Выбери любимый жанр

Запуск (СИ) - Демидов Джон - Страница 32


Изменить размер шрифта:

32

Судя по раздавшемуся вою — это было очень больно. Не знаю… Проверять не тянет, поэтому поверим саркану так сказать на слово... Теперь оставалось самое тяжёлое — ждать, пока эта образина вырубится.

Для того, чтобы ускорить течение времени — я залез в пространственный рюкзак, и принялся детально изучать полученный лут. Коготь и фиал с кровью описанием меня не порадовали. И не потому что оно было какое-то замудрёное… Его просто не было. Судя по наличию многочисленных знаков вопроса — эти вещи предназначены явно для более прокаченных игроков, нежели я.

А вот с частичкой тьмы всё было более прозаично… Благодаря наличию у меня квеста на зачистку леса — описание этой частички оказалось вполне себе доступно:

[Частичка тьмы] (Квестовый предмет)

Описание: Предмет, необходимый для выполнения классового задания «Санитар леса». Тьма всегда славилась своей хитростью и изворотливостью. Многие тысячи лет назад она уже получала безграничную власть, и сейчас пытается вернуться… Пока не будет уничтожена последняя частичка тьмы — она будет возвращаться.

«Угу… Судя по всему — эту бубуйню мне надо каким-то макаром уничтожить… Очень интересно. Жалко инструкцию не приложили…» — грустно подумал я, и вернулся мыслями к своей очередной жертве, которая задолжала мне несколько тысяч единиц опыта…

Как только я обратился к лесу, чтобы по старой доброй схеме возвести очередную деревянную сферу, то неожиданно для себя почувствовал, что те деревья, чью энергетику я уже использовал — откликаются на команды с изрядной задержкой, и делают всё очень медленно.

Хоть это и было в какой-то мере логично, однако всё равно стало для меня весьма неприятным сюрпризом. Сейчас что-то менять уже было поздно, но в будущем мне придется после каждого убийства монстра менять своё местоположение, чтобы окружающий лес не травмировался слишком сильно.

Прекрасно понимая, что в деле охоты на таких созданий — скорость это весьма немаловажный процесс, я решил не использовать «заторможенные» деревья, а обратиться к тем, которые находились несколько дальше.

Для пробы решил несколько увеличить количество задействованных деревьев, чтобы нащупать ту тонкую грань, когда за пользование чужой жизненной силой меня будут штрафовать больше, чем 0,1%.

Мысленно остановившись на числе 6 — я тут же активировал навык «Жизнь в аренду», после чего система сразу озвучила наказание за это действие:

Приверженность тьме: +0.2%

«Угу… Не дурак — понял…» — подумал я, после чего принялся наблюдать, как существенно ускоренные корни в идеальной тишине начали очень быстро формировать сферу вокруг дремлющего монстра.

Третий раз это было уже существенно легче, так как я знал — что нужно делать и как правильно атаковать этих страшилищ. Так же очень хорошим подспорьем служило само осознание того факта, что эти твари смертны… В общем спустя несколько минут я проткнул очередного своего противника, и быстренько спускался вниз, чтобы получить законную добычу.

После некоторых размышлений – я решил разборки с лутом производить после того, как сделаю перезаход в игру. Всё равно делать особо нечего, пока ждёшь отруба монстра, а так хоть делом занят буду…

Быстренько согласившись с предложением системы развеять очередной труп, я тут же начал возноситься наверх, и построив в случайном направлении тропу — начал менять свою дислокацию.

Пока шёл — всё-таки не удержался, и посмотрел логи убийства:

Поздравляем! Вы оказали содействие в убийстве тёмного существа!

Приверженность тьме: -0.1% Итого: 0,3%

«Да уж… Благодаря своим экспериментам теперь значение приверженности выше, чем было…» — грустно подумал я, но так как пока особого понимания серьёзности этого факта у меня не было, то я с лёгкостью выкинул его из головы.

Осквернённый саркан повержен!

