Запуск (СИ) - Демидов Джон - Страница 16
- Предыдущая
- 16/61
- Следующая
Честно говоря, когда я наглым образом принялся перекачивать энергию деревьев в деревянную сферу, то ожидал, что по-меньшей мере десяток деревьев предстанут передо мной в весьма плачевном состоянии, однако к моему удивлению — они практически не изменились.
Из проявившихся последствий — от быстрого оттока энергии у некоторых деревьев потемнела листва, и на этом собственно говоря всё. Хорошенько подумав, я сделал единственный напрашивающийся вывод: последствий от моего тёмного навыка «Жизнь в аренду» толком не последовало из-за того, что позаимствованную энергию в этот раз я направлял не в чужой объект для леса, а непосредственно в его часть.
Именно поэтому лес не пострадал так сильно, как я этого ожидал. Энергия по-сути никуда от него не делась, так что и получать откаты собственно говоря не за что.
В этот самый момент я посмотрел на свою кровоточащую руку, и всё-таки решил хорошенько подумать на счёт параметров. Да, сейчас мне в принципе всего хватало, но лучше всё-таки посидеть и подумать — куда можно деть заработанные очки, что бы эти изменения помогли мне в дальнейшем выживании?
По-сути, вся моя игра сейчас — это одна большая надежда на удачу. Я противостою куче высокоуровневых монстров, вокруг меня на многие километры нет людских поселений, а еще до кучи прилетело классовое задание, от которого откажется только полный дурак…
Главной моей проблемой на текущий момент является ничтожно малый запас здоровья. Как выяснилось — 90 очков, это вообще ни о чём. Если при обычном ударе о дерево я потерял сразу 12 из них… Нужно с этим вопросом срочно что-то делать.
Глянув на свои запасы свободных очков характеристик, я щедрой рукой выделил оттуда 8 единиц, округляя их значение до 40, и поместил все эти восемь единиц в выносливость, тем самым повышая запасы своего здоровья практически вдвое.
Дальше я обратил своё внимание на силу, и хоть было бы весьма логичным повысить эту характеристику, особенно если вспомнить, что передвигаюсь я в основном по деревьям, однако передвигаюсь я не с помощью физической силы, а с помощью магии и смекалки, то есть по-сути — эта характеристика пока практически мной не используется, а значит можно выделить на неё самый минимум.
Именно исходя из этих соображений я решил округлить значение силы, и на этом пока остановиться с этим вопросом. Выделив 4 очка я довёл значение силы до десятки, и продолжил изучение характеристик.
С ловкостью я решил поступить точно так же как и с силой. Пусть это было немного глупо, но конкретно здесь и сейчас эти два параметра мной практически не использовались.
После улучшения трёх характеристик я остался гордым обладателем целых 34 единиц характеристик. Обделёнными моим вниманием остались две самые главные мои характеристики: интеллект, и дух. Первый отвечал за силу моих атак, в то же время отвечая за количество ячеек пространственного рюкзака, а второй отвечал за время, в течении которого интеллект будет приносить мне пользу.
Сейчас я стоял перед извечным вопросом: что важнее? Больнее кусаться? Или иметь возможность делать это пусть слабже, но гораздо чаще? В конце концов, после некоторых терзаний, я сделал выбор в пользу духа.
Исходя из моей странной способности открывать навыки, а так же если наложить сюда, что на территории леса, благодаря классу, эти самые навыки растут быстрее, а значит становятся дороже в плане затрачиваемой маны, то выбор, как говорится, очевиден.
Именно поэтому я посмотрев, что у меня в настоящий момент 7 единиц интеллекта — вложил туда 13 единиц, доводя его значение до целого числа.
Поздравляем! Ваше значение интеллекта достигло первого рубежного значения! Получено индивидуальное достижение: «Умник» 1 степени.
