что в прошлый раз ускользнуло от моего внимания: под полем характеристик была небольшая строчка, которая называлась степень сродства. В текущий момент этот показатель у меня составлял 72%.

Наведясь на крохотный знак вопроса около этой надписи — я узнал, что степень сродства можно повысить только во время каких-либо действий. То есть управляя своим персонажем, я как будто бы постепенно подгонял его под себя, в результате чего со временем отклик персонажа на получаемые команды свёлся бы к абсолютному минимуму.

Из-за своего положения у меня не было возможности активно двигаться, ходить, или упаси господь бегать. Вместо этого я решил попробовать старую добрую разминку рук, где нужно было очень быстро соединять между собой пальцы в определённой последовательности.

Что могу сказать — поначалу у меня не получалось абсолютно ничего. Складывалось стойкое ощущение, что у меня на руках не пальцы, а какие-то не гнущиеся толстые сардельки. Но я проявил упорство, и с течением времени у меня получалось всё лучше и лучше.

Сейчас, когда прошло уже чуть больше полутора часов времени — я уже практически не ощущал разницы между разминкой здесь, и в реале. Проверив показатель степени сродства, я увидел, что он достиг 89%. Это был великолепный результат, но представив себе, что для завершенич процесса мне нужно на этой ветке провести ещё минимум час своего времени — меня аж передернуло от омерзения.

8
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Демидов Джон - Запуск (СИ) Запуск (СИ)
Мир литературы