Получен опыт: 18210

Внимание! Ваш уровень меньше уровня цели на 10! Штраф на полученный опыт: 10%

В очередной раз пролистав привычные сообщения, я уставился на последнюю строчку, и грустно вздохнул:

Внимание! Ваш уровень меньше уровня цели на 80! Штраф на полученный опыт: 80%

«Всё будет несколько дольше, чем я рассчитывал…» — грустно подумал я, и глянув на полученные уровни — только убедился в этом:

Поздравляем! Получен уровень: 14

Получены: 5 очков характеристик.

«Один уровень! Хоть количество требуемого опыта и увеличивается лишь на 50% от уровня к уровню, однако даже сейчас этого опыта для получения нового уровня требуется практически 20 000! Прокачка тут будет очень долгой… Ну оно и логично. Создатели планировали игру явно не на один месяц.» — грустно подумал я, и дойдя до очередного дерева тут же нажал выход.

В реальном мире всё оставалось без изменений, и чтобы не терять лишнего времени — я даже не стал вставать из капсулы, вместо этого активировав вход в игру.

Вход!

Эриния снова меня встретила знакомым дыханием, которое я воспринимал уже как некую данность.

— Ну что ж… Да начнётся фарм! — прошептал я, и активировал навык «Чувство леса».

***

Сидя на тропе, которая была практически у самых верхушек деревьев — я завороженно встречал очередной рассвет на землях Эринии. Не знаю — как создатели добились этого, однако глядя на восход местного солнца у меня прямо мурашки бежали от величественности этого зрелища.

Позади была очень долгая ночь, прерывающаяся лишь на короткие выходы в реал, где я периодически что-то перехватывал пожевать, и сразу же погружался обратно в игру. Найденный метод работал безотказно, и каждый мой вход сопровождался появлением очередного саркана.

Из-за того, что мне приходилось некоторое время ждать, пока мои жертвы успокоятся и впадут в своеобразное состояние анабиоза — скорость их истребления была не очень велика, и составляла что-то около парочки сарканов в час. Соответственно за последние 5 часов с учётом моих выходов в реал я смог уничтожить 9 сарканов, что на самом деле внушало даже некоторое уважение.

Из интересного — когда я уничтожил десятого по счёту саркана, то система неожиданно порадовала меня ещё одним титулом:

Поздравляем! Получен уникальный титул: «Слон и моська»!

Описание: Вы уничтожили подряд 10 врагов, превышающих вас более чем на 10 уровней!

Эффект: Наносимый урон по врагам, имеющим уровень выше вашего: +2%

Поздравляем! Уникальный титул: «Слон и моська» улучшен!

Описание: Вы уничтожили подряд 10 врагов, превышающих вас более чем на 80 уровней!

Эффект: Наносимый урон по врагам, имеющим уровень выше вашего: +16%

После получения этой пачки сообщений я сначала несколько напрягся от объёма текста, но когда разобрался — то сразу же стал доволен как слон. Больше чем уверен — это приобретение не раз мне поможет в моих будущих приключениях.

По итогам ночного марафона я получил в общей сложности восемнадтцатый уровень, и таблица моих характеристик сейчас имела следующий вид:

Игрок Атон-ран. Ур. 18

Характеристики:

Здоровье: 170

Мана: 626

Сила: 10

Выносливость: 17

Ловкость: 10

Интеллект: 20

Дух: 31

Удача: 9

Базовое повышение Воли

Базовое повышение Внимательности (2)

Свободные характеристики: 45

Вообще по хорошему мне бы конечно стоило раскидать полученные характеристики, однако я настолько вымотался от постоянных входов в игру, что мозг уже отказывался что-либо соображать.

Кинув взгляд на прогресс классового задания — я зафиксировал, что на текущий момент степень поражения леса уменьшилась до 50,1%, после чего со спокойной душой нажал кнопку выхода из игры.

Реальность встретила меня разрывающейся от неописуемой боли головой. Помнится — в инструкции что-то писали про то, что не рекомендуются слишком частые погружения в мир Эринии во избежании развития головных болей, однако у меня просто не было выбора, так что приходилось терпеть.

32
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Демидов Джон - Запуск (СИ) Запуск (СИ)
Мир литературы