Эффект: Увеличение магического урона на 1%
Никакого предложения обнародовать это достижение от системы не поступило, что в принципе было весьма логично. Если бы каждый игрок по такому поводу мог обнарадовать всемирные достижения, то игра превратилась бы не пойми во что…
1% конечно такое себе увеличение, но при дальнейшем росте характеристик будет повышаться и степень достижения, а значит процентовка, следуя логике, тоже должна увеличиваться…
Остаток очков я закинул в дух, доводя его значение до 31, и сразу же получил очередное сообщение от системы:
Поздравляем! Ваше значение духа достигло первого рубежного значения! Получено индивидуальное достижение: «Просветлённый» 1 степени.
Эффект: Увеличение запасов маны на 1%
По итогу всех изменений таблица моих характеристик обрела следующий вид:
Игрок Атон-ран. Ур. 9
Характеристики:
Здоровье: 170
Мана: 626
Сила: 10
Выносливость: 17
Ловкость: 10
Интеллект: 20
Дух: 31
Базовое повышение Воли
Базовое повышение Внимательности
Свободные характеристики: 0
«Ну вот, уже гораздо лучше!» — с мрачным удовлетворением подумал я, и наконец решил приступить к самому интересному — попытаться разобрать трофеи.
Двинувшись вниз, я сразу ощутил произошедшие со мной изменения: тело переполняла энергия, двигаться стало как-будто несколько легче, и к моему удивлению — я обрёл даже некое подобие пока слабо, но тем не менее немного выдающейся мускулатуры.
Спуск занял немного времени, и уже через минуту я аккуратно приближался к деревянной сфере, в которой чувствовалось невероятное переплетение энергетических потоков.
Активируя чувство леса, я к своему удивлению не смог с наскока воздействовать на эту сферу. Она словно отторгала мои попытки, и оставалась абсолютно не восприимчивой к моему желанию попасть внутрь. Тогда я решил действовать более радикально, и аккуратно присоединившись к деревьям вокруг — начал постепенно, один за одним, отключать потоки от своего творения.
Спустя несколько минут мой коварный план оказался полностью приведён к исполнению, и теперь сфера передо мной стала чувствоваться не как локальное средоточие магии, а как обычная ветка на том же дереве.
Попытавшись в очередной раз воздействовать на неё и заставить раскрыться — я наконец ощутил, как она поддается моему желанию, что не могло не радовать.
Когда я открыл глаза, то увидел, что сфера раскрылась, словно гигантский деревянный цветок, обнажая своё содержимое. Надо сказать — приятного там было мало. Когда корни прорастали вглубь тела осквернённого стража, они совершенно не заботились об эстетичном внешнем виде, поэтому сейчас, когда я получил возможность собственными глазами увидеть плоды своих стараний, то я чуть не стал первым игроком, кого стошнило бы в этой игре…
«Было бы наверно забавное достижение…» — пронеслась в голове насмешливая мысль, но я её стойко проигнорировал, и стараясь не обращать особого внимания на внешний вид своего врага — медленно приблизился к нему.
Как только я подошёл на расстояние нескольких метров — произошло событие, которое заставило меня облегчённо выдохнуть. Система подсветила остатки стража и услужливо предложила развеять их, чтобы получить мой законный лут. Я практически согласился с этим предложением, как вдруг замер буквально на полушаге и очень серьёзно задумался.
Дело в том, что мне на ум пришло кольцо, добытое в неравном бою с гигантской птицей, и о том, что его якобы можно активировать… Чуйка моя вопила, что это очень не простое колечко, а что касается гильдии… Бог знает, когда я смогу вырваться за пределы этого леса, а уж найти какую-то там гильдию…
«В общем — решено!» — подумал я, и достав из пространственного рюкзака невзрачное колечко, приблизился к останкам монстра еще ближе. Благодаря вмешательству дерева — доступ к внутренностям моего врага был практически свободный, так что немного повозившись и вспомнив добрым словом разработчиков, которые сделали этот мир слишком реальным, я наконец нашёл его сердце.
Практически сразу я столкнулся с небольшим затруднением… Согласно инструкции на кольце — его нужно было поместить ВНУТРЬ сердца поверженного врага, а оно как назло не пострадало в ходе нашего противостояния. Ножа у меня при себе никакого не было, поэтому чувствовал я себя, как в известной русской поговорке: «Видит око, да зуб неймет!»
- Предыдущая
- 16/61
- Следующая